DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

Признаться, я так до конца и не понял, каким образом жители СССР становились советскими. Не по гражданству, а по мировосприятию. Понятно, что был пропагандистский аппарат государства, было деформирующее влияние школьного воспитания, был гнетущий советский быт... Но ведь полной изоляции страны заведомо не было. Оставались и многочисленные окна на Запад. А главное - никуда не делась русская классика. Знакомство с ней, даже на уровне школьной программы, не оставляло камня на камне от советских мировоззренческих конструкций. Ведь русская классика предельно реалистична, а совесткие мифологемы абсолютно иллюзорны.

Не знаю, как другие, а я воспринимал классические произведения русской литературы в качестве свидетельств о нормальной жизни, сохранившиеся в обезумевшее время. Простые, написанные безупречным языком тексты, вроде "Капитанской дочки" или "Героя нашего времени", были для меня в детстве чем-то вроде инструкции по правильному мироустройству.

Например, в такой стране, как Россия, всегда неизбежно будет существовать какое-то количество сепаратистов. Войны с сепаратистами, как и любые военные конфликты, будут заканчиваться миром. Сепаратистские ветераны интегрируются в общество, но у них будут оставаться какие-то отличительные признаки. В наше время ветерана сепаратистов можно узнать по званию полковника ФСБ, звезде Героя России и депутатскому мандату, что несколько странно. Так было не всегда. В "Капитанской дочке" есть сцена, в которой герои встречаются с ветераном одного из сепаратистских движений. Они безошибочно узнают его по другим признакам - отсечённым ушам, рваным ноздрям и отрезанному языку. "Да ты видно старый волк, побывал в наших капканах. Ты знать не впервой уже бунтуешь, коли у тебя так гладко выстрогана башка." - говорят русские старому сепаратисту.

В России всегда будут и проблемные регионы. Классики без колебаний отправляли своих героев в такие места. В "Герое нашего времени" советская критика предпочитала видеть свидетельство пустоты и бессмысленности русской жизни. В действительности тaм прямым текстом говорится, что герой скучает, потому что скучать модно, и что мода эта английского проиcxождения. "А все, чай, французы ввели моду скучать? - Нет, Англичане. - А-га, вот что!.. - отвечал он, - да ведь они всегда были отъявленные пьяницы!" При этом советская критика не замечала, что герой не только следует английской моде на spleen, но и владеет английскими технологиями колониального управления. Суметь обменять лошадь Казбича на сестру Азамата - это результат, перед которым снял бы шляпу (точнее, пробковый шлем) любой джентльмен из Ост-Индской компании. Всё-таки Большая Игра велась на равных.
Отношения между Первым и Третьим мирами уже полтысячи лет строятся по подобным схемам. Казбичи всё лишаются своих коней, а азаматы приводят и приводят своих сестёр белым саибам.

Второй мир, к которому относился Советский Союз, находится где-то посередине. Это неустойчивое состояние. В нашем случае жители страны разделились на две группы с противоположным мировоззрением. Одних (русских) тянет в Первый мир, других (советских) - в Третий. Устремления русских понятны и очевидны. Они хотят вернуться домой. Чего и почему хотят советские, рационально обосновать и понять невозможно. Можно только наблюдать и описывать.
Богемик (Параллельный мир или Игра в Африку, ЖЖ 2011)

Советские тоже хотят домой, так как дом их в третьем мире.

Рекомендую вам иллюстрацию РИ прямиком из места моего обитания. Я живу на иллюстрациях пушкинской Капитанской дочки (вот что стоит перечитать), прямо на месте где стоял Пугачев, где Россия, в лице Европы, колонизировала дикую Азию. На самом фронтире. Можно буквально увидеть что было создано в совершенной пустоши без всякой нефти и газа и что спустя века остается тут единственным ценным, хоть и в чудовищном виде, после века советской дегенерации.


Фильм еще очень хорошо демонстрирует как в РИ обстояло с образованием.

Мои личные поиски:

ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.1)
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.2)
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.3)
Уважаемые смециалисты, подскажите почему при обращении к страницам, вот например таким. Выдает:

upload_2021-2-14_18-14-12.png

Не каждый раз, но очень часто. Через секунд пять проперживается и сам обновляет её до нормального состояния.
Это из за отключения "аппаратного ускорения"? Или Королевская пекарня не тянет браузерные игры?

Людям, занимающимся переносом игры на новый движок, не хватает «level design» специалиста или человека со вкусом. Технарей нельзя оставлять одних )
Переносить модельки с минимальными изменениями тоже правильно, но хороший движок становится требовательным к деталям. А иначе зачем это всё?
Нужно больше растительности на стыки полигонов и граунд переходов - больше цветов, больше камней, больше ракушек и топляка на пляж. Хотя бы несколько рыбок и морских звезд или целую акулу (они есть в игре, как и ракушки). Кораллы, большой старый якорь к маяку и снасти для рыбаков, затопленную лодку и маленький остров с сундуком, до которого так хочется доплыть, но мешает та самая акула.
Все тоже самое но чуть вариативнее и интереснее, чтобы локация обрела жизнь, а не статику, когда хочется побыстрее улететь.
Нужны дополнительные элементы на текстуры стен (трещины, плющ, держатели для факелов), окон (витражи), дверей (подвешенные кадки с цветами) и просто 3D модельки в деревню (бочки, ведра, доски, телеги, тюки, лавки, шатры, собранный урожай). И чтобы это не выглядело как свалка.

А иначе эта васянка и проще дождаться Lineage 3.

P.S. Ни в коем разе не критикую грубо, скорее делюсь очевидными мыслями. Понимаю, что ресурсов у команды энтузиастов нет. И без того они молодцы, что для души это делают. Но хочется большей доработки, тем более что раскидать тематические модельки может любая девочка-дизайнер.
На протяжении многих лет игроки lineage 2 спорят друг с другом какое обновление было самым популярным за всю историю игры и когда произошел тот поворот в не туда, который убил легендарную игру.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео. В ролике используются фрагменты из очень старых видео от Дефо, Двп и других легендарных игроков времен рассвета Евро оффа.
Хочу поблагодарить читателя этого сайта с ником Jagermeister, который переводил для меня статьи с Китайских сайтов.

В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.




Буду также благодарен любым комментариям непосредственно на ютубе, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент видео с открытием лутбоксов.

Давно не наблюдал таких баталий за Антараса и уже не помню когда его фармили не в формате данжей, а полноценно, как в старые добрые, с pvp волна на волну! По другому и быть не должно, в этом и смысл игры.

Какие же шикарные зерги, как будто с корейского официального сервера на восходе игры. Но нет, 2021 год, наш любимый Masterwork.

Снимок экрана 2021-02-12 213501.png

Политическая обстановка от Safero и комментарий к Антарасу:
На сервере стартовало 4 больших клана позиционирующих себя в роли участников биг вара: OldSchool, Rise, L2Team, Rise of Sun.
Каждый из кланов насчитывал от 15 до 25 пачек, в среднем по 150-200 человек на клан.
С первых же больших драк за эпик, когда в локациях АК \ Орфена \ Коры собиралось суммарно по 500-600 человек с 4-х кланов и драки превращались в "Царя Горы", где ни один из кланов не мог занять доминирующую позицию, стало понятно, что донабору в кланы быть.
- КЛы стали активно рекрутировать как паки в клан, так и кланы в альянс и война трансформировалась в войну уже не кланов биг вара, а войну Альянсов.

В биг вар втянулись "младшие кланы", мид вар как их обычно называют: пара кланов Поляков LoOnEyTuNeS и Forteca, клан Королевства Добра KKK, NextLeveL, Heaven с классических серверов, Bregan D`aerthe с Астериоса.
С этого момента (конец первого месяца) суммарное количество людей на эпиках со стороны биг вара приблизилось к 1000 игроков, а нередко и переваливало за эту цифру.
Но даже такой активный и массовый рекрутинг не позволил ни одной из сторон занять доминирующую позицию и на протяжении 2 месяцев каждая из сторон была равна своим оппонентам. Каждый имел замок, каждый из Альянсов мог забрать эпик и исход любого файта был абсолютно непредсказуем.

На сегодняшний день (заканчивается 3-й месяц сервера) два Альянса смогли вырваться вперед (хоть и незначительно) и делят между собой пальму первенства: OldSchool под управлением Ledger`a (местные жители Глобала) и Rise под руководством Tellz`a. (Экс клан официальных серверов).
Каждый из них выставляет на эвенты от 30 до 35 паков (250-280 человек на клан).
L2Team и Rise of Sun хоть и несколько сдали позиции, но все равно насчитывают 26-30 паков (Л2Тим) и 20 паков (РОС).
Перед первым Антарасом Альянсы RoS и L2Team приняли решение объединиться в коалицию с выставили суммарно 45+ паков на эвент.

Драка в логове больше была похожа на общую свалку, где остро решала координация со стороны лидеров. Несмотря на то, что логово у Тараса огромно, свободного места для регрупа клана, или регена просто не было, все было забито игроками противоборствующих Альянсов.
Альянсам приходилось постоянно двигаться и воевать на два фронта, против двух оппонентов. До конца не было понятно кто в итоге заберет Антараса, каждый из Альянсов не раз оказывался на полу и не раз поднимался, камбекал и отправлял в нокдаун соперников.
После часа "качель", когда мана была слита, талики потрачены, а люди выдохлись, Альянс OldSchool смог додавить своих оппонентов и забрать первую серьгу Антараса на сервере в свою копилку.

Как показ Philipp Plein посмотрел!
И девчонки у них ничего, даже возможно мыться начали.

Красивая жизнь и обжорство до добра не доводят.

Зачем худеть, если можно развернуться в обратную сторону и стать цыганским бароном! Или даже Королем.
Цыгане меня любят, на всех вокзалах стягиваются, признают за старшего.
А что? Вы мои футболки или плашки памяти в моем компе видели?
Вкус примерно соответствует. Поволжская внешность с густой черной бородой и бровями тоже подходит, осталось поработать над весом.
У цыган как у гоблинов - самый пузатый и главный.

Опять же - хлебосольность, клановость, мышление широкими масштабами. Не утеряна и духовность. Русским стоило бы поучиться.



Красивая жизнь и не надо работать. А я никогда не работал т.е. у меня все данные!

И у меня есть поразительный талант - свой позорный недуг в подвиг определять. Всегда можно идти от обратного и добиваться феноменальных результатов там, где никто и не думал их добиваться.
Ты становишься первым и лучшим, а это хорошо влияет на самооценку и аппетит.

Кто со мной в табор за круглый стол?

P.S. Серорамочных и женщин за стол не посадим, они нас будут обслуживать.