Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Дмитрий Евгеньевич, ну как так можно ... это их внучки!!!
Стоит добавить, что они все уже давно совершеннолетние.
Из полного обзора стало понятно, что разработчики делают не игру, а её внешность. А каким будет сервер или сервера решат уже проекты на основе Адвекса и скина Lu4-ей.
Получается любой желающий может попробовать сделать сервер своей мечты на новом движке. В меру своего понимания геймплея и эстетики.
Остается ждать. Если всё так, я бы хотел поиграть в Interlude на таком движке.
P.s. Может воскресим ДФШ и сделаем наш "со спичкой в сосках и фуллутом"?
Мог бы получиться из Lu4-a, если бы внутренней сверхзадачей объединенной команды стали скрупулезный перенос раннего оригинала и концентрация на доведении до ума стартовых локаций. Доработка первичной экономики манора и возвращение к игре в одно окно.
Проекту необходим дизайн-код (наглядный и понятный свод правил оформления и проектирования игры). Понимание, минимум на 80%, что должно получиться, а чего быть категорически не должно (например, подсветки ое-сетов и незаточенного оружия). Иначе он покроется ненужными паразитическими формами, как детеныш черепахи покрывается ракушками. Этот груз утянет на дно.
Фанаты мечтали бы увидеть не "всё тоже самое на новом движке, но с бледнокислотным засветом", а девственную точку отсчета. Новую жизнь, с самого начала. Возможность прожить лучшую ее часть и не повторить ошибок, которые совершит любимая игра вместе с ними.
Люди ждут не новый движок, а второй шанс!
И хотят увидеть то, что на самом деле еще не видели - Lineage 2, которая задумывалась ее авторами изначально, но так и не была закончена. А была изуродована в угоду массмаркету.
Поражает насколько же у игры хватило запаса прочности. До сих пор, как на античных развалинах, проглядывает её благородная эстетика, глубокий лор и заложенные механики из взрослого мира.
Сколько новых команд ее опошляли, перестраивали и извращяли, растратив потенциал.
Поэтому у каждого причастного к разработке на столе, перед монитором, должна лежать "английская булавка"; и когда захочется ввести бафы третьей профессии, гигантских ездовых щенков, инвалидную коляску или прыжки, - РАСКРЫВАТЬ ЕЁ И КОЛОТЬ ПАЛЬЦЫ!
La2 без ргб-подсветки в луках и посохах, без лазерных лучей, без рейв вечеринок у Шилен. Так ли сложно? Всё же уже сделано:
Крайне неспешное умеренное даркфентези С1, на которое уже можно накручивать новые и старые механики.
До агатионов, до титулов, до заточки выше +7, до скорости овербафа.
Interlude не просто так считается золотым веком.
Игра должна быть именно неспешной, только такой формат позволит спокойно выпускать контентные обновления и дать игрокам оригинальный хардкорный опыт.
Да, опыт не для всех, но именно былой хардкор, когда всем сервером собирали ресурсы и крафтили с шансом 60% один дагер, может реанимировать игру.
Можно стать Escape from Tarkov от mmorpg.
Или скатить всё в привычный диснейленд для маргиналов. А когда ты, в угоду толпе, делаешь Цирк, сам становишься в нём клоуном.
А это не потенциальный уровень команды и точно не то, что я им желаю.
Невооруженным взглядом виден крен альфаверсии. Но всё еще можно выправить.
То, о чём и не мечтали, обретает новую, но узнаваемую, лучшую форму. То, что не сделали корейцы и то, что они уже не сделают т.к. разучились, создается на наших глазах и радует их. Пока еще в виде альфаверсии, но уже играбельной!
С новой физикой и анимацией, эффектами, инструментами для расширения мира и игровых возможностей. Луч надежды и новый уровень Lineage 2 как продукта:
Прямо сейчас получившие доступ к альфе, тестируют знакомый нам партийный формат:
Эффекты, пока, стандартные для движка "избыточно неоновые"; к релизу, надеюсь, их приведут в умеренное соответствие. Но это не главное, главное, что они работают как мы привыкли и не отъедают fps:
Задействована вся мощность компьютера, а не только процессор. Это большой шаг вперед к минимизации лагов на осаде и крупных скоплениях игроков!
Это не просто слова, а слова разработчиков:
В статике игра, местами, великолепна. Хотя стоит и поработать над полуденным засветом. Зато ночью и под вечер очень приятно:
Пример как улучшить, ничего не испортив и сохранив тот самый дух оригинала:
Первые впечатления самые ценные потому что настоящие. Лучшей иллюстрацией будут эмоции ветерана @Taketori, который сегодня поиграл в билд:
Масштаб мира, - ты словно прозрел!
Очень необычное чувство видеть такое:
Главная, упомянутая фишка - физика. Просто один пример, в котором всё понятно:
Итого что мы увидели:
- это уже похоже на ААА mmorpg
- это полностью узнаваемая La2, но не из склейки несложных полигонов с текстурками лестниц без ступеней.
- это, потенциально, более глубокая игра т.к. новый движок расширяет возможности мира.
- наконец то задействована видеокарта
- навигация, менюшки и тд. требуют отрисовки
- проблемы со светом и эффектами (неуместное неоновое оружие и прочие элементы ргб-подсветки в посохах и луках). Это плохой вкус.
- кислотная трава, неоформленные русла рек, плохое сочетание некоторых растений и деревьев. Нужен "садовник" - лвл-дизайнер.
- анимация скилов (не понятно останутся ли в таком виде или будут полностью переработаны). Пока выгдядит как дешевая китайская подделка.
- предстоит работа по отладке контента, соответствующего наполнению Interlude. Это займет время.
Не верится, что из хобби нескольких энтузиастов рождается ААА продукт. Скорее пока еще АА-Альфа, но дело будет сделано, ведь поддержку осуществляет E-Global.
Ждем. Очень ждем.
P.S. Следить за новостями и ходом работы можно в официальной группе.
С новой физикой и анимацией, эффектами, инструментами для расширения мира и игровых возможностей. Луч надежды и новый уровень Lineage 2 как продукта:
Прямо сейчас получившие доступ к альфе, тестируют знакомый нам партийный формат:
Эффекты, пока, стандартные для движка "избыточно неоновые"; к релизу, надеюсь, их приведут в умеренное соответствие. Но это не главное, главное, что они работают как мы привыкли и не отъедают fps:
Задействована вся мощность компьютера, а не только процессор. Это большой шаг вперед к минимизации лагов на осаде и крупных скоплениях игроков!
Это не просто слова, а слова разработчиков:
В статике игра, местами, великолепна. Хотя стоит и поработать над полуденным засветом. Зато ночью и под вечер очень приятно:










Пример как улучшить, ничего не испортив и сохранив тот самый дух оригинала:
Первые впечатления самые ценные потому что настоящие. Лучшей иллюстрацией будут эмоции ветерана @Taketori, который сегодня поиграл в билд:
Масштаб мира, - ты словно прозрел!
Очень необычное чувство видеть такое:


Главная, упомянутая фишка - физика. Просто один пример, в котором всё понятно:
Итого что мы увидели:
- это уже похоже на ААА mmorpg
- это полностью узнаваемая La2, но не из склейки несложных полигонов с текстурками лестниц без ступеней.
- это, потенциально, более глубокая игра т.к. новый движок расширяет возможности мира.
- наконец то задействована видеокарта
- навигация, менюшки и тд. требуют отрисовки
- проблемы со светом и эффектами (неуместное неоновое оружие и прочие элементы ргб-подсветки в посохах и луках). Это плохой вкус.
- кислотная трава, неоформленные русла рек, плохое сочетание некоторых растений и деревьев. Нужен "садовник" - лвл-дизайнер.
- анимация скилов (не понятно останутся ли в таком виде или будут полностью переработаны). Пока выгдядит как дешевая китайская подделка.
- предстоит работа по отладке контента, соответствующего наполнению Interlude. Это займет время.
Не верится, что из хобби нескольких энтузиастов рождается ААА продукт. Скорее пока еще АА-Альфа, но дело будет сделано, ведь поддержку осуществляет E-Global.
Ждем. Очень ждем.
P.S. Следить за новостями и ходом работы можно в официальной группе.
Мне всегда нравилась логика геймдизайна, - создавать доспехи из материалов, присутствующих в мире игры. К сожалению в La2 от этого очень быстро ушли в корейскую дрисню и фэнтези эклектику. Слишком сложно. Ведь у каждого элемента должна быть своя история и функциональное предназначение. Один взгляд на доспехи может рассказать насколько Охотник искусен, на какой тип монстров охотится и что для этого использует; по размеру зубов и костей понятен и размер "опасности".
Лучше всего с этим справился каноничный кожаный доспех Ведьмака, с его функциональными пузырьками. И ранние доспехи типа Salamander или Draconic.
Мне захотелось сделать персонажей "взрослее" и "содержательнее", а доспехи рукотворными, со стяжками, клепками и веревочками. Вот какая красота получилась:
Лучше всего с этим справился каноничный кожаный доспех Ведьмака, с его функциональными пузырьками. И ранние доспехи типа Salamander или Draconic.
Мне захотелось сделать персонажей "взрослее" и "содержательнее", а доспехи рукотворными, со стяжками, клепками и веревочками. Вот какая красота получилась:
Первую футболку с таким артом и получил в подарок @Kramet
Сет Альфи, с фестиваля на другой модели.
Хороший, но прошло много времени и чувствуется "поролон". Не нанесена текстура тёмного металла (а Doom это чуть ли не чугун, оочень тяжелый). Такое покрытие, помимо объема (для этого прорисовывают отблески) важно состарить (зазубрины, ссадины, коцки, отбитые края, вогнутости и прочие деформации реальных доспехов). Тогда возникает и ощущение веса и функциональности.
Конечно, всегда можно сказать "магия", сет заколдован и вообще это больше бронекупальник, как и пластмассовая кожа эльфийки, но это плохой инструмент. Как и избыточная ретушь. Идеальный кукольный формат имеет место быть, но куда сильнее эффект, когда работы оживают, когда веришь, что этот мир настоящий.
Это и в Кино отличает хорошее фэнтазии от плохого, и в косплее дает новую грань для развития. Чего я всем косплеерам по La2 и желаю. Спасибо за ваши работы.
Хороший, но прошло много времени и чувствуется "поролон". Не нанесена текстура тёмного металла (а Doom это чуть ли не чугун, оочень тяжелый). Такое покрытие, помимо объема (для этого прорисовывают отблески) важно состарить (зазубрины, ссадины, коцки, отбитые края, вогнутости и прочие деформации реальных доспехов). Тогда возникает и ощущение веса и функциональности.
Конечно, всегда можно сказать "магия", сет заколдован и вообще это больше бронекупальник, как и пластмассовая кожа эльфийки, но это плохой инструмент. Как и избыточная ретушь. Идеальный кукольный формат имеет место быть, но куда сильнее эффект, когда работы оживают, когда веришь, что этот мир настоящий.
Это и в Кино отличает хорошее фэнтазии от плохого, и в косплее дает новую грань для развития. Чего я всем косплеерам по La2 и желаю. Спасибо за ваши работы.
С большим удовольствием посмотрел это видео о Lineage 2. Жаль всего этого мы не знали, не видели и не понимали в те годы. Локализаторы не смогли нам целостно передать логику, связь и глубину мира. А один человек, спустя 20 лет, смог:
Одно из лучших и наглядных лор-видео от @FocusDeeth Спасибо за такие исследования и наглядный видеоряд. Неожиданно раскрыта тема евреев.
Для себя закрыл вопрос, почему в груди красной рогатой твари, за бронепластинами, находится красивая девушка.
Одно из лучших и наглядных лор-видео от @FocusDeeth Спасибо за такие исследования и наглядный видеоряд. Неожиданно раскрыта тема евреев.
Для себя закрыл вопрос, почему в груди красной рогатой твари, за бронепластинами, находится красивая девушка.
Решил попробовать видео с олимпа Кадмуса 15-летней давности привести к современному разрешению с помощью ИИ. Первыми жертвами моей затеи стали видео от munii - апрельское и майское. Их оригинальное разрешение было 1024х768, я увеличил его до 2048х1536.
Пока братишка Фишер постит в телеге свои полезные завтраки, рассказывает о режиме и как у него, цитирую: "Пропали переодические головные боли, поносы, налет на языке, вонь из желудка, перепады давления, стал высыпаться, в том числе из-за режима сна, питания и отсутствия вредных привычек уровня: пожрать на ночь с пивком, курение, банальное переедание и тп." ... я думаю как за один раз вынести все пакеты.
Или начать заставлять ими пол?
Вчера чуть не отъехал от головной боли. Сердце среди ночи решило взорваться аритмией. Показалось, что содрогнулся дом.
На всякий случай открыл внутренний засов на двери, чтобы тело можно было найти без вскрытия стены.
А может это желудок.
Бургеры и рисовые ролы с майонезом не могу видеть. К сожалению в местах моего проживания отсутствуют морепродукты и любой навык приготовления пищи. Все заливают маслом наипаскуднейшего качества.
А свинина и говядина как из скотомогильников, от них на языке образуются язвы.
Мучные изделия отдельная, вечная тема. В РФ это всё инструменты геноцида.
На правом боку больше не могу спать из-за клапана, заливающего меня кислотой. И если раньше проблематику купировал галлонами боржома, то теперь желудок отвечает на боржом выплеском тройной порции желчи. А может и боржом разливается обратным осмосом из канализации.
Что такое режим или циркадные ритмы я не помню, ведь из-за не самого удобного серверного времени мой прайм начинался с 23:00. Просыпаюсь я за пол часа до него.
Наверное иметь три смены водил не такая уж и плохая идея, - Да, Фишер?
Страница 2 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM