\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

Дай, думаю, встану с первыми петухами, открою окно, может успею проветрить сычевальню ...

ezbwjW_UYkA.jpg

Для тех, кто никогда не жил у газзавода, поясню - это практически ежедневная картина, если не повезло с направлением ветра (на горизонте трубы Газпрома, ночью горят). А сегодня еще и подпалили. Летом в пустоши +40, марево накрывает город и можно не выходить. И не дышать.
Гномики травятся, лавеха мутится, по трубам бежит газок в :babalisa: офшоры. Местные папуасы и их семьи - аборигены трубу обслуживающие, никаких выгод с нее кроме онкологии не имеют, даже минимальных в виде инфраструктуры. Вокруг буквально СССР 70-ых, остальное жилой фонд - сухие домишки, помнящие восстание Пугачева.

Пестрая клумба с нелепыми флажками на фото (привет совок) расположена перед офисом Газпрома, в остальном город - среднеазиатское гетто. Но местные об этом и не подозревают.

Рокстар показывают как делать открытый мир, буквально создают машину времени. Красота ... эти подонки заставят меня взять новую 4к плойку!

К форумной теме о том, что все в геймдеве проебано через адаптацию для казуалов-аутистов и сонсольщиков, мол "раньше было лучше". Нет.
Как раз игры стали намного круче, сложнее (ставьте в опциях "Hard"), технологичнее, я бы даже сказал невообразимо круче лвлдизайном и проработкой деталей.
Это я вам говорю, как человек, купившей в Стиме всю классику пятнадцатилетней давности (от Вангеров и Return to Castle Wolfenstein, до Desperados и Mafia), но не все студии их умеют делать.
Двадцать лет назад я и представить не мог такой сложный мир, как в GTA или Red Dead Redemption (вот он, Ведьмак 4!), а игры пятнадцатилетней давности напоминают убогое инди-говно на юнити. В Первого Ведьмака или Мафию физически невозможно играть, такое барахло.

Это вы постарели, давно уже не играете и живете воспоминаниями о чудесном сталинском времени, когда у дедушки (т.е. у вас) хуй стоял.

Так сказать, уравновесить. После тем про космический туалет и биполярный стрим dvp уровень пошатнулся, надо восстановить.
Wc3tiuQzCi0.jpg
Здравствуйте, товарищи.
Сегодня вечером будет крайне удивительный стрим - я расскажу всю грустную правду о своей жизни, как есть. Что такое любовь, ненависть, подмена понятий, тяжелое детство, жизнь иллюзиями и многое другое.
Я не спал и не ел довольно давно, у меня биполярное расстройство личности в ужасной смешанной фазе - впервые в жизни, мне нужно найти хоть немного смысла жизни.
Я думаю такого вы раньше никогда не слышали и не видели, и возможно никогда больше не увидите.
100% честности и тухлой правды жизни в 18:00 - как всегда на твитче.
Впервые в жизни я прошу НАСТОЯЩИЙ МАКС РЕПОСТ.
До скорой встречи, товарищи.
dvp
:pivas::pivas::pivas:

Тематический стрим LIVE, как бы он не выглядел, идет прямо сейчас на твиче - тут.

И вновь у нас свежая серия о том, что волнует землян последние пол века - как едят, как какают и как жонглируют апельсинами лучше птенцы планеты Земля - наши герои космонавты.
За это шоу и платят бабки рашкованские сверхдержавные гномики четырехстами километрами ниже.

Колобок, даже не помещающийся на микротолчке (в который, по легенде, ходят по паре раз в день несколько здоровых мужиков, что жрут спрессованный горох и консервы чахохбили с острым тайским соусом:

2355555555.jpg

, не с первого раза надевает пакетик и сует его в ту же дыру...
Волшебные коцмические технологии, куда посрал - туда и засунь! И входит и выходит!

В крохотном пенале, засовывать письки в шланг, а говно тусовать по пакетам и так до 70 лет и звезды героя! Обратите внимание, мочу шланг всасывает, а пакет говно не всасывает, т.е. по сути оно вниз не проваливается (как в самолете) и, по логике, космонавты его отщипывают от очка горлышком пакета (как картошку пирожное).
В видео резкая склейка; снимать и не ржать над этим сложно.

Несложно посчитать, что полкило говна в день на космонавта превращаются в группе из 3-х человек минимум в полтонны говна за год (полтонны "отщипанного" говна в пакетах!).
И какая чистота вокруг! Каждый космонавт - ювелир, сдает нормы меткого говнометания в дыру от пылесоса.

А как в этот туалет ходят женщины-космонавты?
В представленной технической конфигурации с желтой воронкой это сложно вообразимо.
Верующим в коцмас не мешало бы попасть в женский общественный туалет.

У престарелых мужиков не бывает и расстройства желудка (за все годы с острыми соусами), ни одного масляного пятна на переборках, непочатые салфетки как в музее. Не говоря уже о других естественных выделениях.

Купейный вагон Чита-Адлер с возможностью хотя бы приоткрыть форточку, покажется изысканным парфюмерным бутиком, в сравнении с МКС, где пердят, линяют, а ГЛАВНОЕ потеют (на велосипеде-тренажере) престарелые мужики и волосатые бабы.

Подзалупный творожок они закатывают в банки? Целый год без душа.

P.S. Напомню, что раньше душ у них был в официальных съемках американских модулей, но вода в нем летала по законам земли. У говна, видимо, законы другие.
Привет Дэфо!
Давным давно покупал еще у тебя аденку на Теоне и слежу за форумом с твоих статей на руоффе. Интересно твое мнение насчет девушки.
Я вырос в глубоком замкадье (250км от мск), учился в мск и сейчас имею доход немного выше среднего по мск, ипотека, машина, с девушками проблем никогда не было, в общем, более менее уверенно себя ощущаю.

Год назад начал общаться со знакомой из института и тут завертелось, встречи, прогулки, выходные вместе, отпуск вместе (все за мой счет) - все атрибуты отношений, если не считать некоторые нюансы.
Она в прекрасной форме, МВА, языки, отличная работа, умная, интересная - девушка-мечта. Но перед началом нашего общения прожила 1,5 года в америке и там была замужем, затем был развод. В институтские годы у нее всегда было много ухажеров, возили ее на бали, мальдивы, дорогие подарки, брендовые шмотки.
Первые пол года нашего общения прошли под эгидой поиска второй половинки, я искал простую девушку для семьи, она - мужа, который продолжит ее лакшери жизнь и она этого не скрывала, при этом мы общались как друзья, проводили вместе время, ну и всегда был секс (как она сказала - для здоровья)

И все бы ничего, но она начала активно топить за наши отношения и глубокие чувства ко мне, хочет жить вместе и строить крепкую семью, и ее более чем устраивает мой достаток, и вообще, всего добьемся вместе, при этом общаясь с "друзьями", катаясь в отпуск с мамой или в командировку (якобы), в отпуске она была 8 раз за этот год (америка, дубай, сингапур, доминикана, прага), 1 раз отдыхала со мной, на др ей подарили сумку YSL, ремень гуччи, инициатор подарков не раскрывается). У меня за этот год было несколько девушек, но в отношения это не переходило.

Я понимаю, что у нее, судя по всему, есть папик или она умеет себя грамотно продавать, получая такие подарки и привилегии. Но тут вопрос, для чего ей нужен я? Я не буду терпеть ее поездки, подарки и скрывать это она не сможет постоянно, хотя с ее слов любит она только меня и все, что было раньше неважно и мы должны быть вместе.
Да, нам по 28 лет и рано или поздно нужно создавать семью и рожать детей, и я для нее неплохой вариант с перспективами (но пока нищеброд, YSL не потяну), я влюбился и постоянно думаю о ней.
Отсюда вопрос, на сколько искренни могут быть ее чувства и мы сможем построить семью или я долбаеб и имею дело со шлюхой, которая без зазрения совести с легкостью променяет меня на более богатого и перспективного?

Я подумал нагулялась и готова к теплому очагу под пледиком и с чайком, но смущает инста "рекламного характера", а еще фотки повторяются год назад америка и германия, и америка и германия в этом году - одинаковая одежда, да и на связь она почти не выходит когда в поездках, и переписывается с друзьями при мне, хотя много раз говорила что перестала общаться, но ей написывают и зовут в кино, ресторан.
Добавлю, что любит брендовые шмотки и рестораны, лакшери и все такое постоянно это все обсуждает, но блин, я езжу на vagе и мои возможности ограничиваются лакост или дизель(


:nutella::nutella::nutella:

Важнейшее свойство писем в Рубрику Шовиниста - самодиалог. Как правило человек в подобном письме структурирует свои же мысли, в половине случаев уже получает ответ. Вторая половина письма его содержит. Я лишь выполняю функцию друга-психолога, который выслушивает и является поводом признаться себе в неприятном.

Мужчины с романтичным/простоватым/порядочным/инфантильным свойством характера всегда надеются на неверное толкование объекта своего интереса - "Она не такая".
Но она именно такая!
В 18 лет могут быть иллюзии, в 28 нет. Кроме того, перед нами полностью сформированная барышня; её не изменить.

Начнем с мелочей.
Сама модель капитализации своего вареника через "накачку" инстаграмма дорогими атрибутами жизни (YSL, поездки по лухари Европам, жопа на пляже, очки Зигзага Маккряка на все утиное лицо, вот это все) - нормальный элемент современного социуму. Инстаграмм - карта психологии женщины, часто готовый портрет или инструкция по использованию. Читающий врач видит все диагнозы. Храни Господь тех умных мужчин, кто его придумал. Тем более, что женщин никто не обманул, им дали инструмент!
Уже по взгляду в портфолио понятно - потянешь ли ты её. Удобно, заменяет утерянные общественные страты. По строительным нормативам (а они есть и в отношениях) прочность семейного фундамента выше у людей однородных. Сказки про союзы богатых и бедных, умных и глупых - сказки для бедных и глупых.

Наличию МBA не всегда может помочь симпатичной или хотя бы не страшной женщине попробовать прыгнуть выше головы - "создать себе завышенную цену" и удачно продаться в страту повыше. В эти слова я не вкладываю негативного смысла, любое желание повысить уровень жизни - правильное. Слишком низки стартовые позиции в СНГ (часто неоправданные к достойным людям), ты и сам понимаешь.
Тем более, что молодая женщина находится в возрасте увядания и единственный её актив, именно, вареник с "иллюзией той самой капитализации". Иначе ей не подняться.
Только молодые люди из нижних слоев общества будут обвинять даму в том, что она мудро использует единственное, что у нее есть по настоящему. MBA счастье женщинам не приносит, а удачно устроенный вареник вполне.

Но это все житейские мелочи, главное вот оно:

1,5 года в америке и там была замужем, затем был развод.

Тут она "пригубила" уровень жизни её желаний и если не буквально, то точно на него посмотрела вокруг. Регулярные поездки лишь закрепили здоровое желание не всрать.
нам по 28 лет и рано или поздно нужно создавать семью и рожать детей

Тут я позволю себе важное подчеркивание - НЕ ВАМ, а её 28, ей НУЖНО создавать семью и рожать детей. При чем эта проблема её гложет и буквально бьет в генетический колокол уже лет пять! И идет разрыв, необходимый уровень жизни отсутствует, а детородный период и внешность заканчиваются.
Женщину всегда победит природа, но счастлива она не станет, гештальт личности не будет завершен и в браке компромиссный мужчина (ты) всегда будет виноват. Особенно если не даст уровня.
На связь она почти не выходит когда в поездках, 1 раз отдыхала со мной, на др ей подарили сумку YSL, ремень гуччи, инициатор подарков не раскрывается

у нее, судя по всему, есть папик.

с ее слов любит она только меня

Понимаешь?​
За свою не малую игровую жизнь я уже давно не получаю никаких эмоций от процесса; тут как с любыми удовольствиями, если их много, они разнообразны и в некотором роде "изысканы", наступает период извращений. Многие профессиональные музыканты заканчивают тем, что слушают не обычную музыку, а какие то странные наборы звуков; обычная им скучна, они знают как все это делается. А геймеры заканчивают самыми упоротыми инди играми, какими-то спидранами на MS-DOS или, в лучшем случае, пропатченным до хентайного порно Скайримом (когда мамонта с моделькой паровоза сношают тентаклями).

Перепробовав множество инди, я перешел на симулятор строительства в Уганде, сильно напоминающий город моего проживания Оренбург: развалины советской инфраструктуры, ржавые фабрики, отжатые бандитами заводы (коптящие отравой или сливающее отходы в реку Урал), настоящие радиационные свалки, не менее настоящий ядерный полигон, маргинальные аборигены (часто лысые, прямиком из тюрем), сбор конопли и бесконечные пустоши. Графика у Оренбурга явно похуже.
Если в игре появится автобус, он точно будет взят с нашего региона, слово "ржавчина" (именно так переводится Rust) наиболее емко отражает внешний вид городского транспорта.

Постоянный читатель понял о чем речь. Свою любимую Игру-ржавчину я бы охарактеризовал вот этим своим скриншотом:
Чтобы немного сбить позолоту с памятника Галковскому и пояснить сомневающимся, что тут не филиал его секты ордена, и мэтр тоже человек, может чудить, предлагаю рассмотреть его бизнес - идею Асгардии Городов для геймеров.
Или почему человек будущего - не игрок в классические mmorpg.

Так уж получилось, что вокруг Галковского, как вокруг Солнца, вращается огромное количество почитателей, комментаторов, негативщиков и прочих "небесных тел" поменьше. Традиционно, мысли Дмитрия Евгеньевича гораздо в большей степени интересны людям политизированным. Его "гегемон-субгегемон", "криптоколония", хроника распада США и "украинский цикл" крайне популярны. Чуть меньшей, но все равно значительной популярностью пользуются исторические изыскания о границах оптики, средневековой фолк-хистори, античные и китайские циклы - все они вызывают стабильный интерес мыслящей (или делающей умный вид) аудитории.

Наименее популярным в обсуждении является, как ни странно, та часть творчества Галковского, которая касается непосредственно сферы его финансовых интересов. А именно, проекты связанные с Утиным движением и определенным взглядом на будущее, которое это движение несет в себе. Для восприятия дальнейшего текста, будет нелишним ознакомиться с этим текстом, размещенным на сайте "Фонда содействия и помощи игрокам в компьютерные игры" - http://www.ulud.ru/#about (Раздел "Город будущего")

Для ленивых приведу ключевой фрагмент размещенного текста, на котором базируются все остальные размышления и допущения:

"В последние десять лет постепенно исчезает необходимость в публичной работе. Эпоха массового производства ушла в прошлое, служба в офисах по мере компьютеризации переходит в режим фрилансерства. Еще менее современный человек нуждается в публичности жизни. Развитые коммуникации позволяют общаться с желаемой степенью интенсивности, находясь в любом месте. В силу естественных причин это место всё чаще оказывается не центром крупного города, а тихим пригородом.

Огромная масса людей в ближайшие десятилетия вообще выпадет из системы производства. Уже сейчас развитые государства создают многомиллионную фиктивную занятость, дальше тенденция только усилится. Поскольку финансовых проблем в постиндустриальном обществе нет, а прямая безработица унизительна, ненужность 50-70%% жителей, не занятых в достаточно узком спектре необходимых профессий, будет маскироваться интенсивной деятельностью в сфере развлечений. Выплаты солидных пособий по безработице будут осуществляться в виде всякого рода выигрышей, бонусов, мелких биржевых спекуляций или даже не очень законного, но социально безобидного мошенничества. Важно, чтобы экономически ненужный человек будущего ощущал себя наоборот очень востребованным, популярным, а главное, социально инициативным и мобильным.

Основной парадокс заключается в том, что по мере развития подобного общества «игровая экономика» действительно станет во главе угла, подобно тому, как ранее основой экономической деятельности было сельское хозяйство, а затем промышленность. «Постиндустриальный мир» это негативное определение, если экстраполировать теперешние тенденции в будущее, этот мир будет миром играющим. «Хомо люденс» будет жить в «универсум люденс», и возможно это и будет его естественным состоянием."


Как человек, частично связанный с индустрией игр, я позволю себе аргументированно не согласится с этим сценарием развития будущего человечества.

Совершенно верно, что из-за постепенной автоматизации производства (включая производство пищи) и транспорта/доставки, огромное количество людей перестанет быть трудоустроенной в привычном нам смысле этого слова. Стоимость производства товаров (особенно еды) будет в разы ниже сегодняшней, и проблема "работать чтобы есть", вероятнее всего (в развитых странах), исчезнет полностью.

Так же верно и то, что подавляющая часть населения планеты, в силу сугубо биологических ограничений (уровень интеллекта и способностей задается преимущественно генетически) найти работу не сможет. Труд людей с IQ ниже 120 будет попросту автоматизирован. Под сокращение попадут не только водители/фермеры/строители, но и офисные служащие (юристы, бухгалтеры, менеджеры), значительную часть работы которых будут выполнять умные компьютерные алгоритмы, а оставшаяся часть перестанет требовать присутствия в офисе и 8-ми часового рабочего дня, переведя человека в режим ненапряжного двухчасового фриланса.

Но станут ли освободившиеся люди посвящать себя игре в столь любимые сердцу Дмитрия Евгеньевича MMORPG? Мой ответ - очевидное нет.

Все игроки "старой PC школы", начавшие играть в компьютерные игры до того, как это стало мейнстримом, совершают, обыкновенно, одну и ту же ошибку. Для них серьезное погружение в виртуальный мир - естественная способность организма. Для погружения нужен лишь тщательно, продуманно, красиво проработанный виртуальный мир, с интересными персонажами, сюжетными ходами, историей, обязательно идущими в довесок к интересному геймплею. И действительно легендарные старые игры почти всех не чисто интерактивных жанров (квестов, стратегий , РПГ) несли на себе отпечаток интеллекта. В первую очередь, потому что они были созданы в другую компьютерную эпоху, созданные интеллектуалами для интеллектуалов.

Во времена моего активного юношеского геймерства (то есть во времена первого Fallout, Baldur's Gate и Planescape Torment, серии Might and Magic и Heroes of MM, Аллодов и только собирающегося выйти WoW) компьютер был атрибутом интеллектуала. До эпохи появления социальных сетей и поисковиков, то есть массового интернета, компьютером обладали преимущественно люди умственного труда - ученые, журналисты, писатели, физики, биологи, экономисты и пр. Людям попроще компьютер был ни к чему - слишком сложен в освоении, слишком мало бонусов.

Эти интеллектуальные обладатели PC и были той аудиторией, для которых делались легендарные сингловые сюжетные РПГ, пошаговые стратегии и сложные квесты. Первые MMORPG с открытым миром, кланами, сложным и длительным погружением (в их числе и легендарный World of Warcraft) делались с прицелом НА ЭТУ ЖЕ аудиторию (по крайней мере, если не самих ученых-писателей, то на их обыкновенно умных деток).

Вот любопытная статистика за 2005 (!) год:

"The average player's age is 28, and female players tend to be a few years older than male players. Regardless of their gender, players spend an average of 21 to 22 hours a week playing the game"

То есть ММОRPG - это жанр для относительно взрослых людей, интеллектуально способных погрузиться в абстрактную вселенную, самостоятельно найти себе в ней занятие (основа любой ММОРПГ), самостоятельно установить социальные связи и их поддерживать, самостоятельно разобраться с игровой механикой и способами прокачки и.т.д. То есть это жанр для той самой IQ 120+ публики, обладающей к тому же достаточной силой воображения.

Последующие поколения игр были ориентированы на СОВСЕМ ДРУГУЮ публику. С тех пор как сначала PC, а затем мощные консоли/планшеты/телефоны сделали видео игры (обратите внимание на этот термин) доступными для широких слоев населения планеты, аналитики и маркетологи игровых компаний довольно быстро выяснили - обывателя MMORPG не интересуют совсем. Ему не интересны ни полноценное погружение в виртуальный мир, ни его история, ни квесты, ни персонажи (часто ему банально лень читать). Даже избыточная сложность, необходимость "въехать" в игру массового игрока способна оттолкнуть. Ему интересен "экшен", причем желательно не требующий быстроты реакции, ему интересны простые и интуитивно понятные механики, а ММОРПГ обыватель предпочитает жанр "онлайн арены", где можно получить адреналин схватки без заморочек погружения в игровую вселенную.

Обыватель не любопытен, ленив, глуп и биологически мотивирован. По этой причине компьютерные игры, виртуальные миры как основной род занятий ЕМУ НЕИНТЕРЕСНЫ. Как эпизодическая развлекалочка, отнимающая час-два времени - да, как основное жизненное занятие - нет. Более того, достаточно показательно, что среди игроков серьезно нарушен гендерный баланс. Из того же исследования WOW:

"84 percent of "World of Warcraft" players are male, and 16 percent are female. "

Причина этого кроется опять же в биологии. Женщины биологически существа более приземленные, ориентированы на общение и быт. Для значительного числа женщин скучны любые игры, "игровые миры" они не воспринимают совершенно, а потолок их геймерской вовлеченности - игра Candy Crush Saga, когда отсутствует интернет для пользования Instagram.

Еще меньше, чем исследовать виртуальные миры методом полного погружения, обыватели склонны к LARP активностям (на русском РИЖД, или ролевые игры живого действия, звучит жутковато). Заморачиваться костюмом, "играть роль" и соблюдать хрупкие правила "настоящего мира", строить отыгрыш обывателю не под силу. И по сей день LARP - прибежище крайне незначительного числа интеллектуальной молодежи, фанатов вымышленных вселенных и/или исторических эпох (по Галковскому - таких же фэнтезийных, как и вымышленные :) ). Конечно, это пересекающееся множество с любителями компьютерных игр полного погружения, но это также очень незначительный процент интеллектуалов/фантазеров.

Так что, для того чтобы превратить все население планеты в игроков, потребуется сначала повысить средний IQ до 105-120 пунктов, а с женской частью населения провести серьезную воспитательную беседу : )

Но чем же будут заниматься люди в "дивном новом мире" без работы, за что они будут получать средства к существованию и как это будет обставлено? Думаю, у меня есть ответ на этот вопрос.

Для начала, посмотрите пожалуйста это видео. Да, то игровой трейлер, но этот трейлер настолько ИДЕАЛЬНО показывает род занятий большей части человечества будущего, что остается только снять шляпу:



Если вам понравилось, потратьте свое время так же на просмотр одной по-настоящему гениальной серии сериала Black Mirror (3 сезон 1 серия Черное зеркало, Нырок).

А теперь попробуйте мысленно сложить игровой трейлер про уличный спорт и кроссовки с антиутопией про социальный рейтинг воедино. Я предложу свой вариант (возможно, ваш будет лучше):

Большая часть населения планеты будет занята ... собой и поддержанием социальных контактов. И будет получать за это "деньги" (баллы, очки). Прямой велфер будет минимальным, на уровне "не помереть от голода". Все остальное человек будет получать в виде баллов за правильное поведение и социально полезные занятия. Например, человеку будут начисляться баллы за посещение тренажерного зала, игру на баскетбольной площадке, занятий по йоге, правильное питание (покупка "полезных" продуктов, вероятнее всего веганской разновидности - есть мясо вэлфер-гражданам будет не по статусу). Обоснованием этого начисления может запросто служить простейший прием, вроде "эти деньги в ином случае были бы потрачены на здравоохранение, но вы молодец и своим здоровым образом жизни экономите деньги общества”.

Социальные связи, а также добросовестное ведение аккаунта в соц сетях (то есть максимально подробное и добровольное сообщение всех данных о себе и своей жизни системе), все эти лайки, репосты, комментарии будут монетизироваться и приносить активному владельцу еще копеечку. До момента, когда соцсети выплачивают авторам за уникальный-популярный контент мы уже дошли. Через этот механизм будет так или иначе премироваться почти любая форма "свободного творчества", от фотографирования котиков до чтения рэпа.

Отсутствие проблем с законом (приводов, нарушений) будет премироваться. Любая, даже самая эпизодическая форма занятости или гуру-досуг (смотрящий на уличной площадке, мастер по селфи, тренер по йоге, ведущий мастер класса по медитации, специалист по выходу в астрал) будет премироваться. Участие во всевозможных "контрольных группах", маркетинговых и психологических исследованиях, продуктовых тестированиях - будет премироваться.

Специально для категории "IQ меньше 90" - любые общественно полезные, эпизодические полезные формы занятости, не требующие никакой квалификации (уборка улицы, готовка полуфабрикатов, курьерские доставки) - будут премированы. Любой лоботряс, желающий прикупить новую пару кроссовок для игры в баскетбол, сможет через свой смартфон взять и выполнить несколько общественно полезных заказов.

Безусловно, наравне с прочими активностями, не остануться обделенными премиями и любители LARP&MMORPG. Хотя, вряд ли система будет сильно потворствовать именно этому роду деятельности и наверняка будет стараться загнать гиков хотя бы в фитнес-центр, чтобы не тратится на лечение геморроя и сколиоза.

Будут ли вводить штрафы за определенные поступки (например, взаимодействие с неправильными людьми, как в сериале Black Mirror) - я не знаю, это зависит от фантазии и степени злобы создателей дивного нового мира. Хотя с моей точки зрения, явные наказания в такой системе излишни, сама система дает безграничные возможности для любых форм угнетения и для самых смелых социальных экспериментов. Например, система может запросто регулировать рождаемость в самом широком смысле этого слова, давая серьезные премии за рождение одними и от одних, и не давая никаких - за рождение другими и от других.

По этой причине никуда не исчезнут уже сложившиеся мегаполисы. Просто поменяется их статус. Из деловых и финансовых центров они превратятся (и это происходит прямо на нашх глазах) в центры обитания низкоинтеллектуальной самозанятой людской массы (на значительный процент при этом цветной).

Более того, внедрение этого образа жизни происходит уже сейчас и не встречает никакого сопротивления по причине того, что забота о себе и существование в просто биологической системе координат очень хорошо ложится на биологическую прошивку человека. Двигаться, заниматься собой и поддерживать социальные контакты человека не нужно заставлять - это часть его базовых стремлений. Эти стремление нужно лишь красиво обыграть, чтобы на выходе получить удобное и беспроблемное, инфантильное общество будущего.

Что же касается людей с IQ 120+ - их уровень дохода - их уровень дохода будет серьезно выш чем у "велферного обывателя". И скорее всего, эта публика нечасто будет пересекаться с последними, обитая в современных, комфортных, экологически чистых поселениях, расположенных в зонах приятного климата, подальше от мегаполисов, где созданы все условия для плодотворной (настоящей) работы. Социальные сети, круг общения таких людей будет скорее корпоративным, чем массовым (незачем обитателям массового инстаграмма знать, как живет сотрудник Фирмы), а их детельность не сможет быть заменена роботом. Этот new middle class будет куда более узким, чем современный нам западный midle class, то есть теоритически - гораздо более сплоченным и опасным для элитарного круга.
Добро пожаловать в дивный новый мир. Уже разведали, где ближайшая к вам уличная площадка для игры в баскетбол? : )

Дмитрию Евгеньевичу же желаю построить хороший бизнес на гиках LARP&MMORPG.
godleif

:DEG::DEG::DEG:

Примерно о том же говорила Шульман. НенужОный биоресурс планеты будет играть в том или ином виде.
Сильных расхождений с Галковским не вижу, в данном случае игроков с относительно высоким iq оставят в песочницах по уровню, для остальных игры про "мячик", "танки" и лутбоксы со скинами на кроссовки.
Автор сам не заметил как попал в притяжение ДЕГ-а и дополнил его реальность. Для негров Запада.

Остальные на границах под турелями будут играть в зомбисервайвел, облутывая помойки с просрочкой от сетей пальмового масла и ловить аэрдропы с гуманитаркой.
В СНГ будут играть в веселого фермера вокруг трубы и развалин советской инфраструктуры. Любители политоты идей социальной справедливости сыграют в бутылочку :champagne:.

Прямо сейчас за окном ваше будущее.