DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Проблематика поднята
.Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.
Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.
Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.
Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.
Это привело к тому, что не только размыты отличия магов


("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.
Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.
Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.
Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.
Или игорь нет, но вы держитесь. Все чаще можно услышать, что игр нет или они уже не те. Но если игр нет в настоящем, почему бы не обернутся в прошлое и не обратить свой взор на то что прошло мимо нас стороной или не окунутся в ностальгию с головой, но уже на максималках.
Ah, shit, nigga, here we go again ...
10 минут создают хоуми, потом он бродит по очень красивому замку, делая закладки с примитивно заскриптованными npc.
Могли бы как в GTA сделать им разнообразные жизненные циклы и вариации случайных взаимодействий (будь то драка, сплетни девочек, случайное колдунство, вышедшая из под контроля метла или какая магическая зверушка, устроившая переполох).
В примитивной Gothic-е их было больше.
Я уверен, что негры у камина так и будут втыкать в чайник, а куклы у стеклянных часов болеть и прыгать, словно смотрят футбольный матч, а не стену.
Но сама картинка приятная. Красивый мрамор. На этом, собственно, всё.
Про боевку Devil may cry уже упоминал. Цветные выстрелы вместо заклинаний "Флиппендо", циферки вылетающие из персонажей
.Того и гляди завезут лутбоксы с пистолетами и скины на мантию Louis Vuitton.
На всё это, из золочёных рам со стен, смотрят "мертвые белые люди маги".
Анимация передвижения напоминает игру на слабом компе в 10 fps (вернули 2003
). Когда все играют в 120 fps. Меня даже немного укачало.А может два китайца на аутсорсе, что нарыгали эту окрошку на спидах, и хотели вызвать эффект тошноты.
Некоторые анимации, на самом деле, - неплохие (молоты у гнома, гигантский ударный кулак у Тира), но их убили скоростью каста и смешением эффектов. Такие подачи должны быть в виде ульты, с большим откатом, на самых высоких уровнях и доступны только избранным задротам. Чтобы их не спамили и не превращали поле боя в хаос.
Скорость анимации уменьшить в 2-3 раза, тогда она будет читаться. И скорость игры тоже привести к значениям Interlude.
Убрать подсветку целей, вот этот неоновый кружок, особенно с РБ и Антараса
.Но и это не спасет. Мир игры остался старым, медитативным и выдержанным, а персонажи не просто ускорились, а стали инородными. Они не из Lineage 2.
Вспышкам бластеров позавидовал бы RFonline, крылышкам Perfect World, а аурам Path of Exile. Игра уже готова быть чем угодно, кроме Lineage.
Собирают на кикстартере.
Люблю настолки и героев. Но вот по моему настольному опыту эта коробка вообще не взлетит. Слишком много фидлинга. Нельзя прямо вот так в лоб копировать механики из компьютерной игры в настольную. Столько компонентов и фишек за которыми надо следить (я смотрел другой более обзорный ролик). Так и вижу ход игрока, натыкается на моба и начинается сначала расклад битвы, потом посчитать артефакты, потом кубики кидать на каждого моба, заклинания, все учитывать, а все эти 20 минут другие игроки сидят и ковыряют в носу. Я даже понимаю почему они сделали максимум 3 игрока, потому что если их будет больше то даунтайм будет вообще сумашедший. Там полная раскладка не влезает на гигантский стол. Например зачем дали возможность одному игроку иметь несколько героев? Понятно что в компьютерной версии так было, но в настольной имхо нафиг не упало, только опять же увеличивает фидлинг и время ожидания хода. А подобных решений там много.
В общем когда только анонсировали коробку, шишка встала, но когда пошло больше информации траханье охладилось. Буду рад ошибиться, но по моему ребята просто хотят срубить денег на ностальгии не особо умея в гейм дизайн именно настолок.
Три недели в месяц моя жена играет за лесоруба Rust. С утра до ночи рубит деревья и добывает камень из которых я строю башни. Если бы у нее был такой девайс, соседи бы выпрыгивали из окон.
Отдыхает супруга за приготовлением мне еды. А я сижу в башне, как дракон, ем, смотрю на всех сверху вниз.
Но когда она не вывозит такой график (понять можно, не робот), берет отдых, - три дня; играет для себя, в девочковое собирательство конфеток. Так и живем.
Три дня Ксюша не вставала из-за ноутбука. С утра и до ночи. Запоем проходила любимую серию игр. Попросил её рассказать:
Когда вокруг сгущаются тучи, небо свинцовой серостью давит на плечи, а мир охватывает безумие, все мое естество ищет спасительного волшебства из детства. А что может быть волшебнее старых добрых воспоминаний о Хогвартсе и едва теплящейся надежды, что сова с письмом просто где-то заплутала и все же тебя найдет. Может, мои толстые синички передадут сове, что где-то в глубине души, я все еще жду ее. И вот когда хижина Хагрида и Совиная лавка уже были собраны, книги перечитаны, мой внутренний утенок потянулся к старым играм.
Когда на экране появилась заставка Гарри Поттера и Тайной комнаты, нос мгновенно почувствовал запах мандаринов, а перед глазами возник образ пиратского диска, честно добытого с прилавков Горбушки. А дальше - мелодичная музыка Джереми Соула, освещение, цвета, замок, Флипендо - и все, мои олдскулы нещадно свело.
В игре есть атмосфера, ее чувствуешь буквально кожей, эта наполненность загадками здорово воздействовала на мой детский мозг. Помню, что в детстве я первым делом проходила все данжи, и, уже в эндгейме, после сбора всех карточек, часами бродила по замку, по знакомым местам, уже открытым тайникам, тыкалась буквально в каждую стену в надежде, что здесь еще куча тайников, просто я их еще не обнаружила, хе-хе. Да, Хогвартс тут нарочито аркадный, про сюжет можно ничего не говорить, угловатые модельки персонажей и прочее и прочее, но остановиться играть решительно невозможно. Вся моя утиная сущность ликовала, а очнулась я уже с финальными титрами.
Затем, было решено пройти «Узника Азкабана». Из всех трех частей она слабо отпечаталась у меня в памяти, и теперь я понимаю, почему. Игра по своей структуре странная: она очень короткая, более казуальная. Создается ощущение, что ее делали в какой-то спешке, поэтому многое просто вырезали. Но визуальная составляющая и музыка все равно выбивают ностальгические охи-вздохи, за что первым трем частям - большое спасибо.
На этом мое знакомство с играми по Гарри Поттеру закончилось, так получилось, что взрослела я именно с книгами, потому, дочитав последнюю книгу в 2007, больше к играм не возвращалась. Теперь же я решила исправить эту оплошность, скачав «Гарри Поттера и Орден Феникса», и удивилась. Удивилась тому, как при всей своей видимой наполненности, игра абсолютно пустая во всех смыслах. Первое, что бросилось в глаза - огромный Хогвартс. Я уже было замерла в предвкушении - вот он, открытый волшебный мир с живописными видами, мостами, призраками и секретами? Но за этой оберткой ничего не оказалось. 80 процентов времени мы просто бегаем по замку с нелепыми поручениями принеси/подай. Камера, которая двигается по какой-то своей траектории, совершенно от нас независящей, невероятно раздражает. Дополнительные квесты дают нам возможность протереть полы в замке и зажечь десяток-другой факелов. Подача истории тут строится на какой-то условности всего, будто играешь не в приключение, а в чей-то рассказ по памяти.
И все же первые три части подарили мне столько тепла, что мой внутренний утенок всегда будет горячо любить и лелеять воспоминания о тех временах, когда до Хогвартса было словно рукой подать. А сегодня за окном пронизывающий ветер, мрачное завтра и не менее пугающее сегодня, но сердце греют встречи с друзьями и горячий чай, в хижине Хагрида горит свет, а в голове звучат слова Дамблдора: «Счастье можно найти даже в самые тёмные времена, если не забывать обращаться к свету».
Ксения перестала вести инстаграм, потому что в такое время некорректно демонстрировать то, чего лишены простые люди. Чтобы не задевать ни чьи чувства. Это называется, - социальная эмпатия, да и просто воспитание.
В очень бедной стране, нельзя показывать некий достаток, даже если он заключается всего лишь в модных вещах и красивых поездках.
Да, еще недавно их могли себе позволить многие и ничего необычного в них не было.
Все мы, постсоветские люди, стартовали с камнем; и потому период, когда хотелось показывать стразы, хотелось демонстрировать, что ты чуть приподнялся, - закономерный социальный этап.
Но он в прошлом, потому что всех нас опустили назад.
Но чего у людей не отнять, - богатство щедрости и красоту душевную (когда ты думаешь не о себе). Если эти качества есть, конечно. Редкий Дар.
А она мой.
И мне очень жаль, что порой я недостаточно могу позволить подчеркнуть и другую её красоту. Она моё сокровище и хочется чтобы она не куталась в шаль возле Газзавода, а получала бронзовый загар на теплых морях (ей так идет), ходила в красивых вещах, словно созданных для неё, и никогда не знала переживаний за весь мир.
Ей беспомощной иногда кажется, что она бесполезна и не нужна со всеми этими украшательствами, "птичками-ёлками". А это не так.
Тут всем очень не хватает эмпатии, доброты, тепла, красоты и достоинства. И все эти "птички-ёлочки", это противодействие хаосу и страху. Это красота вопреки. Символ и надежда, что раз тут такое выжило, то жизнь не ушла и есть смысл.
Синички-желтые мячики огорчились бы, если бы она уехала, потому что они живы, пока с ними она. Как и я.
Весной 2021 года я попал на "работу" на английские фермы резать спаржу, это была моя первая самостоятельная поездка за рубеж (предварительно я подал документы, оплатил ~80к рублей за перелёт, оформление документов, визу, сейчас понятно такой программы для россиян больше не существует).
Приехав в аэропорт нас уже ждали минивены, чтобы доставить ̶в̶ ̶р̶а̶б̶с̶т̶в̶о̶ работать на ферму. Пока ехал из Лондона в восточную часть Англии (ферма наша была под Норфолком) удивился, что нет абсолютно никакой промышленности, зеленые луга, ветряки (представлял всё-таки Англию по-другому, примерно как Берлин, индустриально развитым и с небоскребами), очень красивые луга, на них пасутся овечки, лошадки и еще заметил множество свиноферм, всё это дело, такое ощущение, что без пастуха ( не видел над ними надзирателя, надзиратель был только надо мной).
Приехав в аэропорт нас уже ждали минивены, чтобы доставить ̶в̶ ̶р̶а̶б̶с̶т̶в̶о̶ работать на ферму. Пока ехал из Лондона в восточную часть Англии (ферма наша была под Норфолком) удивился, что нет абсолютно никакой промышленности, зеленые луга, ветряки (представлял всё-таки Англию по-другому, примерно как Берлин, индустриально развитым и с небоскребами), очень красивые луга, на них пасутся овечки, лошадки и еще заметил множество свиноферм, всё это дело, такое ощущение, что без пастуха ( не видел над ними надзирателя, надзиратель был только надо мной).
Страница 154 из 575
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM