DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Чтобы скрасить вид из окна на панельное гетто, супруга завела синиц или, как мы их называем, - уральских попугаев. Поставила прозрачную кормушку на окно за 200 рублей. Но, т.к. живем мы высоко, - птиц не было, потому, приманивали их колонкой с записью щебетания.
Птицы появились: сначала одна, затем две. Через год у нас столовалась стая из двадцати особей нескольких видов! К которой присоединились воробьи.
Невозможно грустить там, где щебечут птицы.
Но именно воробьев мы не очень любим, т.к. они больше размером, наглые и сжирают кормушку за пару часов (они не клюют семечки, а заглатывают). Утром начинается рубилово, где обижают тех, кто меньше размером и менее организован. Естественно щемят синиц.
Воробьев я гоняю телескопической палкой для селфи, на которую намотан мешок. Не вставая со стула, взмахиваю перед окном, когда вижу оккупацию.
Питаются синицы отборным очищенным зерном. Удовольствие дорогое, в сравнении с цельными злаками. За ними Ксюша выезжает на Городской рынок. Нам, как людям с эмпатией, важно, чтобы соседи не страдали от шелухи. Срут маленькие птицы не много. Окна по весне моем роботом.
Инструмент для отпугивания крупных (палку с тряпкой на конце) жена подсмотрела у торговок семечками.
Досыпает их постоянно (2-3 раза в день), особенно в холода, когда птицам очень важен запас энергии. За зиму, на очищенном зерне, маленькие синицы раскармливаются в теннисные мячики и становятся больше воробьев.
На таких жирных и ярких птичек прилетают покормиться соколы и ястребы перепелятники.
А еще прилетает дятел. Семечки он есть не может (кормушка маленькая), но видит кучу птиц и думает (насколько может думать дятел), что тут много еды. Ищет её в патрубках кондиционера, их и раздалбывая. Мы не против, чтобы ястреб его сожрал.
P.S. У этой синицы есть имя - "Затычка".
Она сидит до последнего, до самой темноты, когда уже все улетели. Вот мы и решили что она затыкает ту щель, где ночует стая. И ей положено быть самой теплоизоляционной.
Птицы появились: сначала одна, затем две. Через год у нас столовалась стая из двадцати особей нескольких видов! К которой присоединились воробьи.
Невозможно грустить там, где щебечут птицы.
Но именно воробьев мы не очень любим, т.к. они больше размером, наглые и сжирают кормушку за пару часов (они не клюют семечки, а заглатывают). Утром начинается рубилово, где обижают тех, кто меньше размером и менее организован. Естественно щемят синиц.
Воробьев я гоняю телескопической палкой для селфи, на которую намотан мешок. Не вставая со стула, взмахиваю перед окном, когда вижу оккупацию.
Питаются синицы отборным очищенным зерном. Удовольствие дорогое, в сравнении с цельными злаками. За ними Ксюша выезжает на Городской рынок. Нам, как людям с эмпатией, важно, чтобы соседи не страдали от шелухи. Срут маленькие птицы не много. Окна по весне моем роботом.
Инструмент для отпугивания крупных (палку с тряпкой на конце) жена подсмотрела у торговок семечками.
Досыпает их постоянно (2-3 раза в день), особенно в холода, когда птицам очень важен запас энергии. За зиму, на очищенном зерне, маленькие синицы раскармливаются в теннисные мячики и становятся больше воробьев.
На таких жирных и ярких птичек прилетают покормиться соколы и ястребы перепелятники.
А еще прилетает дятел. Семечки он есть не может (кормушка маленькая), но видит кучу птиц и думает (насколько может думать дятел), что тут много еды. Ищет её в патрубках кондиционера, их и раздалбывая. Мы не против, чтобы ястреб его сожрал.
P.S. У этой синицы есть имя - "Затычка".
Она сидит до последнего, до самой темноты, когда уже все улетели. Вот мы и решили что она затыкает ту щель, где ночует стая. И ей положено быть самой теплоизоляционной.
Признаться, я так до конца и не понял, каким образом жители СССР становились советскими. Не по гражданству, а по мировосприятию. Понятно, что был пропагандистский аппарат государства, было деформирующее влияние школьного воспитания, был гнетущий советский быт... Но ведь полной изоляции страны заведомо не было. Оставались и многочисленные окна на Запад. А главное - никуда не делась русская классика. Знакомство с ней, даже на уровне школьной программы, не оставляло камня на камне от советских мировоззренческих конструкций. Ведь русская классика предельно реалистична, а совесткие мифологемы абсолютно иллюзорны.Богемик (Параллельный мир или Игра в Африку, ЖЖ 2011)
Не знаю, как другие, а я воспринимал классические произведения русской литературы в качестве свидетельств о нормальной жизни, сохранившиеся в обезумевшее время. Простые, написанные безупречным языком тексты, вроде "Капитанской дочки" или "Героя нашего времени", были для меня в детстве чем-то вроде инструкции по правильному мироустройству.
Например, в такой стране, как Россия, всегда неизбежно будет существовать какое-то количество сепаратистов. Войны с сепаратистами, как и любые военные конфликты, будут заканчиваться миром. Сепаратистские ветераны интегрируются в общество, но у них будут оставаться какие-то отличительные признаки. В наше время ветерана сепаратистов можно узнать по званию полковника ФСБ, звезде Героя России и депутатскому мандату, что несколько странно. Так было не всегда. В "Капитанской дочке" есть сцена, в которой герои встречаются с ветераном одного из сепаратистских движений. Они безошибочно узнают его по другим признакам - отсечённым ушам, рваным ноздрям и отрезанному языку. "Да ты видно старый волк, побывал в наших капканах. Ты знать не впервой уже бунтуешь, коли у тебя так гладко выстрогана башка." - говорят русские старому сепаратисту.
В России всегда будут и проблемные регионы. Классики без колебаний отправляли своих героев в такие места. В "Герое нашего времени" советская критика предпочитала видеть свидетельство пустоты и бессмысленности русской жизни. В действительности тaм прямым текстом говорится, что герой скучает, потому что скучать модно, и что мода эта английского проиcxождения. "А все, чай, французы ввели моду скучать? - Нет, Англичане. - А-га, вот что!.. - отвечал он, - да ведь они всегда были отъявленные пьяницы!" При этом советская критика не замечала, что герой не только следует английской моде на spleen, но и владеет английскими технологиями колониального управления. Суметь обменять лошадь Казбича на сестру Азамата - это результат, перед которым снял бы шляпу (точнее, пробковый шлем) любой джентльмен из Ост-Индской компании. Всё-таки Большая Игра велась на равных.
Отношения между Первым и Третьим мирами уже полтысячи лет строятся по подобным схемам. Казбичи всё лишаются своих коней, а азаматы приводят и приводят своих сестёр белым саибам.
Второй мир, к которому относился Советский Союз, находится где-то посередине. Это неустойчивое состояние. В нашем случае жители страны разделились на две группы с противоположным мировоззрением. Одних (русских) тянет в Первый мир, других (советских) - в Третий. Устремления русских понятны и очевидны. Они хотят вернуться домой. Чего и почему хотят советские, рационально обосновать и понять невозможно. Можно только наблюдать и описывать.
Советские тоже хотят домой, так как дом их в третьем мире.
Рекомендую вам иллюстрацию РИ прямиком из места моего обитания. Я живу на иллюстрациях пушкинской Капитанской дочки (вот что стоит перечитать), прямо на месте где стоял Пугачев, где Россия, в лице Европы, колонизировала дикую Азию. На самом фронтире. Можно буквально увидеть что было создано в совершенной пустоши без всякой нефти и газа и что спустя века остается тут единственным ценным, хоть и в чудовищном виде, после века советской дегенерации.
Фильм еще очень хорошо демонстрирует как в РИ обстояло с образованием.
Мои личные поиски:
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.1)
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.2)
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.3)
Уважаемые смециалисты, подскажите почему при обращении к страницам, вот например таким. Выдает:
Не каждый раз, но очень часто. Через секунд пять проперживается и сам обновляет её до нормального состояния.
Это из за отключения "аппаратного ускорения"? Или Королевская пекарня не тянет браузерные игры?
Не каждый раз, но очень часто. Через секунд пять проперживается и сам обновляет её до нормального состояния.
Это из за отключения "аппаратного ускорения"? Или Королевская пекарня не тянет браузерные игры?
Людям, занимающимся переносом игры на новый движок, не хватает «level design» специалиста или человека со вкусом. Технарей нельзя оставлять одних )
Переносить модельки с минимальными изменениями тоже правильно, но хороший движок становится требовательным к деталям. А иначе зачем это всё?
Нужно больше растительности на стыки полигонов и граунд переходов - больше цветов, больше камней, больше ракушек и топляка на пляж. Хотя бы несколько рыбок и морских звезд или целую акулу (они есть в игре, как и ракушки). Кораллы, большой старый якорь к маяку и снасти для рыбаков, затопленную лодку и маленький остров с сундуком, до которого так хочется доплыть, но мешает та самая акула.
Все тоже самое но чуть вариативнее и интереснее, чтобы локация обрела жизнь, а не статику, когда хочется побыстрее улететь.
Нужны дополнительные элементы на текстуры стен (трещины, плющ, держатели для факелов), окон (витражи), дверей (подвешенные кадки с цветами) и просто 3D модельки в деревню (бочки, ведра, доски, телеги, тюки, лавки, шатры, собранный урожай). И чтобы это не выглядело как свалка.
А иначе эта васянка и проще дождаться Lineage 3.
P.S. Ни в коем разе не критикую грубо, скорее делюсь очевидными мыслями. Понимаю, что ресурсов у команды энтузиастов нет. И без того они молодцы, что для души это делают. Но хочется большей доработки, тем более что раскидать тематические модельки может любая девочка-дизайнер.
На протяжении многих лет игроки lineage 2 спорят друг с другом какое обновление было самым популярным за всю историю игры и когда произошел тот поворот в не туда, который убил легендарную игру.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео. В ролике используются фрагменты из очень старых видео от Дефо, Двп и других легендарных игроков времен рассвета Евро оффа.
Хочу поблагодарить читателя этого сайта с ником Jagermeister, который переводил для меня статьи с Китайских сайтов.
В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.
Буду также благодарен любым комментариям непосредственно на ютубе, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент видео с открытием лутбоксов.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео. В ролике используются фрагменты из очень старых видео от Дефо, Двп и других легендарных игроков времен рассвета Евро оффа.
Хочу поблагодарить читателя этого сайта с ником Jagermeister, который переводил для меня статьи с Китайских сайтов.
В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.
Буду также благодарен любым комментариям непосредственно на ютубе, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент видео с открытием лутбоксов.
Давно не наблюдал таких баталий за Антараса и уже не помню когда его фармили не в формате данжей, а полноценно, как в старые добрые, с pvp волна на волну! По другому и быть не должно, в этом и смысл игры.
Какие же шикарные зерги, как будто с корейского официального сервера на восходе игры. Но нет, 2021 год, наш любимый Masterwork.
Политическая обстановка от Safero и комментарий к Антарасу:
На сервере стартовало 4 больших клана позиционирующих себя в роли участников биг вара: OldSchool, Rise, L2Team, Rise of Sun.
Каждый из кланов насчитывал от 15 до 25 пачек, в среднем по 150-200 человек на клан.
С первых же больших драк за эпик, когда в локациях АК \ Орфена \ Коры собиралось суммарно по 500-600 человек с 4-х кланов и драки превращались в "Царя Горы", где ни один из кланов не мог занять доминирующую позицию, стало понятно, что донабору в кланы быть.
- КЛы стали активно рекрутировать как паки в клан, так и кланы в альянс и война трансформировалась в войну уже не кланов биг вара, а войну Альянсов.
В биг вар втянулись "младшие кланы", мид вар как их обычно называют: пара кланов Поляков LoOnEyTuNeS и Forteca, клан Королевства Добра KKK, NextLeveL, Heaven с классических серверов, Bregan D`aerthe с Астериоса.
С этого момента (конец первого месяца) суммарное количество людей на эпиках со стороны биг вара приблизилось к 1000 игроков, а нередко и переваливало за эту цифру.
Но даже такой активный и массовый рекрутинг не позволил ни одной из сторон занять доминирующую позицию и на протяжении 2 месяцев каждая из сторон была равна своим оппонентам. Каждый имел замок, каждый из Альянсов мог забрать эпик и исход любого файта был абсолютно непредсказуем.
На сегодняшний день (заканчивается 3-й месяц сервера) два Альянса смогли вырваться вперед (хоть и незначительно) и делят между собой пальму первенства: OldSchool под управлением Ledger`a (местные жители Глобала) и Rise под руководством Tellz`a. (Экс клан официальных серверов).
Каждый из них выставляет на эвенты от 30 до 35 паков (250-280 человек на клан).
L2Team и Rise of Sun хоть и несколько сдали позиции, но все равно насчитывают 26-30 паков (Л2Тим) и 20 паков (РОС).
Перед первым Антарасом Альянсы RoS и L2Team приняли решение объединиться в коалицию с выставили суммарно 45+ паков на эвент.
Драка в логове больше была похожа на общую свалку, где остро решала координация со стороны лидеров. Несмотря на то, что логово у Тараса огромно, свободного места для регрупа клана, или регена просто не было, все было забито игроками противоборствующих Альянсов.
Альянсам приходилось постоянно двигаться и воевать на два фронта, против двух оппонентов. До конца не было понятно кто в итоге заберет Антараса, каждый из Альянсов не раз оказывался на полу и не раз поднимался, камбекал и отправлял в нокдаун соперников.
После часа "качель", когда мана была слита, талики потрачены, а люди выдохлись, Альянс OldSchool смог додавить своих оппонентов и забрать первую серьгу Антараса на сервере в свою копилку.
Как показ Philipp Plein посмотрел!
И девчонки у них ничего, даже возможно мыться начали.
Красивая жизнь и обжорство до добра не доводят.
Страница 229 из 544
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM