DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Вторая часть еще круче (смотрите с субтитрами).

Прекрасная короткометражка, наглядно демонстрирующая принципы автоматической колонизации, точнее добычи. Планетарные фабрики сами ищут планеты с нужными породами, сами строят инфраструктуру добычи / охраны, её перерабатывают и строят новые фабрики.

Очень понравился луч из второй части, который срезает породу, расчищая площадки. Как в Петре или других местах, где выбраны, т.е. буквально срезаны скалы. Но это "баловались".

А теперь представьте, что какое то звено пошло тиражировать отдельный узел всего комплекса, какую то его часть. Уже все "умерло", а один инженерный алгоритм (назовем его тупой-ИИ) нет, и он "застраивает" планету. Например огромными мегалитическими заготовками или целыми античными "храмами".
- Зачем, почему, для чего?

С ним бесполезно вступать в контакт, он просто строит пока функционирует, как пчела.
phrygia-valley-tracks-66.jpg
Неброская, но одна из моих любимых спекулятивных тем, - следы технологий протоцивилизации.
Все происходит на территории современной Турции. Там же, где погребены под замесами античные памятники.
Колеи проложены в мягком туфе или по мелкодисперсной породе-муке, которая за тысячелетия затвердела.

Исследования относительно молодые, - чуть больше 10 лет. Без съемок сверху и серьезных замеров снизу, эти колеи, идущие недалеко от дорог общего пользования, не замечали. Вернее замечали, но отнесли к ранним логистическим путям; мол, на телегах продавили (это и позиция современной науки). Большая часть из них засыпана, а та, что наружи подверглась сильной эрозии.

01-sattelite-aslankaya.jpg 02-sattelite-main.jpg

Крестьянские телеги по данным колеям двигались, но это уже следствие их наличия. И "телеги", чтобы оставить такой равномерный след, должны были быть стандартизированы, как вагоны. Более того, вагонетки должны иметь один вес для наката определенной глубины. Глубина сохраняется.

В какой то момент, кажется, что со всеми "но", но находится аналог транспортного средства, - что-то вроде одноместных баги с колесами:

buggy-desert-dubai-discover.jpg e7.jpg
На независимой подвеске:

phrygia-valley-tracks-66568.jpg
Вполне в русле научной фантастики или современных игр / фильмов, где на каждом корабле есть средства для экспедиционной группы:

22-2616568.jpg
кадры из Прометея

В непосредственной близости от путей находятся прямоугольные следы посадки корабля:

993913_original.jpg

Но протекторов (рисунка шин) нет. Вместо этого очень ровные края, с четким вмятым углом.

Главными особенностями колей является то, что на всей протяженности пути "колеса" не съезжают к обочине, не буксуют, не останавливаются и не трогаются с места. А самому телу так называемых телег не важна твердость породы (если "телега" задевает скалу, скала прогибается как пластилин.

22-2616.jpg

Наиболее полно в рунете тема освещена в видеолекциях (1 и более подробная 2). И на сайте авторов:
Дороги делают оптимальными – они должны быть прямыми где это возможно, ровными, где можно найти ровное место, необходимо избегать резких подъемов и спусков.
Оптимальности в нашем случае очень мало – мы находили место, где соседние колеи идут под холмом, через холм, по его краю и рядом с ним, словно было абсолютно все равно, переваливать ли через лишний холм или нет, а прецедент с ездой между двух холмов, в котором был риск застрять между ними или просто разрушить конструкцию телеги вообще вопиющий – между тем в нескольких метрах идет несколько колей, которые обошли эту впадину.
ЛАИ

Phrygian-Valley-Way-09682.jpg

Задачку пытались разгадать технари; их экспертные выводы:

photo_2023-12-22_00-17-21.jpg photo_2023-12-22_00-17-22.jpg
Можно ли это визуализировать?
Следы не носят обширный географический характер, но если брать во внимание когда по такой породе, в данной местности, можно было гонять на баги, как по мягкому туфу, выйдет что-то около 5 млн лет. Серьезно обсуждать или даже осмыслить это не представляется возможным. А вот если ввести в теорию, более совместимые с эрозией, тысячи лет; допустить, что протоцивилизация вела некие технологические процессы, например, выработку пород (как мы добываем соду), то перемещение по мелкодисперсным отвалам некоторого механизма и оставит такие следы.
Как раз рядом есть "пенек", который и обтесали:

photo_2023-12-22_22-15-54.jpg
1) туф - сцементированна и способная к рецементированию и повторному многократному цементированию вулканическая пыль;
2) она богата цирконом - а он в свою очередь содержит УРАН и РЕДКОЗЕМЕЛЬНЫЕ МЕТАЛЛЫ

3) в металле, что мы нашли, были уже обработанные кристаллы циркона.

И все становится логичным:
- пилят и измельчают туфовые горы;
- возят здесь же в переработку;
- уран и редкоземельные забирают;
- туфовую пыль выкидывают обратно;
- машины ездят по ней, размокшей, она снова цементируется.

Полный цикл дорог вокруг гор и совершенно нетипичный для остальной природной местности промышленный ландшафт.


Даже лесбиянки понимают, что жить надо у океана, с дешевыми морепродуктами и солнцем. А не в мартовском магадане, где из рыбы и ролов, - запечённый рис с майонезом.

- А зачем вот эти вот нарочито крупные квадратики? Неужели сложно было оставить все картинки в высоком разрешении?

- Для ностальгирующиж скуфов, конечно. Раньше квадратики были необходимостью, связанной с техническими ограничениями: разрешение экрана, мало памяти, слабое видео. Поэтому, каждая такая игра была произведением искусства в плане оптимизаций, и удивляла тем, как разработчики смогли сделать чудо. А теперь, это просто выпендреж и стилистика, эффект карго и спекуляция на воспоминаниях о детстве.

Квадратики бывают кайфовые, как в MetalSlug (гипертрофированная стилистика, ракеты и танчики). А в Терминаторе просто красивые, узнаваемые квадратики, но совершенно примитивная механика 2D (фильм не дает развернуться, хотя есть и будущее).
За Жидкого металла, с его колющим-режущим, было бы интереснее.
1740622938-7a8327e3e5aceb2e3ec222b4857ce209.jpeg
Юго–Западная Африка, 1885 год, немецкая колония (территория современной Намибии)
photo_2024-11-04_00-03-14.jpg
Они общаются. Обмениваются подарками. Скамят СНГ коммьюнити на щитках. Скамят на OKEX. Скамят на сливы, утечки, бигдату. Работают с админами и топами проекта "Глаз Бога". Скамят на Ton'e.
И являются основными разработчиками и действующими лицами практически во всех текущих проектах - которые пиарит и продвигает Павел Дуров лично.

Ответ, почему Дуров юшкается с инфоцыганами и как работает схема "безнал-старсы-крипта-тон-оплата-показы-реклама-боты".

Сама Телега и её дырявые финансовые инструменты, при таких вводных, - карманная мультипирамида, с родовыми болячками ВК - ботами (ботами в комментах, ботами в подписчиках, ботами-сервисами, криптоботами, ботами как сути экосистемы). В первую очередь накрутка идет самих показателей Telegram.
Гоев греют аффилированные мошенники и друзья (т.е. аффилированные мошенники).

Появление "свистоперделок" (звездочки-подарочки-кошелечки) это всегда плато сервиса, его стагнация. Видимо будет продажа/передача. И по новой.

У нас Говновоз, у них Марио брос :kid:.

Качаем бесплатно в Стиме.
Снимок экрана 2025-02-23 114853-min.png
Кому-то интересно, так что погнали.
Поднадоело месить мобцов, захотелось мне пробежаться по миру С1, посмотреть, как вообще всё это выглядело тогда. Один важный нюанс, который сильно повлиял на всё путешествие - это то, что в игре сильно ограничена дальность отлёта камеры от персонажа. Из-за этого на игру смотришь совсем иначе и ощущения сильно отличаются от тех, что испытываешь, когда смотришь на игру с облаков.
В итоге сделал я светлого файтера, чтобы быстрее бегать. На скринах потом ник будет другой - это всё потому, что я поначалу забыл, что надо скриншоты делать. Пришлось уже после прогулки часть пути пройти ещё раз. И ещё я не сразу вспомнил про опцию сокрытия интерфейса, так что поначалу он будет на скринах.


Кацмическая масонерия штампует, как для детей, передачи формата "мы покушали, мы покакали". Иногда разбавляя примитивными экспериментами в невесомости, единственном верифицирующем явлении космоса. Хотя это может быть ровно обратная сторона (например, не сверху, а снизу).

И вновь чистка зубов с проглотом. Видимо кальций скрепляет говно, что удобно для его дальнейшей запаковки в маленькие мешочки.

В процессе съемки, видно, что "на объекте" (в данном случае это не студия) не производятся гигиенические процедуры. Как эту хуцпу смотрят жители страны, регулярно передвигающиеся поездами общего пользования не ясно.
Чистое зеркало можно объяснить уборкой проводницы, но не стены, обитой тканевым материалом. Всё это не просто пачкается, а впитывает грязь и обильно летящие шарики пота, грязной воды и слюней.
Без всякой гравитации, попробуйте не убираться в ванной комнате больше недели, а тут у нас всё летит во все стороны (это видно, хотя Робин-бобин делает все очень-очень аккуратно).
За годы эксплуатации, это было бы засрано тройным слоем жира и грязи.

"Экипаж" чистит зубы не тут. Как и моется не влажными салфетками от радиации.

Хули они там делают тоже не ясно. Жрут из пакетов, срут в пакеты, жонглируют апельсинами. И так продолжается десятилетиями. С минимальной ротацией (ложа окуклилась и постарела).

Каждый советский ребенок должен был мечтать стать кацманавтом, но "летают" туда только люди определенного градуса, без какой либо физической формы.

Все эти видео лежат в официальной группе и комментируются ботами с женскими анкетами. Иногда нормальные люди оставляют клоунов т.к. на любые подобные замечания ботнет срывается на визг.
Маск построил самый быстрый суперкомпьютер в мире в Мемфисе, потому что это «столица Древнего Египта».

И не только.

Новый Бог, которого так ищут сатанисты и их друзья по еще одному мемфису, имеет математическое (машинное) проявление.
Исторически "божественную" геометрию видели в античности. И много веков её повторяли. Собственно Бог для масонов и есть точность, пропорция, симметрия, сечение и тд. Архитектор.

photo_2025-02-17_10-30-30.jpg 5kdhalsvfxq41.jpg

Прекрасное, идеальное и "неживое", не требующее человека. Оно и создавалось как процесс, а не с какой либо целью. Потому что единственное отражение жизни как таковой, - есть процесс. Машине не доступна жизнь, но доступен процесс условного творчества (вернее имитации, через математические-геометрические формы).

Но это всё неживое, потому что "живое" - неидеальное. Как рука древнего скульптора или художника.

Сравните рисунки с индивидуальным почерком с, например, мертвыми нейросетевыми артами; часто выверенной анатомии и цветов. Пустые неживые рисунки. Как античные "храмы". Или храмы в куске скалы, без какого либо человеческого функционала, огромные статуи или мегалиты.

Именно машины создавали все современные образы древнего Египта, дальше их каргокультировали ручным инструментом, с колоссальным падением качества.
Какое то время удавалось воспроизводить процесс с остатками оборудования. А потом "стоп машина".

Estatua_de_Ramsés_II-Memphis(2).jpg
Estatua de Ramsés II - Memphis

Много веков человечество сталкивается с остатками протоцивилизации, монополизировав всю информацию в ложах. Последние лет двести активнее всего в сборе материалов были французские ложи (они теснее всего связаны с воздухоплаваньем и космосом).
Отсюда такой научный подъем Европейских держав и их экспериментальном полигоне СССР.

Какое отношение Египет или Маск имеют к колонии с бесплатным человеческим ресурсом можно вспомнить:
Отсюда совершенно инородные ближневосточные атрибуты (пальмы, зиккурат, обелиски и тд). Клейминг территории пилонами, вокруг которых, как в Старкрафте, можно строить масонские ложи:
Что пришло после 1917

Если вы не замечали всех этих вещей, вы бот не заметили и пиджак из икон на ведущем.

P.S. - В чем смысл машинного "создания" антропоморфных тел-статуй из прочных материалов?

Первые фараоны (дикари в сандалиях) получили доступ к "3D-принтеру" и штамповали себя. Сама же система могла создавать что угодно. От логистических баз-храмов на других планетах (отсюда работа именно с породами, как с единственным доступным материалом), до тел под цифровые носители:

scale_2400.jpg
astartes, part 5, the giant
Отсюда такой причудливый пантеон египетских богов. И "храмы" непонятного, но типового формата (обязательно с большим подземным залом).