Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
90% игроков фармят 3 инстантса 1-3 месяца и ливают, не поучаствовав ни в чём; ну, может в случайном пвп, где сэкономят банки хила. Или полежат на осаде, фармя Fame points. А ведь переводится этот параметр как "очки Славы". ВАШЕЙ СЛАВЫ!
О Героях не говорят: - Они славно полежали на Осаде!
Копить % опыта, очки, предметы, вещи или виртуальную валюту было бы оправдано на старом офе, с продолжительной сессией игры, где она больше про экономику чара. Но на фри сервере, где за условные $50-100 можно стать Героем первой недели, где можно отыграть недолго, но максимально ярко и эффективно, разбирая огромные парики светящейся пушкой и ломая кабины конкурентам. Почему бы и нет?
Как все эти легенды из мувов, только теперь главный герой - ВЫ.
Нет, снова по привычному алгоритму, - бить одиночных мобов скучной палкой и в клане без варов (ведь мы, СНОВА, КОПИМ ... на что??? И боимся умереть и что-то потерять ... ЧТО?).
Или ходим, как на работу, в три, до блевоты одинаковых, инстантса...
А потом, - Ну, вроде как, поиграл!
Мобом.
А вспомнить то что, - как бил палкой болванчиков в камалоке/пайлаке/закене?
Или тысячи однотипных мобов. Тысячи одинаковых торговых лавок? Тысячи одинаковых персонажей-статистов, которые так же стояли в очереди в размноженный в однотипное множество данж?
Зачем так жить?
После 20-ти лет наблюдений, понял, что это всё особенности человеческого железа и нет смысла кого то корить за скучную игру. Ну нет модуля самодиагностики. Есть даже слово научное в психологии ИНТРОСПЕКЦИЯ (взгляд на свою личность со стороны или самодиагностика, "- А не бот ли я?"). Если его нет, - бот.
Но обидно, хочется, чтобы как можно больше людей прочувствовали игру, прожили свою маленькую, уникальную историю, вышли за рамки правил или алгоритма-привычки. Даже поиграть, месяц, совершенно новым классом - новый опыт. А если совместить это с общением (да, общаться тоже стоит учиться, если с этим проблемы).
Это же всё не про игру, которая представляет собой набор несложных механик и низко полигональных локаций.
Сервер этого года обещает быть очень большим и очень ярким (2-а в одном!), звезды не просто сошлись, они пришли на сервер. Давайте, в этом году, поиграем как то особенно, но не для них, а для себя.
Например, в нашем Клане, в той его половине, где подняты вары со всем сервером )
О Героях не говорят: - Они славно полежали на Осаде!
Копить % опыта, очки, предметы, вещи или виртуальную валюту было бы оправдано на старом офе, с продолжительной сессией игры, где она больше про экономику чара. Но на фри сервере, где за условные $50-100 можно стать Героем первой недели, где можно отыграть недолго, но максимально ярко и эффективно, разбирая огромные парики светящейся пушкой и ломая кабины конкурентам. Почему бы и нет?
Как все эти легенды из мувов, только теперь главный герой - ВЫ.
Нет, снова по привычному алгоритму, - бить одиночных мобов скучной палкой и в клане без варов (ведь мы, СНОВА, КОПИМ ... на что??? И боимся умереть и что-то потерять ... ЧТО?).
Или ходим, как на работу, в три, до блевоты одинаковых, инстантса...
А потом, - Ну, вроде как, поиграл!
Мобом.
А вспомнить то что, - как бил палкой болванчиков в камалоке/пайлаке/закене?
Или тысячи однотипных мобов. Тысячи одинаковых торговых лавок? Тысячи одинаковых персонажей-статистов, которые так же стояли в очереди в размноженный в однотипное множество данж?
Зачем так жить?
После 20-ти лет наблюдений, понял, что это всё особенности человеческого железа и нет смысла кого то корить за скучную игру. Ну нет модуля самодиагностики. Есть даже слово научное в психологии ИНТРОСПЕКЦИЯ (взгляд на свою личность со стороны или самодиагностика, "- А не бот ли я?"). Если его нет, - бот.
Но обидно, хочется, чтобы как можно больше людей прочувствовали игру, прожили свою маленькую, уникальную историю, вышли за рамки правил или алгоритма-привычки. Даже поиграть, месяц, совершенно новым классом - новый опыт. А если совместить это с общением (да, общаться тоже стоит учиться, если с этим проблемы).
Это же всё не про игру, которая представляет собой набор несложных механик и низко полигональных локаций.
Сервер этого года обещает быть очень большим и очень ярким (2-а в одном!), звезды не просто сошлись, они пришли на сервер. Давайте, в этом году, поиграем как то особенно, но не для них, а для себя.
Например, в нашем Клане, в той его половине, где подняты вары со всем сервером )
Заказать такую фигурку, в цвете, как подарок на НГ, можно в группе Geek-Art.
P.S. Тетива не нужна, утяжеляет геометрию и не канон. В мире La2, между точками натяжения, существует магическая концентрация энергии, которая и запускает стрелу.
P.S. Тетива не нужна, утяжеляет геометрию и не канон. В мире La2, между точками натяжения, существует магическая концентрация энергии, которая и запускает стрелу.
Мне уже кажется, что я прописываю радиус своих интересов. Когда был период записей про градус Луны, в официальной версии казино появился вот такой npc. И агатион (на скриншоте, у игроков, кругляш у плеча). Ну или я, как часть кода, не мог не написать о Луне, когда её ввели в игру.
А может так она влияет , проявляясь везде.
А может так она влияет , проявляясь везде.
Три пункта, - как получить кайф 27 октября, на MW, в первый месяц (допустим у вас есть немного времени по вечерам):
1. Выбрать любимую расу, чтобы персонаж нравился внешне, взяв на ней саб SwS-a. Теперь вам не нужен оконный сапорт и вы играете без кандалов! Ну или сразу берите светлого пива.
Бард один из самых полезных и самых сильных персонажей данной версии игры, в её первой стадии. У него есть УД, большой урон за счет пассивного критикла, неуязвимость от луков (щит очень эффективно контрит стрелы), возможность бегать с любым оружием (очень быстрый фарм с дуалдагерами). И нужен в любой группе.
Основным оружием я выбрал лук и ловил ЛС на частоту крита. И играл как очень прочным лучником. Всегда есть вариант переждать ульту дагера в УД, спокойно кастанув еще одно с талисмана.
Играя за чара жены, у нас доходило до драки, настолько всем нравился перс и не хотелось с него слезать. В итоге, в первый месяц, я отбивал поляны своему темному гимполуку через её персонажа. А своим играл только с ней.
Но таскать окна - очень не удобно, это бич этой игры, и, потому, только бард, который сам себе окно, бегает как ветер и демаджит. Прекрасно себя чувствует соло, а бафы на час получает у ГК.
Главное не забыть сразу ему вставить талики и поставить тату на +4 str -4 con, точнуть лук, хотя бы до +7; dex я бы не резал, скорость бега - главный параметр игры.
Первый месяц мой любимый. Это возможность почувствовать себя Героем за умеренные деньги и без выпадения из реала.
2. Прийти в дискорд не к подпивасам или, наоборот, к ним, если "по уровню", у нас и такие пачки есть. Не играть одному, потому что основа этой игры социализация.
Первый месяц у нас "День открытых дверей", мы не закрываем канал для любых соклановцев и отвечаем на все вопросы.
В дискорде можно, вежливо представившись, молча посидеть дня три, затем вступить в беседу и стать завсегдатаем. Вот тебе и социализация, друзья в плацкарте напротив, купе маршрута "Владивосток-Луна".
К концу поездки поедете на сходку (так случилось в прошлом году). А найдете друга, кто будет играть с вами варлоком (он сильно бустит крит с лука и сам имеет трансформацию в лука) и в пвп получится доминировать. Связка СвС + кот в трансформе лука - ультимативная имба на полянках.
Не можешь найти такого друга? Сам стань таким другом-котом!
3. Позволить себе настоящую неделю-месяц отдыха и прокрастинации для расслабления психики. Возможно именно этот месяц прибавит пару лет к сроку жизни отечественного мужчины-добытчика, что как заведённый бот, за заводскую/офисную медальку, умирает на 60 lvl-е. Т.к. выгорел и не отдыхал, живя для кого то и чужими хотелками. А ВЫ ТО ГДЕ В ЭТОМ, ЧТО ВЫ ХОТИТЕ?
Конечно, придется не пить месяц (зашел бухим на канал два раза - кик) и играть серьезно, ответственно перед людьми т.к. это твоя спортивная команда на сезон.
Всё просто, - не гадь в купе, получай удовольствие от общества и спортивных достижений, ведь ты часть команды.
Через год-два будет приятно вспомнить как поездку в пионер лагерь.
...
Организовать себе отпуск можно до старта, на это у вас есть еще три недели!
Прощальный разъеб Олимпа и RoA в GoD. Ищу в оригинальном качестве.
В вк есть, но в плохом. Зато музыка цела, и мы с тирвойном Instinct-а рубимся, под Lunatica, за 1-ое геройство.
Я вынес его, а Lunatica, авторскими правами, меня.
Клип ценен не только самыми первым Олимпом, но и остальной музыкальной подборкой. Драйвово слушать в машине.
Проклятый ютуб заблокировал сначала музыку, а потом и целиком.
Залейте куда-нибудь, прислав мне ссылку.
Грусть печаль, столько мувов утеряно, сколько каналов с миллионами просмотров забанено (тогда никто и не думал о монетизации). Даже за мой арчер пак с удовольствием бы посмотрел (Defo_Nostalgie). Не говоря уже о корейских с С1.
Должны быть сумасшедшие коллекционеры, у кого оно есть под стеклом! Одна надежда на вас.
ЦАРЬ!
За это вот вас олдфагов 2009 года регистрации, ЛЮБЛЮ!!!
В вк есть, но в плохом. Зато музыка цела, и мы с тирвойном Instinct-а рубимся, под Lunatica, за 1-ое геройство.
Я вынес его, а Lunatica, авторскими правами, меня.
Клип ценен не только самыми первым Олимпом, но и остальной музыкальной подборкой. Драйвово слушать в машине.
Проклятый ютуб заблокировал сначала музыку, а потом и целиком.
Залейте куда-нибудь, прислав мне ссылку.
Грусть печаль, столько мувов утеряно, сколько каналов с миллионами просмотров забанено (тогда никто и не думал о монетизации). Даже за мой арчер пак с удовольствием бы посмотрел (Defo_Nostalgie). Не говоря уже о корейских с С1.
Должны быть сумасшедшие коллекционеры, у кого оно есть под стеклом! Одна надежда на вас.
За это вот вас олдфагов 2009 года регистрации, ЛЮБЛЮ!!!
Данный пост обновляется и дополняется главами, раз в сутки. А вы можете добавлять его своими историями, на память.
Первый релиз игры состоялся 1 октября 2003 года в Южной Корее (wiki).
Хочется сказать очень много и ничего. Корейцы не поздравили преданных фанатов, локализаторы тем более. Казино похуй. Но не нам.
Lineage 2 это уже давно не продукт разработчика, не сервис локализатора, и даже не mmorpg.
Lineage 2 это люди, целое поколение! А если брать счет по версиям и средней продолжительности игры (как правило это 3-5 лет), мы имеем поколения игроков, заставших эпоху корейской версии и её первых пиратских копий, западных официальных серверов, официальных ру-серверов, постGOD хроник, Classic и того, во что оно превратилось (Essence). Для каждого La2 своя.
И у каждого она начиналась со своего логинскрина:
Или своего любимого pvp мува:
Или самого лучшего мува за всю историю La2
И эти люди помнят и любят игру, сохраняя её в памяти, в стенах комьюнити, в авторских серверах (очень крупных и качественных, замечу) и даже переносят её на новые движки. Потому что для них это ценно, потому что они это любят.
Раз у нас этот юбилейный топ переходит в топ воспоминаний, давайте начнем его с тематического опроса-ответа:
А лучшего игрока никто из этих детей не назвал. Это и ультимативный игрок со всеми мыслимыми и немыслимыми усилениями, добытыми огромным трудом в борьбе, и легендарный лидер, и бизнесмен! Instinct.
Мое субъективное мнение, но его объективный "уровень". Человек несколько раз прошёл La2.
Я оцениваю иными критериями, потому шоумены в моем рейтинге не котируются. Например Enemy для меня не игроки, хотя мне, как и многим в то время, нравилось их творчество:
Да и сами официальные ролики игры были невероятны, думаю никто не остался равнодушным от противостояния светлой и темной эльфиек:
Если же взять критерием именно творчество (чьи мувы я смотрю спустя 20 лет), то сегодня это @FocusDeeth
С нетерпением жду новых рисунков @SayaArt
А в жизни, в пол глаза, наблюдаю за вот прокачкой уровней легендарного мага Cadmus-a:
Линейка это, действительно, линейка, по которой можно наблюдать личные изменения, длинною в 20 лет:
Для кого то условными "кумирами" (взрослые люди не любят это слово, скорее речь о тех, кого они смотрели до или во время знакомство с игрой) будут: dvp, kaganpwnz, Squeez, Satyricon, Gustavs, Enemy, Dilvish, Deliany, DanielDefo, Instinct и еще два десятка имен, которых не знают завсегдатаи казино, а для меня это были корейские нарезки в ужасном качестве, но на которых были не имена, а сама игра! Вот что стало для меня не просто кумиром, а частью меня самого.
С 20-ти литием, мои дорогие, - "Я/МЫ/Lineage 2".
Апдейт 1: Сходки кланов
La2 так изначально и строилась, как социальная сеть, в интерактивном фэнтези, где общение происходило в двух плоскостях, - виртуальном и реальном. И было очень интересно соединять личности с их аватарами, при встрече.
Тема вражды в игре, переносимой на жизнь, стала очень болезненной для сообщества. Печальный эксцесс стал прививкой от подобного:
Виртуальный мир - вот единственное место, где стоит решать все споры. И где можно быть с врагами непримиримым. Для этого и существует формат pvp.
Как в Древней Греции, о тех подвигах с Европейских официальных серверов слагались легенды, а мы были их живым воплощением, - первыми Героями:
Это сейчас кажется ерундой, но тогда именно мы, без ютуба и гайдов, задавали все приемы и меты. Мы их и писали на форумах, где тоже велась игра.
Это чего то стоило! Сколько милых девушек слеталось на свет геройской ауры:
Жаль, что взросление и изменение жизни свели традицию встреч молодости к нулю. А ведь какие раньше были сходки, бывало, что мы ездили на них через всю страну и почти не важно было, где ты будешь жить и на что. Можно было прийти в квартиру к совершенно чужим, но таким знакомым людям и усталым или пьяным улечься спать. А утром есть бутерброды с майонезом из их холодильника.
Сегодня намного больше возможностей для более комфортных встреч, но нет встреч. Нет объединяющего смысла.
Нет времени; хотя, на самом деле, это тоже заблуждение, вызванное заблуждением самой жизни, что нужно жить как то иначе, чем тогда, ведь обстоятельства.
Да, за 20 лет можно было наворотить "обстоятельств" (детей, жен, бывших жен, долгов, болезни, просто растерять энергию и радость). И нельзя сделать рерол, приходится играть со всем предыдущим опытом.
Но какая игра дала больше хороших, ярких эмоций?
Хорошо, если эта приносит счастье, а если нет? Получается что тогда было лучше. А если не лучше, то душевнее, что ли. По крайней мере вокруг было столько всего, и всё было интересно, и все были важны, и нужны, и ко всем хотелось приехать в гости. Просто так, потому что всех нас объединяла НАША игра.
Если спросить меня, где была именно "Моя La2", я скажу, что только на Teone, в клане Dilvish-а, с этими людьми, в RS. И это останется со мной навсегда.
Апдейт 2: Техническое обеспечение и открывшиеся возможности
Надо ли говорить, что изменилось за 20 лет в технологиях!
Начинали играть на шипящем dial-up — «набор номера, дозвон», чем бесили родителей и себя бесконечными дропами очень ценных предметов. А через несколько лет, знакомились с первыми выделенными сетями. Сначала это было прерогативой избранных (вот тут папа-мэр пригодился) или студентов топовых столичных вузов, а потом технологии стали проникать в Компьютерные клубы и дома.
Но на Осадах все равно безбожно лагало; мне не повезло с качеством регионального провайдера, я на них не мог ходить. Но в дейли или на Олимпиаде равных не было.
У меня были самые мощные ПК, я мог фармить на первых автоматизированных гаджетах вроде только-только вышедшей Ностромо и заниматься коммерцией.
Будучи пионером рынка, игра стала приносить хорошие деньги, что покрывало все затраты на ультимативную экипировку, бесконечную заточку (да, я сам сидел на своём товаре) целый гараж других высокоуровневых чаров (купил такого же гладиатора брату) и позволяла выводить излишки.
Было мне чуть больше 20 лет, когда у меня появились деньги на первую квартиру.
Но коммерция мне не нравилась, мне нравилась игра. Деньги лишь показали родителям, что не стоит мешать мне "гонять эльфов" и провели вторую телефонную линию.
Вскоре откроется глава Русских официальных серверов и романтический подход к игре сменится на киберспортивный и деловой. Я стану одним из амбассадоров Lineage 2 в СНГ и главной новостной площадкой для миллионов игроков.
3. Говорим Lineage 2 = DanielDefo, говорим danieldefo.ru = Lineage 2
Минимум на следующие 10 лет это будет так.
Бренд будет создан уже в виде сайта, а его создатель, новостник, редактор, автор, модератор и спонсор будет вести жизнь Рокзвезды от mmorpg.
Чье имя пишут на груди женская часть форума перед отправкой (за те годы их скопилось как у пластического хирурга).
Параллельно с этим учеба, до которой не будет никакого дела. Теперь мы играем по взрослому. Средний бюджет на год для группы - $100 000. Только +16 пушки, только по два водителя.
Если у оппонента играющие GM-ы Innov-ы, значит должен быть контр GM-ы и у нас. Их самонят к Баюму и палят твой атрибут на Олимпе? Но и мы всё знаем.
Это уровень той игры на официальном ру-сервере. Люди относились к игре как к самому важному делу, жили им и шли на всё.
Потому что в этом мире было всё и в нем хотелось остаться:
Где бы территориально я не находился, всегда выходил на Олимп и забирал своё Геройство в честном поединке (никогда не покупал и не продавал залив):
Наверное самым запоминающимся Олимпом будет тот, где удастся поймать wi-fi в аэропорте. Ну и с Instinct-ом за первого война в GoD.
Есть бои в карьере, когда эмоционально выше уже не будет. И такие же заточки.
И об этом всем нам расскажет и покажет любимый с детства Блог дуэлиста, который рос и изменялся вместе с читателями.
Эмоции переместятся на реальную жизнь. Будут деньги, квартиры, машины, девушки и косплеерши, на которые я их спущу =)
Амурные победы и поражения, предательства, боль, одиночество и рефлексия, поиски, страсть, душевные терзания, творческий тупик, кризис и переоценка.
Тогда и родился Камелот, набравший в оригинальной версии какие то запредельные цифры просмотров и почивший вместе с каналом:
ВОТ ДЛЯ ЭТОГО И НУЖНА ИГРА, ПОД НАЗВАНИЕМ ЖИЗНЬ!
Вот для чего стоило играть в Lineage 2, - проживать её в дополнительной грани, ставшей еще более реальной.
4. — Сначала ты веришь в Деда Мороза, потом не веришь в него, а потом ты сам - Дед Мороз.
Так и с La2, сначала ты играешь в La2 всё свое время, затем ты не веришь, что можно играть в La2 всё время, а потом ты сам становишься La2. Живешь в ней буквально:
Почти 10 лет игры сменятся 10 годами наблюдения за тем, как играют другие. Для них уже ты, в некотором роде и молодость, и детство:
Как в Великом Гэтсби, закатывались вечеринки с щедрыми подарками для гостей:
А мувимейкероство пройдет этап от рекламных клипов до чистого творчества для души:
Но есть и следящий этап взросления, когда ты снова играешь в La2! И тебе снова это нравится. Ты ждешь встречи с ней. Ведь на неё придут все твои друзья.
Хочется сказать очень много и ничего. Корейцы не поздравили преданных фанатов, локализаторы тем более. Казино похуй. Но не нам.
Lineage 2 это уже давно не продукт разработчика, не сервис локализатора, и даже не mmorpg.
Lineage 2 это люди, целое поколение! А если брать счет по версиям и средней продолжительности игры (как правило это 3-5 лет), мы имеем поколения игроков, заставших эпоху корейской версии и её первых пиратских копий, западных официальных серверов, официальных ру-серверов, постGOD хроник, Classic и того, во что оно превратилось (Essence). Для каждого La2 своя.
И у каждого она начиналась со своего логинскрина:
И эти люди помнят и любят игру, сохраняя её в памяти, в стенах комьюнити, в авторских серверах (очень крупных и качественных, замечу) и даже переносят её на новые движки. Потому что для них это ценно, потому что они это любят.
Раз у нас этот юбилейный топ переходит в топ воспоминаний, давайте начнем его с тематического опроса-ответа:
А лучшего игрока никто из этих детей не назвал. Это и ультимативный игрок со всеми мыслимыми и немыслимыми усилениями, добытыми огромным трудом в борьбе, и легендарный лидер, и бизнесмен! Instinct.
Мое субъективное мнение, но его объективный "уровень". Человек несколько раз прошёл La2.
Я оцениваю иными критериями, потому шоумены в моем рейтинге не котируются. Например Enemy для меня не игроки, хотя мне, как и многим в то время, нравилось их творчество:
Да и сами официальные ролики игры были невероятны, думаю никто не остался равнодушным от противостояния светлой и темной эльфиек:
Если же взять критерием именно творчество (чьи мувы я смотрю спустя 20 лет), то сегодня это @FocusDeeth
С нетерпением жду новых рисунков @SayaArt
А в жизни, в пол глаза, наблюдаю за вот прокачкой уровней легендарного мага Cadmus-a:
Линейка это, действительно, линейка, по которой можно наблюдать личные изменения, длинною в 20 лет:
Для кого то условными "кумирами" (взрослые люди не любят это слово, скорее речь о тех, кого они смотрели до или во время знакомство с игрой) будут: dvp, kaganpwnz, Squeez, Satyricon, Gustavs, Enemy, Dilvish, Deliany, DanielDefo, Instinct и еще два десятка имен, которых не знают завсегдатаи казино, а для меня это были корейские нарезки в ужасном качестве, но на которых были не имена, а сама игра! Вот что стало для меня не просто кумиром, а частью меня самого.
С 20-ти литием, мои дорогие, - "Я/МЫ/Lineage 2".
За 20 лет я пришел к выводу, что игра не важна. Не важны рейты, хроники, срок жизни, монетизация; всё это мимолетные условности. Важны лишь люди, кто разделяет с тобой время. Игра это люди. И запоминается не сколько ты вкачал %, сколько раз был Героем или на сколько заточил мечи, а с кем ты дружил.La2 так изначально и строилась, как социальная сеть, в интерактивном фэнтези, где общение происходило в двух плоскостях, - виртуальном и реальном. И было очень интересно соединять личности с их аватарами, при встрече.
Тема вражды в игре, переносимой на жизнь, стала очень болезненной для сообщества. Печальный эксцесс стал прививкой от подобного:
Виртуальный мир - вот единственное место, где стоит решать все споры. И где можно быть с врагами непримиримым. Для этого и существует формат pvp.
Как в Древней Греции, о тех подвигах с Европейских официальных серверов слагались легенды, а мы были их живым воплощением, - первыми Героями:
Это чего то стоило! Сколько милых девушек слеталось на свет геройской ауры:
Жаль, что взросление и изменение жизни свели традицию встреч молодости к нулю. А ведь какие раньше были сходки, бывало, что мы ездили на них через всю страну и почти не важно было, где ты будешь жить и на что. Можно было прийти в квартиру к совершенно чужим, но таким знакомым людям и усталым или пьяным улечься спать. А утром есть бутерброды с майонезом из их холодильника.
Сегодня намного больше возможностей для более комфортных встреч, но нет встреч. Нет объединяющего смысла.
Нет времени; хотя, на самом деле, это тоже заблуждение, вызванное заблуждением самой жизни, что нужно жить как то иначе, чем тогда, ведь обстоятельства.
Да, за 20 лет можно было наворотить "обстоятельств" (детей, жен, бывших жен, долгов, болезни, просто растерять энергию и радость). И нельзя сделать рерол, приходится играть со всем предыдущим опытом.
Но какая игра дала больше хороших, ярких эмоций?
Хорошо, если эта приносит счастье, а если нет? Получается что тогда было лучше. А если не лучше, то душевнее, что ли. По крайней мере вокруг было столько всего, и всё было интересно, и все были важны, и нужны, и ко всем хотелось приехать в гости. Просто так, потому что всех нас объединяла НАША игра.
Если спросить меня, где была именно "Моя La2", я скажу, что только на Teone, в клане Dilvish-а, с этими людьми, в RS. И это останется со мной навсегда.
Апдейт 2: Техническое обеспечение и открывшиеся возможности
Надо ли говорить, что изменилось за 20 лет в технологиях!
Начинали играть на шипящем dial-up — «набор номера, дозвон», чем бесили родителей и себя бесконечными дропами очень ценных предметов. А через несколько лет, знакомились с первыми выделенными сетями. Сначала это было прерогативой избранных (вот тут папа-мэр пригодился) или студентов топовых столичных вузов, а потом технологии стали проникать в Компьютерные клубы и дома.
Но на Осадах все равно безбожно лагало; мне не повезло с качеством регионального провайдера, я на них не мог ходить. Но в дейли или на Олимпиаде равных не было.
У меня были самые мощные ПК, я мог фармить на первых автоматизированных гаджетах вроде только-только вышедшей Ностромо и заниматься коммерцией.
Будучи пионером рынка, игра стала приносить хорошие деньги, что покрывало все затраты на ультимативную экипировку, бесконечную заточку (да, я сам сидел на своём товаре) целый гараж других высокоуровневых чаров (купил такого же гладиатора брату) и позволяла выводить излишки.
Было мне чуть больше 20 лет, когда у меня появились деньги на первую квартиру.
Но коммерция мне не нравилась, мне нравилась игра. Деньги лишь показали родителям, что не стоит мешать мне "гонять эльфов" и провели вторую телефонную линию.
Вскоре откроется глава Русских официальных серверов и романтический подход к игре сменится на киберспортивный и деловой. Я стану одним из амбассадоров Lineage 2 в СНГ и главной новостной площадкой для миллионов игроков.
3. Говорим Lineage 2 = DanielDefo, говорим danieldefo.ru = Lineage 2
Минимум на следующие 10 лет это будет так.
Бренд будет создан уже в виде сайта, а его создатель, новостник, редактор, автор, модератор и спонсор будет вести жизнь Рокзвезды от mmorpg.
Чье имя пишут на груди женская часть форума перед отправкой (за те годы их скопилось как у пластического хирурга).
Параллельно с этим учеба, до которой не будет никакого дела. Теперь мы играем по взрослому. Средний бюджет на год для группы - $100 000. Только +16 пушки, только по два водителя.
Если у оппонента играющие GM-ы Innov-ы, значит должен быть контр GM-ы и у нас. Их самонят к Баюму и палят твой атрибут на Олимпе? Но и мы всё знаем.
Это уровень той игры на официальном ру-сервере. Люди относились к игре как к самому важному делу, жили им и шли на всё.
Потому что в этом мире было всё и в нем хотелось остаться:
Где бы территориально я не находился, всегда выходил на Олимп и забирал своё Геройство в честном поединке (никогда не покупал и не продавал залив):
Наверное самым запоминающимся Олимпом будет тот, где удастся поймать wi-fi в аэропорте. Ну и с Instinct-ом за первого война в GoD.
Есть бои в карьере, когда эмоционально выше уже не будет. И такие же заточки.
И об этом всем нам расскажет и покажет любимый с детства Блог дуэлиста, который рос и изменялся вместе с читателями.
Эмоции переместятся на реальную жизнь. Будут деньги, квартиры, машины, девушки и косплеерши, на которые я их спущу =)
Амурные победы и поражения, предательства, боль, одиночество и рефлексия, поиски, страсть, душевные терзания, творческий тупик, кризис и переоценка.
Тогда и родился Камелот, набравший в оригинальной версии какие то запредельные цифры просмотров и почивший вместе с каналом:
ВОТ ДЛЯ ЭТОГО И НУЖНА ИГРА, ПОД НАЗВАНИЕМ ЖИЗНЬ!
Вот для чего стоило играть в Lineage 2, - проживать её в дополнительной грани, ставшей еще более реальной.
4. — Сначала ты веришь в Деда Мороза, потом не веришь в него, а потом ты сам - Дед Мороз.
Так и с La2, сначала ты играешь в La2 всё свое время, затем ты не веришь, что можно играть в La2 всё время, а потом ты сам становишься La2. Живешь в ней буквально:
Почти 10 лет игры сменятся 10 годами наблюдения за тем, как играют другие. Для них уже ты, в некотором роде и молодость, и детство:
Как в Великом Гэтсби, закатывались вечеринки с щедрыми подарками для гостей:
А мувимейкероство пройдет этап от рекламных клипов до чистого творчества для души:
Но есть и следящий этап взросления, когда ты снова играешь в La2! И тебе снова это нравится. Ты ждешь встречи с ней. Ведь на неё придут все твои друзья.
Об этом мы узнали 27 сентября из подкаста на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
Трансляцию можно послушать по ссылке на youtube.
Сразу скажу, что это очень важный анонс коллаборации, а не очередная болтовня на тему "как своими руками сделать Lineage 4, когда-нибудь".
Думаю уже в 2024 нам покажут сервер и дадут поиграть в продукт-ремастер, а не техническую демку с вырвиглазными неоновыми эффектами.
Меня это всё очень воодушевляет. Наконец то те, кто может перевоплотить мир игры, встретили тех, кто может эту игру прописать в мельчайших подробностях. И поддерживать, что не менее важно.
Осталось добавить тех, кто понимает, как не сделать из потенциального эпик вина, эпик безвкусицу.
Трансляцию можно послушать по ссылке на youtube.
Сразу скажу, что это очень важный анонс коллаборации, а не очередная болтовня на тему "как своими руками сделать Lineage 4, когда-нибудь".
Думаю уже в 2024 нам покажут сервер и дадут поиграть в продукт-ремастер, а не техническую демку с вырвиглазными неоновыми эффектами.
Меня это всё очень воодушевляет. Наконец то те, кто может перевоплотить мир игры, встретили тех, кто может эту игру прописать в мельчайших подробностях. И поддерживать, что не менее важно.
Осталось добавить тех, кто понимает, как не сделать из потенциального эпик вина, эпик безвкусицу.
У кракианцев, под Иннадрилом, проблема как у русских в РФ )
В основе любого великого произведения будет античный или библейский сюжет; именно этот код продлевает жизнь франшизам. Религиозным, литературным, художественным или игровым.
Так и история мира Lineage 2 имеет референсы к
Легендам и мифам древней Греции, - античным богам, сражающимся с Титанами.
Похотливый Зевс (Юпитер) виден в лице Каина, приправленного традиционным азиатским инцестом.
Взаимодействие олимпийцев с титанами и титанов с людьми практически как в оригинале. И те и те титаны занимались генной инженерией.
А потом всех смыло.
Я бы не сказал, что MW стал для меня возвращением в прошлое; может быть, только первую неделю, я играл по старинке (бил мобов палкой, по одному), а потом выяснил, что игра ушла вперед, что есть, кратно, более эффективные способы развития персонажа. Пайлаки-камалоки, дейлики, несложная, хоть и глупая система виталки, цикломакросы, шапки, афк книги, система оверхита (она стала приносить еще больше опыта), АОЕ паровозы вокруг Орена (при чем соло).
И так могут качаться практически все т.к. подняли урон по мобам от сплеш дамага и выдали такие скилы (например, дагерам).
За вторую неделю, освоился и встал на рельсы эффективной игры. Полетели вверх по уровням сабы, их скилы усилили другие сабы; в конечном итоге прогресс стал ощущаться деловито.
Снова стал читать таблички и описание скилов, свойства редких предметов, выбирать каким из четырех персонажей (4 in 1) хочу играть. Нет штрафа, любая раса - любой класс.
Игра оказалась знакома, но её распорядок стоило выучить, чтобы процесс стал еще приятнее.
Удивлением стало то, что, статистически, большая часть игроков осталась в прошлом и не хочет обучаться в знакомых стенах. Так и бьют мобов деревянной палкой, сетуя на 35 уровне, что "ла2 не та".
А она не просто та, она упрощает и дает возможности, о которых тогда нельзя было и мечтать, дарит прилежным игрокам предтоп усиления, что сильно помогает против кланов, имеющих монополию на Эпики.
Например, никто из этих ретроградов не знает, что ровно за один вечер Олимпа, в неделю, им дадут бижутерию, эквивалентную уникальной, на выбор. Что можно собирать и сдавать бутылки на AQ для получения еще одного уник кольца. И вот у нас уже лучник или дестр с двумя кольцами! И тд.
Изучая игру, вовлекаешься; становится интересно. И игра щедро благодарит за оказанный ей интерес.
- Несложная игра (с) Гарик Харламов о Lineage 2 (2011 год)
Можно лишь предположить сколько голды зафармил Харламов за один удар по гремлину (на самом деле импу т.к. он с крыльями). Потому пошли раздавать автографы:
Пик игровых локализаций, медиа, бизнеса. Корейцы приезжали, в ноги кланялись, айпады дарили.
В 2011-2013 казалось, что страна становится нормальной, развитой, комфортной для людей. И что у La2 будет такое же грандиозное будущее.
Бате, в свое время, также про героин говорили. Но человеком же отсидел.
P.S. А это где время остановилось, что местная фауна в адиках ходит? Может там еще сервера С2 и доллар по 28 рублей?
Страница 4 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM