\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

20180101081243_1.jpg
Кто скучал по неплохим стратегиям, их есть для вас у меня.

В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.

Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.

В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.

По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.

Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.

Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.

Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).

Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.

Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.

P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.
1514674718-524c776a5eb0548482a4f7b9da8d90ef.jpg
Принцесски мои. Топ поздравлений друг друга у кого он уже наступил или наступит в ближайшее время. Давайте друг другу, что-нибудь пожелаем?
IMG_5769.jpg

Ёлка в венке настоящая (даже пахнет), шарики пластиковые; некоторые горячим клеем припиздячиваются к веткам, другие привязываются пропущенной нитью. В центр ставятся свечи или хрустальная миска "крабового" салата. Можно и на дверь повесить, будет держаться, если дать высохнуть. Не осыпется.
Чтобы это все было, женщина не должна работать. Вы и ваш дом (уровень вашего комфорта) - вот её зона ответственности. Я всегда повторяю - появление женщины в доме должно недвусмысленно уровень повышать.
Одна проблема, с таким избытком питания (накладывают быстрее чем успевает опустеть тарелка), набираешь массу. Но на Урале зимой оно в плюс.