Main
Viewing only articles categorized with "Main".
Ah, shit, nigga, here we go again ...
10 минут создают хоуми, потом он бродит по очень красивому замку, делая закладки с примитивно заскриптованными npc.
Могли бы как в GTA сделать им разнообразные жизненные циклы и вариации случайных взаимодействий (будь то драка, сплетни девочек, случайное колдунство, вышедшая из под контроля метла или какая магическая зверушка, устроившая переполох).
В примитивной Gothic-е их было больше.
Я уверен, что негры у камина так и будут втыкать в чайник, а куклы у стеклянных часов болеть и прыгать, словно смотрят футбольный матч, а не стену.
Но сама картинка приятная. Красивый мрамор. На этом, собственно, всё.
Про боевку Devil may cry уже упоминал. Цветные выстрелы вместо заклинаний "Флиппендо", циферки вылетающие из персонажей

Того и гляди завезут лутбоксы с пистолетами и скины на мантию Louis Vuitton.
На всё это, из золочёных рам со стен, смотрят "мертвые белые люди маги".
Анимация передвижения напоминает игру на слабом компе в 10 fps (вернули 2003

А может два китайца на аутсорсе, что нарыгали эту окрошку на спидах, и хотели вызвать эффект тошноты.
Некоторые анимации, на самом деле, - неплохие (молоты у гнома, гигантский ударный кулак у Тира), но их убили скоростью каста и смешением эффектов. Такие подачи должны быть в виде ульты, с большим откатом, на самых высоких уровнях и доступны только избранным задротам. Чтобы их не спамили и не превращали поле боя в хаос.
Скорость анимации уменьшить в 2-3 раза, тогда она будет читаться. И скорость игры тоже привести к значениям Interlude.
Убрать подсветку целей, вот этот неоновый кружок, особенно с РБ и Антараса

Но и это не спасет. Мир игры остался старым, медитативным и выдержанным, а персонажи не просто ускорились, а стали инородными. Они не из Lineage 2.
Вспышкам бластеров позавидовал бы RFonline, крылышкам Perfect World, а аурам Path of Exile. Игра уже готова быть чем угодно, кроме Lineage.
Три дня Ксюша не вставала из-за ноутбука. С утра и до ночи. Запоем проходила любимую серию игр. Попросил её рассказать:
Когда вокруг сгущаются тучи, небо свинцовой серостью давит на плечи, а мир охватывает безумие, все мое естество ищет спасительного волшебства из детства. А что может быть волшебнее старых добрых воспоминаний о Хогвартсе и едва теплящейся надежды, что сова с письмом просто где-то заплутала и все же тебя найдет. Может, мои толстые синички передадут сове, что где-то в глубине души, я все еще жду ее. И вот когда хижина Хагрида и Совиная лавка уже были собраны, книги перечитаны, мой внутренний утенок потянулся к старым играм.
Когда на экране появилась заставка Гарри Поттера и Тайной комнаты, нос мгновенно почувствовал запах мандаринов, а перед глазами возник образ пиратского диска, честно добытого с прилавков Горбушки. А дальше - мелодичная музыка Джереми Соула, освещение, цвета, замок, Флипендо - и все, мои олдскулы нещадно свело.
В игре есть атмосфера, ее чувствуешь буквально кожей, эта наполненность загадками здорово воздействовала на мой детский мозг. Помню, что в детстве я первым делом проходила все данжи, и, уже в эндгейме, после сбора всех карточек, часами бродила по замку, по знакомым местам, уже открытым тайникам, тыкалась буквально в каждую стену в надежде, что здесь еще куча тайников, просто я их еще не обнаружила, хе-хе. Да, Хогвартс тут нарочито аркадный, про сюжет можно ничего не говорить, угловатые модельки персонажей и прочее и прочее, но остановиться играть решительно невозможно. Вся моя утиная сущность ликовала, а очнулась я уже с финальными титрами.
Затем, было решено пройти «Узника Азкабана». Из всех трех частей она слабо отпечаталась у меня в памяти, и теперь я понимаю, почему. Игра по своей структуре странная: она очень короткая, более казуальная. Создается ощущение, что ее делали в какой-то спешке, поэтому многое просто вырезали. Но визуальная составляющая и музыка все равно выбивают ностальгические охи-вздохи, за что первым трем частям - большое спасибо.
На этом мое знакомство с играми по Гарри Поттеру закончилось, так получилось, что взрослела я именно с книгами, потому, дочитав последнюю книгу в 2007, больше к играм не возвращалась. Теперь же я решила исправить эту оплошность, скачав «Гарри Поттера и Орден Феникса», и удивилась. Удивилась тому, как при всей своей видимой наполненности, игра абсолютно пустая во всех смыслах. Первое, что бросилось в глаза - огромный Хогвартс. Я уже было замерла в предвкушении - вот он, открытый волшебный мир с живописными видами, мостами, призраками и секретами? Но за этой оберткой ничего не оказалось. 80 процентов времени мы просто бегаем по замку с нелепыми поручениями принеси/подай. Камера, которая двигается по какой-то своей траектории, совершенно от нас независящей, невероятно раздражает. Дополнительные квесты дают нам возможность протереть полы в замке и зажечь десяток-другой факелов. Подача истории тут строится на какой-то условности всего, будто играешь не в приключение, а в чей-то рассказ по памяти.
И все же первые три части подарили мне столько тепла, что мой внутренний утенок всегда будет горячо любить и лелеять воспоминания о тех временах, когда до Хогвартса было словно рукой подать. А сегодня за окном пронизывающий ветер, мрачное завтра и не менее пугающее сегодня, но сердце греют встречи с друзьями и горячий чай, в хижине Хагрида горит свет, а в голове звучат слова Дамблдора: «Счастье можно найти даже в самые тёмные времена, если не забывать обращаться к свету».
Ксения перестала вести инстаграм, потому что в такое время некорректно демонстрировать то, чего лишены простые люди. Чтобы не задевать ни чьи чувства. Это называется, - социальная эмпатия, да и просто воспитание.
В очень бедной стране, нельзя показывать некий достаток, даже если он заключается всего лишь в модных вещах и красивых поездках.
Да, еще недавно их могли себе позволить многие и ничего необычного в них не было.
Все мы, постсоветские люди, стартовали с камнем; и потому период, когда хотелось показывать стразы, хотелось демонстрировать, что ты чуть приподнялся, - закономерный социальный этап.
Но он в прошлом, потому что всех нас опустили назад.
Но чего у людей не отнять, - богатство щедрости и красоту душевную (когда ты думаешь не о себе). Если эти качества есть, конечно. Редкий Дар.
А она мой.
И мне очень жаль, что порой я недостаточно могу позволить подчеркнуть и другую её красоту. Она моё сокровище и хочется чтобы она не куталась в шаль возле Газзавода, а получала бронзовый загар на теплых морях (ей так идет), ходила в красивых вещах, словно созданных для неё, и никогда не знала переживаний за весь мир.
Ей беспомощной иногда кажется, что она бесполезна и не нужна со всеми этими украшательствами, "птичками-ёлками". А это не так.
Тут всем очень не хватает эмпатии, доброты, тепла, красоты и достоинства. И все эти "птички-ёлочки", это противодействие хаосу и страху. Это красота вопреки. Символ и надежда, что раз тут такое выжило, то жизнь не ушла и есть смысл.
Синички-желтые мячики огорчились бы, если бы она уехала, потому что они живы, пока с ними она. Как и я.
Просили тему с домашним питанием, - "Что подает жена каждый день?". А подает по стандарту:
* Кола на вкус та же самая, сменили только название.
Режима питания нет, калории не считаю. Живу я без графика и, порой, завтракаю, когда у всех ужин, а ужинаю, когда у вас завтрак. В счастливую неделю попадаю в биоритмы. Тем не менее, это для меня ритуал. Как минимум завтрак.
Каша должна настояться, под крышкой, до легкой корочки (остывая, довариться в себе):
За завтраком, на смартфоне, я слушаю лекции ДЕГ-а или читаю утреннюю прессу.
В него же входит хороший кофе из семейного Императорского фарфора (достался от бабушки, но его можно купить в Санкт-Петербург, откуда моя семья), тарелка овсяной каши определенной марки (Российской) с колбасой. Йогурт. Ягоды. Десерт.
Для разнообразия, каша меняется на яичницу, а колбаса, на сосиски. Лучшая добавка - "мамина (тещино) лечо из сладких перцев":
Затем я перехожу на диван. Сажусь в удобный угол, где бока придерживают его подушки, снимая нагрузку с поясницы. Супруга несет плед. Открывает окно, запускает синиц. Они создают ощущение завтрака в саду.
Раз в неделю можно побаловать себя круассаном (доставляют утром курьером):
Потом я сажусь писать и делаю это до глубокой ночи (или раннего утра). Вот как сейчас, заканчиваю эту заметку в 7:00
За несколько часов до сна - царь-хрючево. Что то нажористое, по простому, но из качественных ингредиентов, отобранных методом проб и ошибок. А это годы поисков.
Простые вещи могут быть очень вкусными, если исходники хороши.
Двух плотных приемов пищи хватает, чтобы быть счастливым кабанчиком. Хрю-хрю.
Наблюдать за обновлениями на Корее, как подсматривать за бывшей, которая изменила тебе. За столько лет несколько раз овулировала новыми "хрониками" и версиями, "обабела" уродливым кастомом, окончательно потеряв былую красоту.
В конечном счете стала валютной проституткой.
За бывшими я никогда не смотрел, а вот за своей первой и настоящей любовью Lineage 2 я всё еще подглядываю. Уверен и вам будет интересно, - что там у неё в счастливом браке с преданными куколдами корейцами.
Да уж ... время её не пощадило. Как не штукатурь ядерными эффектами клиент и не обряжай в драгоценные цацки из игрового магазина. Кстати у корейцев на них лимит в миллион вон в месяц (43 000 рублей). Таково законодательство. Потому они отрываются в мобильных версиях, где лимита нет.
Вчера было обновление, приуроченное к 19-илетию проекта!
Халтурное как и всегда, хоть и пригласили Звезду. Видимо весь бюджет ПК версии был потрачен на оцифровку его личика.
Поп-пидар Поп-идол олицетворяет собой класс Ассассин, который имеет стильную анимацию и узнаваемый дизайн Альтаира из Assassin's creed с идиотскими плечами-шипами.
Казалось бы - неплохо, хоть что-то аутентичное в поруганном средневековом сеттинге, а не очередные школьники с бластерами на скейтбордах. Но, увы, это всего лишь расширенная версия трансформации со скилами.
Поработали только над новой, прикреплённой к стилистике Ордена убийц, локацией.
С женской и мужской версией (можно ознакомиться на официальном сайте).
Да, можно было сделать класс эволюции ножей (какая там по счету профа?). А сет разбить на части, которые бы потом собирались до следующего обновления в костюм, и только самые ассасинские ассасины сервера имели бы честь вступить в братство и носить капюшоны. Ходить походкой тени и напрыгивать адским ударом (струя крови -
).
Но это уже давно не La2 и потому ассассином ты можешь быть хоть в костюме гигантского плюшевого медведя. А все адские эффекты накладываясь друг на друга, сами себя и нейтрализуют. Визуальная каша.
Красивых сетов убийц, разбойников и ниндзя в игре, на самом деле, много. Художники не зря едят свой хлеб. И все они могли бы собираться или быть атрибутом полноценных фракций:
Но, увы, за геймдизайн или уже давно никто не отвечает и их просто добавляют как внешки. Или в этом казино со скинами сидят пориджи
, взращённые на мобильном гейминге и атрибутике азиатских дрочильных параш.
Скорее всего, - и то и другое.
Посмотреть на халтуру "лагающей походки черным шлейфом" можно на записи стрима.
Будем надеяться, что в следующем году, на юбилей проекта (20 лет это не шутка!) денег с задоначенных коробочек хватит не только на пару скинов, но и на новую расу очередных уродов для вечных малолетних долбаебов из числа корейских кукулдов, потому что корейские дети в этот безвкусный калговна давно не играют.
P.S. Новые классы и их скины можно будет добавить и переработать в будущем не так глупо. Ну и свежие версии клиента отлично заходят как доноры.
В конечном счете стала валютной проституткой.
За бывшими я никогда не смотрел, а вот за своей первой и настоящей любовью Lineage 2 я всё еще подглядываю. Уверен и вам будет интересно, - что там у неё в счастливом браке с преданными куколдами корейцами.
Да уж ... время её не пощадило. Как не штукатурь ядерными эффектами клиент и не обряжай в драгоценные цацки из игрового магазина. Кстати у корейцев на них лимит в миллион вон в месяц (43 000 рублей). Таково законодательство. Потому они отрываются в мобильных версиях, где лимита нет.
Вчера было обновление, приуроченное к 19-илетию проекта!
Халтурное как и всегда, хоть и пригласили Звезду. Видимо весь бюджет ПК версии был потрачен на оцифровку его личика.
Поп-пидар Поп-идол олицетворяет собой класс Ассассин, который имеет стильную анимацию и узнаваемый дизайн Альтаира из Assassin's creed с идиотскими плечами-шипами.
Казалось бы - неплохо, хоть что-то аутентичное в поруганном средневековом сеттинге, а не очередные школьники с бластерами на скейтбордах. Но, увы, это всего лишь расширенная версия трансформации со скилами.
Поработали только над новой, прикреплённой к стилистике Ордена убийц, локацией.
С женской и мужской версией (можно ознакомиться на официальном сайте).
Да, можно было сделать класс эволюции ножей (какая там по счету профа?). А сет разбить на части, которые бы потом собирались до следующего обновления в костюм, и только самые ассасинские ассасины сервера имели бы честь вступить в братство и носить капюшоны. Ходить походкой тени и напрыгивать адским ударом (струя крови -

Но это уже давно не La2 и потому ассассином ты можешь быть хоть в костюме гигантского плюшевого медведя. А все адские эффекты накладываясь друг на друга, сами себя и нейтрализуют. Визуальная каша.
Красивых сетов убийц, разбойников и ниндзя в игре, на самом деле, много. Художники не зря едят свой хлеб. И все они могли бы собираться или быть атрибутом полноценных фракций:
Но, увы, за геймдизайн или уже давно никто не отвечает и их просто добавляют как внешки. Или в этом казино со скинами сидят пориджи

Скорее всего, - и то и другое.
Посмотреть на халтуру "лагающей походки черным шлейфом" можно на записи стрима.
Будем надеяться, что в следующем году, на юбилей проекта (20 лет это не шутка!) денег с задоначенных коробочек хватит не только на пару скинов, но и на новую расу очередных уродов для вечных малолетних долбаебов из числа корейских кукулдов, потому что корейские дети в этот безвкусный калговна давно не играют.
P.S. Новые классы и их скины можно будет добавить и переработать в будущем не так глупо. Ну и свежие версии клиента отлично заходят как доноры.
Самые ранние версии игр рассматривать не будем; до изобретения мыши, поиск полезного предмета выполнялся по консольному типу, - перебором наименований. А вот с появлением мыши копаться в мешках, сундуках, сумках и торбах стало удобнее.
В самом прямом смысле этого слова, легендарный инвентарь из прародителя Ultima Online так и выглядит:
Копаться приходилось как в женской сумочке, где найти можно было всё, от губной помады, до Меча тысячи Истин. Или просто тысячи корешков.
Именно из за скученности быстро появилась разлиновка или квадратная сетка.
В некоторых рпг, типа Diablo, предметы не заключались в один квадрат, тем самым подчеркивая размер и вес предметов. И потому приходилось играть в мини игру "инвентарный Тетрис", компонуя их таким способом, чтобы занять как можно больше места.
В mmorpg с большим количеством дропа от этой идеи отказались. Что превратило заполненную сетку в свалку.
Параллельно ПК развивались и консоли, которые и стали главным массовым проводником игр и потому задали моду на унифицированную разработку дизайна и навигации; управления и хозяйственной деятельности "под консоль".
Что стало интуитивно понятно поколениям геймеров. Заходя в любую игру ты встретишь "цветные квадраты":
Но есть еще заповедники старой школы браузерных игр, где и с квадратами проблема. Потому что не все геймдизанеры знают о существовании оверлея (всплывающее окно свойств предмета при наведении).
Худший представитель решения объединить предмет и описание без всплывающего окна - Бойцовский Клуб. На экран влезает лишь 2-3 предмета из сотен:
Зато качается палец, пролистывающий километры инвентаря. И ненависть. Говорят на 20-ти летие игры ввели возможность отображения предметов плиткой, но я не нашел. Навигация этой игры - лабиринт сознания протопрограммистов, андалов и первых людей, что будут именоваться дизайнерами.
Into the Radius VR демонстрирует финальную версию этой эволюции на сегодня:
Вот такая эволюция за 25 лет.
Сам обхапался. Стал злым, агрессивным, гоняю жену и вздрагиваю при стуке в дверь.
Ну что, устроить вам (и себе в первую очередь) месяц отдыха и развлекательного контента? Оставив весь ужас каналам этого варева (все равно ничего хорошего там не будет), превратив Королевство в старый добрый эльфийский уголок доброго инфантилизма, игр, личных заметок (истории о приключениях есть у меня).
А если поддержите, то и в La2 поиграем. Кто за?
Голосуем и пишем пожелания на темы, - что вам рассказать, о чем написать.
P.S. В комментариях данной темы принимаю заказы и пожелания на контент. Если вы действительно хотите развлекательный месяц, будьте активнее в комментах к этим темам на главной (не ленитесь делиться своим мнением и личным опытом).
Вместе мы сделаем Королевство светлее.
Ну что, устроить вам (и себе в первую очередь) месяц отдыха и развлекательного контента? Оставив весь ужас каналам этого варева (все равно ничего хорошего там не будет), превратив Королевство в старый добрый эльфийский уголок доброго инфантилизма, игр, личных заметок (истории о приключениях есть у меня).
А если поддержите, то и в La2 поиграем. Кто за?
Голосуем и пишем пожелания на темы, - что вам рассказать, о чем написать.
P.S. В комментариях данной темы принимаю заказы и пожелания на контент. Если вы действительно хотите развлекательный месяц, будьте активнее в комментах к этим темам на главной (не ленитесь делиться своим мнением и личным опытом).
Вместе мы сделаем Королевство светлее.



Я задавался вопросом, а «прокручиваются» ли Западом отнятые у России деньги?Толкователь
И вот пришёл ответ от бельгийского депозитария Euroclear ответ – да, «прокручиваются».
В отчёте Euroclear говорится, что в нём скопилось уже 88,9 млрд. евро замороженных российских денег. Они их только начали инвестировать, и потому пока получили скромный инвестдоход от «прокрутки» - 340 млн. евро. Наверняка на среднесрочном горизонте выйдут на доходность минимум 3-3,5% (в те же американские гособлигации вложат). Т.е. только Euroclear получит от замороженных российских денег до 3 млрд. евро ежегодно.
А есть ведь ещё и $330 млрд. замороженных ЗВР Центробанка РФ. Получая даже скромные 3% от этой суммы, можно заработать $10 млрд.
Вот уже вместе с Euroclear получается $13 млрд. Наверняка на эти деньги и будут спонсировать Украину – у Запада не принято делать что-то бесплатно. Или чужие деньги надо тратить, или позже наварить на «инвестициях» (например, США уже сейчас больше получают с Европы денег за подорожавший газ, чем они тратят на Украину).
Это могли быть тридцать-сорок русских областей, с качественно новой, современной, красивой, удобной инфраструктурой: Вологодская, Тамбовская, Брянская, Костромская, Курская, Липецкая, Орловская, Ярославская, Владимирская, Архангельская, Ивановская, Воронежская, Тульская, Нижегородская, Рязанская, Новгородская, Псковская, Смоленская, Белгородская, Амурская, Кемеровская, Тверская, Новосибирская, Калужская, Томская, Тверская, Самарская, Саратовская, Оренбургская.
От которой не хотелось бы сделать Роскомнадзор


НО ЭТИ ДЕНЬГИ ВЫВЕЛИ, при этом их никак не использовали, планируя Fallout (потому и не вывели).
И это мы не касаемся флотилий супер-яхт и золотовалютных запасов для Лондона. И, минимум, двух триллионов долларов, выведенных за двадцать лет вставания с колен, в обмен на кепки.
Этот рудник вычищали под ноль. А сейчас идет банкротство фирмы-оператора.
Удивительно, как США распланировали гражданскую войну на своей территории, а устроили её нам.
В своё время очень хотел открыть сервер олдового Фолыча. Но сильнее всего такие игры про выживание и скудность ресурсов портит монетизация. Сама идея такого мира и геймплея находятся ровно в противоположной стороне от возможности получить всё и сразу.
Силы и время уходят на то, что не принесет ничего и будет понято лишь горсткой таких же упоротых фанатов. Но именно для особых редких ценителей, всё происходящее - чистый термояд
.
В своё время очень хотел открыть сервер олдового Фолыча. Но сильнее всего такие игры про выживание и скудность ресурсов портит монетизация. Сама идея такого мира и геймплея находятся ровно в противоположной стороне от возможности получить всё и сразу.
Силы и время уходят на то, что не принесет ничего и будет понято лишь горсткой таких же упоротых фанатов. Но именно для особых редких ценителей, всё происходящее - чистый термояд

Страница 36 из 168
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM