Main

Viewing only articles categorized with "Main".

1514988956-fa5b5e3b5891a8b2fc3d2a8b7cf84076.jpg
Давно в планах пройти, но после третьего Ведьмака сложно в такое старье. И тут наткнулся на перечень модов, который делает из игры конфету с графоном:

У меня немного, я не фанат модить игру до изнеможения, чтоб она потом еле ворочалась и глючила ))
вкрации, majestic mountains — самый охуенный ретекстур гор и камней, надо ставить опцию "с мхом", будет еще лучше.
Veydosebrom — самая охуенная трава, новый мод, лучше всех, что там есть (я все перепробовал)
OSMO — это текстурный пак Osmodius, я его просто разбил на две части и выкинул те текстуры, что мне не понравились. Сам пак очень хороший, отличается от всего остального. Ибо остальные текстурные паки я все посмотрел и удалил, т.к. говно полное. Такое впечатление, что люди просто не ведают, чего творят и делают их ради того, чтобы сделать очередной "супер реалистик HD текстурный пак", который в сто раз хуже, чем ванилла.
Ну а остальное и так понятно.
Я отыгрываю, например, хожу пешком, ем, пью, сплю, в доспехах речки не переплываю, играю на высокой сложности, общаюсь с людьми, любуюсь на закаты у костра... квесты интересные, много. Чего еще надо?

В первом комменте список кому надо, но без ссылок (ищем по названию). И скрины:

Почти километр в высоту.

Когда часть бабок с территории остается и внутри, потому что местная элита живет у себя. Их родина, а ведь по сути кроме углеводородов и песка там вокруг буквально нихуя. Население Дубая в два раза больше Екатеринбурга и примерно в два раза меньше Питера.

Пыль же пускается ради иностранных инвестиций в территорию, потому даже оренбургский местечковый менеджмент Газпрома (это который лоховской менеджмент), с обслугой из местных клоунов, летает встречать новый год в Дубай. И вкладывает даже свои скромные доходы в арабчиков, а не родные степи Казахстана. Потому что там для людей.
Куда вкладываются все ресурсы с территории снежной пустыни вы знаете :babalisa:.
20180104100420_1.jpg
К 40-ому часу игры я получил нужную генерацию карты с минимальным количеством входов и фермопильскими ущельями.

Сычую у себя на базе с тремя проходами и узкой дыркой снизу (сразу заделал квадратики крепкими башнями). В остальных проходах обмазался четырехслойными стенами, снайперами-ветеранами и АОЕ электро-вышками. Достаточно же. И как красиво стоит банк! Всем гномикам раздает микрокредиты.
Одна башня даже с пулеметом Вулкан! Орды нежити разбиваются о мои укрепления как батина подлива о стенку унитаза; забрызгивают кровавочерной кашей все вокруг.

Зачем переходить в нефтяных юнитов (роботов, огнеметчиков и гранатометчиков), если проще добавить еще кукарекончиков на вышечки? Хавка есть, электроэнергия для Вулканов тоже. План был отличный, но что то пошло не так:
О закрытых разделах и сайте думал давно и много.

На примере Лепры видно, что любое закрытое сообщество деградирует. Комьюнити стареет без большого объема свежей крови (немногочисленный молодняк подвергается дедовщине), консервируется, не может в генерацию контета и новые мемы.

На примере закрытых комментов tjournal понятно, что самая глупая система монетизации - платная подписка на комменты. Комменты, которых от того почти и нет. А ведь комменты часто намного интереснее статей. У нас так точно, иногда и по 1000 набираем и орать с них можно дико, что я очень в вас ценю. Именно живые комменты с развернутыми мнениями - вот что мне нравится больше всего. Когда вы начинаете общаться не матом, мой сад благоухает.
Платное издание СИП, с контентом и комментариями через подписку, да еще и через ВПН, за гранью моего понимания. Это не может работать как бизнес в СНГ т.к. контент специфического качества отрезан от демонстрационного ознакомления. И люди у нас не покупают текст.
Не удивлюсь, если Ёж сидит на финансовой подпитке от какого-нибудь фонда Чубайса :peisi:)), и сам того и не знает. Цена всей редакции - оплата двушки замкадом, на макдак и на игрушки. Купили с потрохами карманных русских националистов и давно, потому что русским денег никто не давал. Русский в России может быть только нищим, всратым, промытым ватником. А если прозревает от облучайтелей, путанные мысли свои и революционные бурления выкладывает на заблокированном сайте под предводительством исключительного карикатурного фрика. Или в Вкалтакте у :usmanov:.
Закрытое платное издание смешнее и нелепее индейской резервации.

Любые барьеры в интернете - потеря аудитории. Даже подкат (контент внутри статьи) - плохо. Скрытый материал не прочитают ленивые скрольщики. Каждый лишний клик - минус читатели, каждый пролистнутый экран вниз уменьшает их вдвое. Барьров быть не должно.
И это правильная философия для развлекательного ресурса. Хороший сайт про текст и картиночки, должен быть как комикс с большими текстовыми вставками. И бесплатным.

Единственная необходимость в платном разделе на danieldefo.ru - желание не попасть на :champagne: по доносам за политоту, которыми пользуются не сильно развитые зомби-дураки, выбравшиеся за пределы Одноклассников. Скоро выберутся оттуда и тожерасеяне, извинений не напасешься. Эти страшнее, т.к. договориться с отстающими на пару-тройку веков ...
Но даже платный доступ к коментариям не даст защиты от дурака или тожеобезьянина. Никто не помешает дураку купить за 100 талонов доступ и наскринить - сдать шпиона, а второму взять нож и пустить кефира на жижиг галнаш.

Делать закрытый чатик для пары десятков проверенных проще в каком-нибудь телеграм канале. Но телега мне пока не нужна, зачем мне переносить общение туда, если у меня для этих целей форум.
Сайт с большим комьюнити на стендэлоне так не работает.

Потому, с точки зрения эффективности безопасности автора, лучше не сжиматься до интернетной кухоньки (растеряв основную аудиторию), а изобрести способ безопасного общения. По сути он уже существует, за полулокальным мемным языком с Лунтиками, Пынями, баб Лизами и прочими смайлами :putinfp: можно не скрывать мысли.
Буду развивать это направление.

Случайный мимокрокодильный дурак не поймет про что тут вообще. Это как с обывателем поговорить сленгом из Lineage 2. Какие то соски, пати, бафы, страйдеры, рептилоиды, лунные базы, тартарии, купола, криптоколонии, талоны на пальму.
Это все очень далеко от повестки дня с федеральных каналов, потому мозг аборигена не может декодировать данные.
А редкого умного зацепит, ему станет любопытно и за непродолжительное время он вольется. Многие из вас так сюда попали даже не из mmo и очень любят наш сайт, потому что аналогов нет, а здоровых башкой людей в рунете того меньше.

Это не 100% гарантия, просто как прерванный половой акт, дает надежду.

Главная защита от советскорашкованского дурака - :poros:. Свобода слова из-за забора менее проникновенна, но уж лучше так, чем никак.
Закрываться не хочу, свалить мечтаю, но это сложно для человека, чьим единственным инструментом является язык аборигенов. У всех писателей в изгнании были спонсоры, а мне приходится самому работать тамадой на пол ставки.

Вот приятные сердцу эстетические элементы продавать можно. Как бизнес это ноль, а как подпитка развитию сайта - хорошая штука. Покупайте наши рамочки, смайлы и плюсы. Как они появятся ближе к выходным.

Стена же от зомби должна быть интеллектуальной настолько, на сколько это возможно в развлекательном комьюнити.
20180101081243_1.jpg
Кто скучал по неплохим стратегиям, их есть для вас у меня.

В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.

Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.

В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.

По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.

Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.

Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.

Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).

Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.

Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.

P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.