Main

Viewing only articles categorized with "Main".


С момента последнего поста про БК прошел год, все это время задротил, не отвлекаясь на соблазны. Из достижений, появилась Корона (был челендж не купить готовую за 3000 евро, а собрать; примерно год и потребовался). Персонаж находится в Топ-10 высшей лиги.

В игре практически никто не знает кто я, мне нравится играть не афишируя, это позволяет выстраивать социальные связи по другому (нет фанатов, но нет и хейтеров). Довольно интересно быть для его жителей отдельным персонажем, с непересекающейся историй.
Но я довольно мощный дуэлист (в БК они зовутся критовиками) и тут. Играю без клана:

Lexusyop10.jpg
Из интересного узнал как зовут персонажа Чичваркина; как и мой, имеет дату регистрации 2006 года.

Назначение старообрядца из мансийского посёлка мэром столичного мегаполиса - это административное решение, достойное Калигулы. И мне не вполне понятно, почему люди, годами всерьёз рассказывавшие, как похорошел Рим при Инцитате, теперь вдруг удивляются, что при первых признаках морового поветрия Инцитат завёл в Риме выход в город по пропускам. Чего ещё они от него ожидали? Моделей политической жизни не так много, и все они хорошо известны. Или у вас в стране соблюдаются демократические процедуры, власть регулярно меняется, в парламенте заседает оппозиция, пресса следит за каждым шагом правительства, ректоры университетов критикуют политику властей в открытых письмах, а блогеры отзываются о властителях в непарламентских выражениях, или парламент оказывается не местом для дискуссий, блогеры пишут посты со словами благодарности правительству, восьмидесятилетние пейзане переназначаются ректорами университетов по подогнанным лично под них законам, шаманы командуют космическими войсками, а космические жрицы обнуляет земные сроки богоравных правителей. Во втором случае вы гарантированно получаете Калигулу, правящего вами при посредничестве целого табуна Инцитатов. И выход из дома по пропускам, как же иначе.
bohemicus
Латный доспех 15 века не пробивался никаким холодным оружием: ни копье, ни клевец, ни даже тяжелый арбалет его не брал, он даже держал ранний огнестрел. Отлично он защищал и от тяжелых тупых ударов - вырубить тренированного человека в таком доспехе было крайне тяжело.

Латников убивали только выцеливая уязвимые места. Для этого приходилось вступать в ближний бой, клинч и даже партер с продолжительной борьбой. Доспехи помогали и там - не позволяя разгибать суставы дальше естественного предела.

При этом по весу он редко превышал 20 кг и практически не стеснял движений владельца.

Просто иметь такой доспех было солидным преимуществом перед слабобронированной челядью.

Какие-то доспехи позволить себе мог каждый, но хорошо подогнанный фуллплейт мог стоить в районе 5-7 фунтов, что примерно равно 100-150 дневным зарплатам ремесленника - дорогая, но подъемная сумма для ветерана-простлюдина.

Ситуация поменялась лишь в 16 веке, когда появился гранулированный порох и аркебузы с мушкетами начали стабильно выдавать чудовищную дульную энергию. Доспехи стали утолщать и они могли достигать веса в 35 кг, чтобы продолжать защищать владельца.

Однако что-то произошло на рубеже 16 и 17 века и доспехи, вместо ожидаемого скачка в качестве претерпели деградацию. Если с конца 15 века бОльшая часть доспехов делалась из улучшенной стали(закалка + отпуск), то в 17 веке последний доспех из улучшенной стали выпускают в 1610 году в Гринвиче, при этом на континенте уже давно основным материалом стало железо и реже - необработанная сталь. Конструкция доспехов также претерпела деградацию - некогда подвижные элементы теперь стали монолитными, эргономические формы всё дальше отходили от копирования анатомических контуров тела, исполнение стало грубым и неточным - за такие поделия в 15 веке с позором бы выгнали из гильдии даже подмастерье, а теперь это норма.

При зомбивирусе стоит прикупить для выхода из дома.
Можно ходить с укороченным кинжалом и протыкать головы. И ничего тебе не сделают.
OrenzalupaZimavaprele.jpeg
Бесконечный океан сменился бесконечными серыми бараками :panel:.

Чтобы вы там не думали, что я вас бросил и, как стримерша Карина из Италии (где такая же пандемия, НО МОЖНО ЖИТЬ!), переживаю за родину из уютного, зеленого рая у теплого моря, где можно дышать свежим воздухом и нет изжоги от продуктов, потому что они натуральные, а не из пальмового хрючева на фуражной муке напополам с клейковиной и известкой.
Я со своим народом в этой бесконечной ебаной зиме :ushanochka:.
В Rust-е я всегда стараюсь выбрать локацию на возвышении, но с доступом к морю - источнику бесконечной еды. И чтобы отличный вид из башни на закат.
Если зомбиапокалипсис настигнет в таком месте - очень удобно. Оборону можно выставлять и максимально концентрировать только на фронте, фланги неприступны, с тыла не пройдут.
Я так в They Are Billions играл, выбирая соответствующую карту при генерации и ставя первую рыболовлю.
Отступать можно по морю или в море, при наличии аквалангов.

К ужину подается свежевыловленная рыба или крабы.

Очень хорошее, атмосферное кино на ночь глядя, на 2/3 фильм-шедевр :1010:. Про что, без спойлеров:
Несколько человек просыпается в некой многоэтажной подземной тюрьме, в которую они попали добровольно. На каждом уровне находятся двое заключённых, а сколько всего уровней — неизвестно. Все этажи связывает между собой общий колодец, через который раз в день опускается платформа с едой. На ней — немыслимое количество блюд, но чем ниже живут заключённые, тем меньше шансов, что им что–то достанется.

Для фанатов такого фильма как Куб - просто находка, но он более социальный, про наше общество. Страшно не от фильма.

P.S. Для ленивых, есть даже в ВК.
Помогите ответить на письмо, я уже не могу:
Не знаю, прочитаете ли вы это обращение к Вам. Но даже если у меня есть маленький шанс - я просто должен Вам написать. Ведь у нас с Вами есть кое-что общее - мы всей душой любим Lineage II. Как и очень большое количество людей из Вашего комьюнити. Не ту игру, которую пытаются нам навязать корейцы в последних обновлениях, а ту, что создавалась под вдохновением Ричарда Гэрриота, с средневековым оформлением и просто потрясающей атмосферой. А не той, что предложили нам обновления ГоД и дальнейшие.
Но потом вышел Lineage II Classic. Мы думали, что корейцы осознали свои ошибки и хотят возродить Lineage II для тех фанатов, которые любили старую добрую л2. Люди играли в нее и получали колоссальное удовольствие, несмотря на все сложности. У меня просто мурашки по коже пробегают, когда я смотрю этот ролик:

Но к сожалению, это была всего лишь попытка сыграть на чувствах фанатов. То, к чему сейчас пришла игра на официальных серверах - это жалкая пародия на игру, которую мы с Вами любили, несмотря на то, что наш локализатор старался сохранить атмосферу классики на протяжении долгого времени.
Так почему бы не идею возродить ту игру, которую мы любили и любим, взяв за основу раннюю версию классической игры и современные возможности клиента, чтобы подарить снова фанатам те эмоции, которые они испытывали, играя в старую добрую Lineage II?
Взять за основу будет Lineage II Classic 1.0, актуальную оптимизированную версию клиента игры, с этой стадии и начать развитие сервера. В дальнейшем проект можно развивать согласно патчноутам Lineage II Classic с выпиливанием ненужных механик (трансформации, браслеты, рыбалка, агатионы, циклические макросы/автобой и т.п.), с сохранением удачных идей и добавлением/заменой актуальных удачных механик из ранних хроник.
Но чтобы проект жил долго, монетизация проекта никаким образом не должна влиять на баланс, также надо обеспечить постоянный приток новых игроков с помощью рекламы и обеспечивать игрокам введение нового контента в игру. Также необходимо жесткое ограничение в 1 окно на 1 ПК и перманентные баны за использовние любого софта, обходящее данное ограничение, а также софта, упрощающего игровой процесс, автоматизирующего прокачку/фарм, либо дающего какое-либо преимущество над другими игроками. Только живой саппорт, и никаких ботов и окон.
Да я понимаю, что реализация данного проекта технически сложная, времязатратная задача и на нее требуется большое количество вложенных средств (да и вообще утопия какая-то), но, кому, если не Вам, по силам реализовать данную идею в жизнь?
fedynia
La2karantin.jpg
Режим изоляции привычен нашему брат-задроту. Как доказал практический опыт с Владимиром Домоседовичем, задрота не вытащить из панельной сычевальни, даже если предложить ему узкоглазых тяночек, виллу с видом на океан, питание деликатесами и трансферт туда и обратно.
Хорошо дома, как в скорлупке мамкиного яичка, а за ней взрослый мир, полный не только приключений, но и опасностей!
Хорошо, когда максимальная опасность быть зараженным, отравленным, ограбленным или убитым - в игре. Потому вопрос остается - а где сычевать?

Может вернуться к практике 2-х серверов в год и запустить что-то в ближайшее время?
Или рассмотреть другую игру?

Мне с вами сидеть на карантине, из дома две недели даже мусор не вынести, но для меня карантин как терновый куст - дом родной.

P.S. Надеюсь уговаривать никого не надо.
Если хотите сервер, пишите КАКОЙ; потому что я или буду его искать для вас и настраивать (если по уму, это достаточно времени займет), или забурюсь в какую-нибудь игру один, на тот же оф на боте или в Rust, или в LoL вернусь.
Мне не принципиально, если вам скучно и хочется поиграть привычной компанией, я сделаю, времени достаточно.