DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Карикатура 1904 года и её иллюстрации:
Поведение понятно, если знать, что Франция это и обширная часть Африки.
Львиная доля чёрного дерева и у Короны. Они хотели бы больше:
Поэтому глаза у НДК такие добрые-добрые. Как у старого сытого крокодила.
А про немцев давно всё сказано:
Поведение понятно, если знать, что Франция это и обширная часть Африки.
Львиная доля чёрного дерева и у Короны. Они хотели бы больше:
Поэтому глаза у НДК такие добрые-добрые. Как у старого сытого крокодила.
А про немцев давно всё сказано:
Англичане идеальные колонизаторы, потому что при романской гибкости и склонности к игре отличаются идущей от немцев бульдожьей хваткой….Немец стремится весь мир перевоспитать и всегда получает по полной программе
То, о чём и не мечтали, обретает новую, но узнаваемую, лучшую форму. То, что не сделали корейцы и то, что они уже не сделают т.к. разучились, создается на наших глазах и радует их. Пока еще в виде альфаверсии, но уже играбельной!
С новой физикой и анимацией, эффектами, инструментами для расширения мира и игровых возможностей. Луч надежды и новый уровень Lineage 2 как продукта:
Прямо сейчас получившие доступ к альфе, тестируют знакомый нам партийный формат:
Эффекты, пока, стандартные для движка "избыточно неоновые"; к релизу, надеюсь, их приведут в умеренное соответствие. Но это не главное, главное, что они работают как мы привыкли и не отъедают fps:
Задействована вся мощность компьютера, а не только процессор. Это большой шаг вперед к минимизации лагов на осаде и крупных скоплениях игроков!
Это не просто слова, а слова разработчиков:
В статике игра, местами, великолепна. Хотя стоит и поработать над полуденным засветом. Зато ночью и под вечер очень приятно:
Пример как улучшить, ничего не испортив и сохранив тот самый дух оригинала:
Первые впечатления самые ценные потому что настоящие. Лучшей иллюстрацией будут эмоции ветерана @Taketori, который сегодня поиграл в билд:
Масштаб мира, - ты словно прозрел!
Очень необычное чувство видеть такое:
Главная, упомянутая фишка - физика. Просто один пример, в котором всё понятно:
Итого что мы увидели:
- это уже похоже на ААА mmorpg
- это полностью узнаваемая La2, но не из склейки несложных полигонов с текстурками лестниц без ступеней.
- это, потенциально, более глубокая игра т.к. новый движок расширяет возможности мира.
- наконец то задействована видеокарта
- навигация, менюшки и тд. требуют отрисовки
- проблемы со светом и эффектами (неуместное неоновое оружие и прочие элементы ргб-подсветки в посохах и луках). Это плохой вкус.
- кислотная трава, неоформленные русла рек, плохое сочетание некоторых растений и деревьев. Нужен "садовник" - лвл-дизайнер.
- анимация скилов (не понятно останутся ли в таком виде или будут полностью переработаны). Пока выгдядит как дешевая китайская подделка.
- предстоит работа по отладке контента, соответствующего наполнению Interlude. Это займет время.
Не верится, что из хобби нескольких энтузиастов рождается ААА продукт. Скорее пока еще АА-Альфа, но дело будет сделано, ведь поддержку осуществляет E-Global.
Ждем. Очень ждем.
P.S. Следить за новостями и ходом работы можно в официальной группе.
С новой физикой и анимацией, эффектами, инструментами для расширения мира и игровых возможностей. Луч надежды и новый уровень Lineage 2 как продукта:
Прямо сейчас получившие доступ к альфе, тестируют знакомый нам партийный формат:
Эффекты, пока, стандартные для движка "избыточно неоновые"; к релизу, надеюсь, их приведут в умеренное соответствие. Но это не главное, главное, что они работают как мы привыкли и не отъедают fps:
Задействована вся мощность компьютера, а не только процессор. Это большой шаг вперед к минимизации лагов на осаде и крупных скоплениях игроков!
Это не просто слова, а слова разработчиков:
В статике игра, местами, великолепна. Хотя стоит и поработать над полуденным засветом. Зато ночью и под вечер очень приятно:










Пример как улучшить, ничего не испортив и сохранив тот самый дух оригинала:
Первые впечатления самые ценные потому что настоящие. Лучшей иллюстрацией будут эмоции ветерана @Taketori, который сегодня поиграл в билд:
Масштаб мира, - ты словно прозрел!
Очень необычное чувство видеть такое:


Главная, упомянутая фишка - физика. Просто один пример, в котором всё понятно:
Итого что мы увидели:
- это уже похоже на ААА mmorpg
- это полностью узнаваемая La2, но не из склейки несложных полигонов с текстурками лестниц без ступеней.
- это, потенциально, более глубокая игра т.к. новый движок расширяет возможности мира.
- наконец то задействована видеокарта
- навигация, менюшки и тд. требуют отрисовки
- проблемы со светом и эффектами (неуместное неоновое оружие и прочие элементы ргб-подсветки в посохах и луках). Это плохой вкус.
- кислотная трава, неоформленные русла рек, плохое сочетание некоторых растений и деревьев. Нужен "садовник" - лвл-дизайнер.
- анимация скилов (не понятно останутся ли в таком виде или будут полностью переработаны). Пока выгдядит как дешевая китайская подделка.
- предстоит работа по отладке контента, соответствующего наполнению Interlude. Это займет время.
Не верится, что из хобби нескольких энтузиастов рождается ААА продукт. Скорее пока еще АА-Альфа, но дело будет сделано, ведь поддержку осуществляет E-Global.
Ждем. Очень ждем.
P.S. Следить за новостями и ходом работы можно в официальной группе.
Каргокульт и халтура, - яхин и боаз, на которых и зиждится Русь.
Понятно, что современное общество – это общество все больше не человека работающего, а человека играющего. И игра является базисной характеристикой человека, а вовсе не работа. Чем занимается ребенок, уже начиная с нескольких месяцев? Он постоянно играет. Играет, играет, играет. Всё время он играет. Ест, спит и играет. В разные игры. Всё более сложные. Работать он начинает гораздо позже. И эта работа – это лишь одна из игр, которые переклинило и человек не может выйти из этой игры, он продолжает в нее играть, иногда играет всю жизнь. Общество специально ставит такие препоны, которые мешают сменить эту игру. И он не может сойти со сцены, где он кого-то играет. И он действительно превращается в одного из, так сказать, персонажей этой игры. Это часто бывает очень мучительно.«Дмитрий Галковский отвечает на вопросы»
Но сейчас происходит возвращение к истокам. Люди становятся социально пластичными: можно заниматься одним, можно другим, можно вообще не работать и при этом не умирать с голоду. И общество возвращается к идее игры как главного занятия человека. Хомо Люденс – Человек Играющий.
Стримерами можно проиллюстрировать. Хоть они, по старинке, и говорят, что это не работа, но зрителей, мечтающих стать праздными бездельниками, не обманешь. Все хотят крутить рулетку в Дубае и лутать с гоев донатик.
Не надо ходить ни на завод, ни в море; умеешь ярко играть (в игры или просто эмоциями), получаешь внимание и сопутствующий игровой ресурс, - "деньги". Но в них и ловушка, т.к. уже они заставляют не играть в игру, а работать в ней интерактивным npc.
- Крути колесо, выполняй домашнее задание!
Но не только на эпатаже и кибердостижениях строится игровая занятость, как если бы в мире существовали лишь актеры и спортсмены; есть и более тривиальные профессии, - персональные водители, тренеры, фармеры (добытчики), барыги. Есть даже эскорт (можно "купить" себе друга-партнера для игры или приятную компанию). Отдельно идет биржа и её воротилы.
Странно, что на @FunPay еще нельзя заказать стримершу с цветным микрофоном и волосами. Спрос есть.
Большая экосистема. Полная занятость. Реклама. А что мы все производим?
До сервера еще больше месяца, а сказочной погоды еще минимум на пару недель. А значит пора в путешествие!
Этим австрийским космодесантником был немецкий стример HandOfBlood.
Новый мультфильм Каннского кинофестиваля, без диалогов, в котором показывается история человечества, - разных спасшихся видов, которым придется научиться жить вместе на руинах допотопной цивилизации.
Скоро выйдет, надо посмотреть )
Это уже какой раз Остап пытается пересечь границу?
На этот раз без балласта.
Решили с братом подарить отцу путешествие. Он поехал сопровождать. Утром @Rivell прислал это видео. А потом пошли неприличнейшего масштаба и красоты виды. И касатки, и киты!!!
Раздвигая французские столбы могучим метрсемьдесят, походкою анальника, НЕО двигался по Парижу. Рядом, в провинциальных леггинсах, семенила криптокоуч.
Не время улыбаться, агенты Матрицы могут оказаться повсюду!
Принудительная метизация, смешение народов и рас в странах первого и частично второго мира, имеет какое-нибудь очень простое объяснение. Не абстрактное "замещение белого населения" с непонятными социальными и экономическими перспективами, а, к примеру, снижение уровня потерь после удара этнически-избирательным биологическим оружием. Если существуют уязвимые генетические сигнатуры (официально нет), то элиты пытаются их модифицировать, создавая в своих странах такие себе "дизайнерские генотипы". Путём избирательного завоза мигрантов в том числе. Смешивать и возгонять наследственность — старинное масонское развлечение, тут они мастера.Кино и немцы
Украинцев вон, сначала изучили в секретных лабораториях, а потом погнали по всему миру. Уверен, перед тем, как массово гнать в ЕС каких-нибудь африканцев или сирийцев, их тоже на месте генетически изучили досконально.
Понятно же после всемирных учений "Ковид-19", что третья мировая будет не ядерная, а биологическая. Нет, конечно, взорвут в океане и в космосе пару бомб: отключат интернет, уничтожат подводные кабеля и спутники связи. Потом над городами распылят патоген, как в фильме "Прометей". Представьте это всё без интернета: ураганная эпидемия, горы трупов, а военкоры молчат. Непонятно, кто кому слил и в чём хитрый план. Ролики с чёрной жижей на улицах никто не выкладывает. И ни единого мема в пабликах. Пугающая реальность.
Поэтому и надо жить, ничего не откладывая или получая удовольствие от сиюминутного.
Страница 20 из 523
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM