\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".


Жаркая локация, где сейчас идет вся жара. Рай для куриц, хотя нельзя сказать, что они сильно мешают, т.к. стан контрится. Но так было всегда. На офе топ клан выбирал главного крылатого конькобежца и бустил ему самые топовые уники на максимальный шанс прохождения, по сути создавая ультимативное оружие, которое парализует вражеский али.
Зонтами накрывали, дестрами раздавали.

Можно просто прилететь на портспот вечерком и посмотреть шоу. Можно покрысить, можно поучаствовать. На Masterwork дух времен зергов против RoA. А батальные сцены не только в одной локации.
Это не сервер, а какая то огромная арена, где схватки идут на земле и под землей. Спустя 3 месяца зимы:

UyADEEQEdlo.jpg zh0rMJ8IML4.jpg
KW0qXfW-9Ss.jpg IzZpghCBw2s.jpg
AQN1Ana1hIo.jpg AbmI9y-y8-s.jpg
hJ4hjkA1fug.jpg t6a-W8L1_hM.jpg

Давно пора вводить дроп экипировки при смерти. Но чтобы это не было чувствительно для задротской mmorpg, сделать его символическим - у тебя остается свой набор, а с твоего трупа (пусть они лежат хотябы один вечер) можно было залутать всю экипировку с очень небольшим сроком годности (механика поломанных калашей из S.T.A.L.K.E.R). Пусть оно сдается в магазин за копейки или носится непродолжительное время.

В итоге будет и красивое побоище и колоритный драматический пейзаж. Будет смысл зевакам раздевать павшие тела и гарцевать в одноразовом, но топ шмоте.
Вариаций развития этого направления масса, была бы фантазия и понимание меры.
Смысл в том, чтобы владельцам не было смысла его подбирать и прост развитым чарам. Я не случайно сделал параллель со Сталкером, где проще не брать тяжелые сломанные калаши, ведь слоты заполнены нужным.
Вещи сделать тяжелее в разы, чтобы на 1 перса все это не помещалось, тебе придется выбирать что взять.
Тебе надо в Rust поиграть для понимания механики лутания )

Это развлечение для бомжей и тех кто на час хочет залутать шмотки топ донатера (можно ограничить в них Олимп или наоборот разрешить на 1 бой, после которого надетое ломается).

Шмотки нельзя будет складывать в ВХ. Или приписать им "истлевание" (срок годности за который их надо использовать), если нет прямого использования на чате. Это уберет коллекционирование и запасливость.

По приходу на локацию ты можешь успеть что то набрать, сет или ствол чей-нибудь топовый, роясь в грудах тел. Голубиную стаю в парке видел? Или чаек )

Для работы с этой экспериментальной механикой можно выделить одну пвп локацию и там отшлифовать. Это очень весело и по настоящему ново для Ла2.
L4xD7dA2BaQ.jpg
Интересуясь дореволюционной архитектурой глубокого замкадья (той самой лапотной Россией из советской пропаганды), поражаешься не только уровню купеческой застройки (целые улицы), но и уровню учебных заведений.
И ладно - в губернских центрах вроде Оренбурга, но даже в захолустьях - вроде Бузулука.

На иллюстрации - не зимний Хогвартс с уебищной советской остановкой, а целая Женская гимназия, построенная при Николае в начале 1900-ого года.

OHsWBSWsfZI.jpg

Наверное, оно было для элиты, а простых крестьян там пороли кнутами и непременно обменивали на щенков?
В гимназии могли обучаться представители всех сословий: из семей дворян, купцов, служащих и крестьян. Учёбу гимназисток из бедных семей зачастую оплачивали их попечители — дворяне и купцы. После открытия гимназии стоимость обучения составляла 40 рублей в год, но к 1909 году она возросла до 57 рублей в год. После окончания седьмого класса выдавался аттестат на звание учительницы начальных школ, после окончания восьмого — домашней учительницы. Гимназисткам-медалисткам вручался аттестат на звание домашней наставницы.
wiki
Эти учебные заведения готовили учителей!
Строились такие великолепные европейские заведения повсеместно и массово; вы найдете такие же здания по всей территории.
Страна, колонизирующая сама себя, отставала по охвату образованием широких нижних слоев, но закладывала огромные ресурсы в фундамент будущего. Нагоняла европейские страны стремительно и выходила на первоклассный уровень, т.к. УМЕЛА воспроизводить кадры.
Вся советская мифология о темпах образования полностью дискредитирует историю РИ (более чем наглядную), и приписывает заслуги РИ себе.
Как Северная Корея приписывает себе в заслуги электричество.

При этом, параллельно, первоклассный ученый состав истреблялся физически! ВДУМАЙТЕСЬ в суть не просто религиозного, а религиозно террористической идеологии режима, пришедшему на смену "отсталой" РИ.

Zh.gimnaziya.jpg

Все советское образование мало того, что стоит на руинах фундамента РИ, еще и сильно упрощено с полным уничтожением гуманитарных наук. Не говоря уже о качестве школ.
Я вам уже показывал, как выглядела моя гимназия имени Пушкина:

aBXkMceD1sk.jpg

Нам преподавали ритмику и бальные танцы хоть и в изуродованных, но тех стенах:

Гимназия Defo.jpg

В мое время Пушкина, с выражением лица "Что же с нами стало ...", не было, а была там советская геральдика с колосьями, серпом и молотом.
В условиях повторной стремительной африканизации 90-ых, вальсы Шуберта стали не нужны. Школа не смогла в полном объеме вытянуть хотя бы один класс. Качества преподавательского состава не хватало; если математику, литературу, изобразительные искусства и танцы гимназия могла дать весьма достойного столичного уровня, то со всем остальным было очень сложно.
Т.е. хваленая советская система не могла воспроизвести 9 классов гимназии Российской империи.
Не было денег не только на форму, которая была в РИ у всех, но и на отопление, зарплаты учителям и просто - "на занавески".

1548671682113130815.jpg
Teachers got vodka as salary during economical crysis. Russian Federation, mid 1990s.

Нас тащили, нас пытались вытолкнуть - спасти; хоть и были те, для кого все это было "ни на что не похоже". Кто не осознал, какой был дан шанс.

Тем не менее, наш единственный гимназический класс выпустился наиболее удачно. Многие поступили в лучшие столичные вузы. Кто-то смог уехать в цивилизованные страны, даже самые неспособные имеют нормальную жизнь здесь.
Спустя столько лет понимаю, какое это было чудо и как нам повезло в условиях тотальной тьмы прикоснуться к лучу света знаний и культуры.
Я бесконечно благодарен тем редким учителям по призванию, которые были у нас. Больше всего я сожалею о том, что не сказал учителю Русского и Литературы насколько были ценны те вещи, которые она дала, и во что проросло её семя.
Надеюсь Инна Александровна спит спокойно. Правда мне и сегодня было бы стыдно показать плоды.
По русскому у меня всегда была 3, с натяжкой; за то, что по литературе у меня была 6. Этот лишний бал в пятибалльной системе мне плюсовался в Русский.

Сегодня от гимназии осталось лишь историческое здание, фасад которого изуродовали кондиционерами "спонсоров", а детей готовят в сероводородные морлоки - Роснефтята.

На крохотный город таких бывших учебных заведений несколько, не меньшего масштаба и красоты! Я учился в гимназии, которая лишь пыталась, ПЫТАЛАСЬ, силами одного экспериментального класса, собранного со всего города, дорасти до уровня гимназического образования РИ.

Первые три класса я окончил в городской школе на окраине. Это сильно откинуло меня в развитии. Даже в детстве пропасть была очевидна, я вдруг обнаружил, что мои сверстники третий год учат языки, бейсик и танцы, пока я разучивал советские песни.
Советские общеобразовательные учреждения специально сделаны по-уродски, чтобы дети (в первую очередь русские дети) оттуда выходили пришибленными, считающими себя ущербным говном, не способным управлять ни собой, ни другими, даже недостойными.

Причём реальность, зачастую, является обратной их представлениям.

Люди добродушные имеют локус контроля, позволяющий им разобраться в вопросе по существу мотивации других людей - это базовое качество именно управленца, кадра в человеческой цивилизации, на сколько мы её знаем, ценнейшего.

Русские, исторически, - колонизаторы и управленцы туземцами.

Психопаты, в нормальных условиях бы, действительно отъезжали быстро на зону и там сидели вечно. Их поведение бы купировалось курсами обучения общения с психопатами в рамках обучению ОБЖ, где детям бы объясняли, что с психопатом надо держатья аккуратно, чтобы не провоцировать больного. Но мы не живём в вакууме, поэтому условия всегда в той или иной степени ненормальные. Советское начальство предпочитает использовать психопатов в политических целях против русских. Возвеличивая их. В том числе через мемы про альфачей (пацанчики на подскоке кабанчики, дельцы, а ранее совсем уж бандиты).

Сегодня кумирами и возвеличенной кастой являются так называемые силовики.

Через рассаживание психопатов на полицейские посты идет культивация среды отрицательного отбора, где нормальные не приживаются или вынуждены прогибаться. В конце концов психопатами прикрываются вполне здоровые люди, которые хотят оправдать свои преступления: "Я зарезал агафонова не потому что он русский и русских я ненавижу, а потому что я такой сумасшедший горный парень, ну вы знаете - ежи, волки, вся хуйня. Вы с меня строго не спрашивайте, всё равно я не пойму. Прочая левацкая хуцпа про великорусский шовимнизм-фашизм".
Человек между тем всё прекрасно понимает, просто любимый мем левачья - это включение дурачка. Второй любимый мем левачья - это обзывание всех конспирологами и шизиками.

Но я верю, что когда-нибудь Русские проснутся и вспомнят.

А когда вспомнят, ужаснутся чудовищности происшедшего. Первым делом очистят площади от лысых карликов-истуканов. Уберут топонимы убийц со своих домов и улиц.

g2HAJe4zBrI.jpg

Снесут советскую квазиархитектуру и тонны азиатской рекламы. Отчистят и реставрируют свои лучшие здания эпохи своего культурного пика.

IMG_20200421_100521.jpg

Вернут образы Великого прошлого, а городам их нормальный, уютный европейский вид:

goHF8hKlnlA.jpg

Последний мэр города (20 лет работы в администрации города и области), СНЕС ЛЕНИНА!!! с этого места. И заложил историческое назначение парка, который тоже восстановил, заложив храм, который когда то тут был. И новый памятник.
В городе начался ренессанс старых названий и реконструкций (хоть и не всегда удачных, т.к. технологии древних утеряны).

y_0551a322.jpg

И тут же перестал быть мэром по указу сверху. Выборы мэра были упразднены.
Признаться, я так до конца и не понял, каким образом жители СССР становились советскими. Не по гражданству, а по мировосприятию. Понятно, что был пропагандистский аппарат государства, было деформирующее влияние школьного воспитания, был гнетущий советский быт... Но ведь полной изоляции страны заведомо не было. Оставались и многочисленные окна на Запад. А главное - никуда не делась русская классика. Знакомство с ней, даже на уровне школьной программы, не оставляло камня на камне от советских мировоззренческих конструкций. Ведь русская классика предельно реалистична, а совесткие мифологемы абсолютно иллюзорны.

Не знаю, как другие, а я воспринимал классические произведения русской литературы в качестве свидетельств о нормальной жизни, сохранившиеся в обезумевшее время. Простые, написанные безупречным языком тексты, вроде "Капитанской дочки" или "Героя нашего времени", были для меня в детстве чем-то вроде инструкции по правильному мироустройству.

Например, в такой стране, как Россия, всегда неизбежно будет существовать какое-то количество сепаратистов. Войны с сепаратистами, как и любые военные конфликты, будут заканчиваться миром. Сепаратистские ветераны интегрируются в общество, но у них будут оставаться какие-то отличительные признаки. В наше время ветерана сепаратистов можно узнать по званию полковника ФСБ, звезде Героя России и депутатскому мандату, что несколько странно. Так было не всегда. В "Капитанской дочке" есть сцена, в которой герои встречаются с ветераном одного из сепаратистских движений. Они безошибочно узнают его по другим признакам - отсечённым ушам, рваным ноздрям и отрезанному языку. "Да ты видно старый волк, побывал в наших капканах. Ты знать не впервой уже бунтуешь, коли у тебя так гладко выстрогана башка." - говорят русские старому сепаратисту.

В России всегда будут и проблемные регионы. Классики без колебаний отправляли своих героев в такие места. В "Герое нашего времени" советская критика предпочитала видеть свидетельство пустоты и бессмысленности русской жизни. В действительности тaм прямым текстом говорится, что герой скучает, потому что скучать модно, и что мода эта английского проиcxождения. "А все, чай, французы ввели моду скучать? - Нет, Англичане. - А-га, вот что!.. - отвечал он, - да ведь они всегда были отъявленные пьяницы!" При этом советская критика не замечала, что герой не только следует английской моде на spleen, но и владеет английскими технологиями колониального управления. Суметь обменять лошадь Казбича на сестру Азамата - это результат, перед которым снял бы шляпу (точнее, пробковый шлем) любой джентльмен из Ост-Индской компании. Всё-таки Большая Игра велась на равных.
Отношения между Первым и Третьим мирами уже полтысячи лет строятся по подобным схемам. Казбичи всё лишаются своих коней, а азаматы приводят и приводят своих сестёр белым саибам.

Второй мир, к которому относился Советский Союз, находится где-то посередине. Это неустойчивое состояние. В нашем случае жители страны разделились на две группы с противоположным мировоззрением. Одних (русских) тянет в Первый мир, других (советских) - в Третий. Устремления русских понятны и очевидны. Они хотят вернуться домой. Чего и почему хотят советские, рационально обосновать и понять невозможно. Можно только наблюдать и описывать.
Богемик (Параллельный мир или Игра в Африку, ЖЖ 2011)

Советские тоже хотят домой, так как дом их в третьем мире.

Рекомендую вам иллюстрацию РИ прямиком из места моего обитания. Я живу на иллюстрациях пушкинской Капитанской дочки (вот что стоит перечитать), прямо на месте где стоял Пугачев, где Россия, в лице Европы, колонизировала дикую Азию. На самом фронтире. Можно буквально увидеть что было создано в совершенной пустоши без всякой нефти и газа и что спустя века остается тут единственным ценным, хоть и в чудовищном виде, после века советской дегенерации.


Фильм еще очень хорошо демонстрирует как в РИ обстояло с образованием.

Мои личные поиски:

ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.1)
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.2)
ОСКОЛКИ ЕВРОПЫ ВОКРУГ НАС (Ч.3)

Людям, занимающимся переносом игры на новый движок, не хватает «level design» специалиста или человека со вкусом. Технарей нельзя оставлять одних )
Переносить модельки с минимальными изменениями тоже правильно, но хороший движок становится требовательным к деталям. А иначе зачем это всё?
Нужно больше растительности на стыки полигонов и граунд переходов - больше цветов, больше камней, больше ракушек и топляка на пляж. Хотя бы несколько рыбок и морских звезд или целую акулу (они есть в игре, как и ракушки). Кораллы, большой старый якорь к маяку и снасти для рыбаков, затопленную лодку и маленький остров с сундуком, до которого так хочется доплыть, но мешает та самая акула.
Все тоже самое но чуть вариативнее и интереснее, чтобы локация обрела жизнь, а не статику, когда хочется побыстрее улететь.
Нужны дополнительные элементы на текстуры стен (трещины, плющ, держатели для факелов), окон (витражи), дверей (подвешенные кадки с цветами) и просто 3D модельки в деревню (бочки, ведра, доски, телеги, тюки, лавки, шатры, собранный урожай). И чтобы это не выглядело как свалка.

А иначе эта васянка и проще дождаться Lineage 3.

P.S. Ни в коем разе не критикую грубо, скорее делюсь очевидными мыслями. Понимаю, что ресурсов у команды энтузиастов нет. И без того они молодцы, что для души это делают. Но хочется большей доработки, тем более что раскидать тематические модельки может любая девочка-дизайнер.
На протяжении многих лет игроки lineage 2 спорят друг с другом какое обновление было самым популярным за всю историю игры и когда произошел тот поворот в не туда, который убил легендарную игру.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео. В ролике используются фрагменты из очень старых видео от Дефо, Двп и других легендарных игроков времен рассвета Евро оффа.
Хочу поблагодарить читателя этого сайта с ником Jagermeister, который переводил для меня статьи с Китайских сайтов.

В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.




Буду также благодарен любым комментариям непосредственно на ютубе, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент видео с открытием лутбоксов.

Давно не наблюдал таких баталий за Антараса и уже не помню когда его фармили не в формате данжей, а полноценно, как в старые добрые, с pvp волна на волну! По другому и быть не должно, в этом и смысл игры.

Какие же шикарные зерги, как будто с корейского официального сервера на восходе игры. Но нет, 2021 год, наш любимый Masterwork.

Снимок экрана 2021-02-12 213501.png

Политическая обстановка от Safero и комментарий к Антарасу:
На сервере стартовало 4 больших клана позиционирующих себя в роли участников биг вара: OldSchool, Rise, L2Team, Rise of Sun.
Каждый из кланов насчитывал от 15 до 25 пачек, в среднем по 150-200 человек на клан.
С первых же больших драк за эпик, когда в локациях АК \ Орфена \ Коры собиралось суммарно по 500-600 человек с 4-х кланов и драки превращались в "Царя Горы", где ни один из кланов не мог занять доминирующую позицию, стало понятно, что донабору в кланы быть.
- КЛы стали активно рекрутировать как паки в клан, так и кланы в альянс и война трансформировалась в войну уже не кланов биг вара, а войну Альянсов.

В биг вар втянулись "младшие кланы", мид вар как их обычно называют: пара кланов Поляков LoOnEyTuNeS и Forteca, клан Королевства Добра KKK, NextLeveL, Heaven с классических серверов, Bregan D`aerthe с Астериоса.
С этого момента (конец первого месяца) суммарное количество людей на эпиках со стороны биг вара приблизилось к 1000 игроков, а нередко и переваливало за эту цифру.
Но даже такой активный и массовый рекрутинг не позволил ни одной из сторон занять доминирующую позицию и на протяжении 2 месяцев каждая из сторон была равна своим оппонентам. Каждый имел замок, каждый из Альянсов мог забрать эпик и исход любого файта был абсолютно непредсказуем.

На сегодняшний день (заканчивается 3-й месяц сервера) два Альянса смогли вырваться вперед (хоть и незначительно) и делят между собой пальму первенства: OldSchool под управлением Ledger`a (местные жители Глобала) и Rise под руководством Tellz`a. (Экс клан официальных серверов).
Каждый из них выставляет на эвенты от 30 до 35 паков (250-280 человек на клан).
L2Team и Rise of Sun хоть и несколько сдали позиции, но все равно насчитывают 26-30 паков (Л2Тим) и 20 паков (РОС).
Перед первым Антарасом Альянсы RoS и L2Team приняли решение объединиться в коалицию с выставили суммарно 45+ паков на эвент.

Драка в логове больше была похожа на общую свалку, где остро решала координация со стороны лидеров. Несмотря на то, что логово у Тараса огромно, свободного места для регрупа клана, или регена просто не было, все было забито игроками противоборствующих Альянсов.
Альянсам приходилось постоянно двигаться и воевать на два фронта, против двух оппонентов. До конца не было понятно кто в итоге заберет Антараса, каждый из Альянсов не раз оказывался на полу и не раз поднимался, камбекал и отправлял в нокдаун соперников.
После часа "качель", когда мана была слита, талики потрачены, а люди выдохлись, Альянс OldSchool смог додавить своих оппонентов и забрать первую серьгу Антараса на сервере в свою копилку.
Теперь это не дефач-политач, а дефач элитный техноблог!

Начался он в момент поиска новой клавиатуры для новой пекарни и длится вот уже второй месяц. Я опробовал различные клавиатуры верхней ценовой категории, делал возвраты и закупки новых устройств и не прекращаю поиски до сих пор.
Если с идеальным ПК все получилось идеально (результатом я остался не просто доволен, а наслаждаюсь), то с такой вроде бы мелочью как подбор клавиатуры все оказалось гораздо, гораздо сложнее.

Забегая вперёд скажу, что клавиатуру своей мечты я так и не купил, хотя был к ней максимально близок.

Поделюсь субъективным, зато непредвзятым опытом, который вы не найдете ни в одном техноблоге т.к. все они деньги зарабатывают, а не тратят.
Субъективность же будет проистекать из того, что у меня небольшие, изящные кисти рук и аккуратные, не рабоче-крестьянские пальцы. Индивидуальная физиология отражается на работе с устройствами, их размерами, весом и характеристиками, удаленностью клавиш друг от друга, ходом по высоте и функциональным сочетанием клавиш, когда надо растопыривать пальцы, зажимать несколько. То что неудобно мне, может отсутствовать для вас.

Расписывать подробно не буду, скажу лишь что за каждым устройством я сидел по 3-10 дней, чтобы привыкнуть.

Начнем с худшей клавиатуры за всю мою жизнь.

Приз "глупый эксперимент" уходит клавиатуре Apple Magic Keyboard Numeric Keypad Space Gray за 13 000 рублей.

Apple-Magic-Keyboard-numeric-space-1 (1).png

Казалось бы унифицированное мультиплатформенное устройство, где нет ничего лишнего (нет даже подсветки, просто - кусок алюминия с кнопками), должно было создаваться армией лучших дизайнеров, каллиграфистов, инженеров и тех, кто отвечает за тактильные ощущения, и не иметь изъянов.

Я рассматривал ее одной из первых т.к. 95% времени я провожу за набором текста и мне важен комфорт.

Это самая неудобная клавиатура от которой натурально болели промежутки между пальцами, т.к. их приходилось растопыривать. Функциональные кнопки (например command) не работали т.к. предназначены для Мака (да, я могу в логику). А в Винде, на которой клавиатура без макросов и чего то необычного должна была просто работать, символы не соответствовали нажатию. Видишь на клавише выгравированы двоеточие или точка с запятой, жмакаешь, а там другой символ, а нужный на соседней кнопке, где снова несоответствие.

Возможно это сделано специально, чтобы бесить пользователей другой ОС.

Нет ножек, это просто длинный лист структурно очень чувствительного к царапинам метала, с небольшим углом наклона.
Все время хотелось отломить правый блок бухгалтерских клавиш, наклеить резиновые ножки, добавить белую подсветку и переписать назначение клавиш под те, что напечатаны на кнопках.
Одним словом - сделать нормальную, красивую в своей простоте TKL клавиатуру с приятными почти бесшумными клавишами.

(!) Отдельно хочу отметить ошибку при покупке не через официальный интернет магазин, который есть в России, а через посредника (т.е. любой другой магазин, так называемый представитель компании). После распаковки клавиатуры она не подлежит замене, когда как если брать через сайт, в течении двух недель, ее можно обменять или вернуть деньги. Даже курьер, на голубом вертолете, сам к вам приедет.
Аналогично и с афонам, у нас тут не Америка - снял пленку = купил.

Я попытался сделать возврат, написав заявление в спорт лото, которое в течение десяти рабочих дней должен рассмотреть юридический консилиум фирмы "Ебать ты лох". Ответа жду до сих пор.
Если ничего не заменят, попробую отломать правый блок об колено или подарю кому-нибудь из Королевства.

Logitech Craft - кузина клавиатуры от Apple, во многом ее улучшенная копия для Винды. Даже цена идентична - 13 000 рублей.

555243.png

У нее почти вышло то, что я просил - белая, деликатная, но яркая подсветка клавиш, тихий клик, качественный металл, приятная тяжесть, которая придает устройству устойчивости, хорошие, аккуратные шрифты.
Но странные округлые формы, лунки под пальцы и здоровый нелепый, ненужный шишак портит всё.
Клавиши разнесены друг от друга, для тех у кого большая кисть и длинные пальцы это плюс.

Хорошая, большая, качественная, беспроводная, элементами красивая, но уродливая клавиатура.
В DNS приняли назад без вопросов.

Из офисных на качественном металле еще рассматривал Corsair Corsair K83 -
10 000 рублей.


Corsair-K83-Wireless-review-a-multimedia-keyboard-for-the-living-room.png

Это хорошая клавиатура и наверное лучшая из компактных, беспроводных и мембранных (едва слышных). Подсветка, материалы, длинные резинки сверху и снизу для устойчивости, общая целостность, нахер не нужная, но не такая уродливая и броская пимпочка справа.
Предназначена для телевизоров и небольших столешниц, можно подключать к смартфонам.

Конструктивно напоминает мне мою любимую logitech dinovo edge, на которой я сидел 10 лет и купил 3 или 4 шутки (все, кроме последней разбил во времена игры в LoL, а последняя умерла на днях со стертыми клавишами).
Но это не Dinovo edge, которые уже давно сняли с производства ((.

Раздвинутые клавиши закрыли для меня мембранные клавиатуры, а совершенно уродливые стрелки сделали невозможным эстетическое созерцание.

Раз не вышло с офисными, пойдем в геймерские исходя из попытки взять что то максимально "спокойное" из мечты ргб-школьника.

Logitech g pro
и снова примерно 13 000 рублей.
pro-tenkeyless-gaming-keyboard.png

Я скажу лишь одно главное. Совершенно идиотская геймерская мода и возвращение башенных кнопок с механикой сделала старые, неудобные, громкие клавиатуры новыми, прокаченными, светящимися, неудобными, громкими клавиатурами.

Набирать текст после спокойных мембранных - как сыпать орехи на стол и давить на них пальцами.

Высота кнопок такая, что какой бы отклик не был, пока башня с нажатым на нее пальцем летит вниз и отпружинивает с глухим звуком, пройдет сто лет.
Конечно это фигуральное выражение, но ощущение от использования такое. Поверьте человеку у кого был топовый механический Razer (разъебанный об пол во время непрожатой ульты Трундамира) и кто с огромным удовольствием вернулся на беспроводную офисную мембранку и не имел никаких проблем с прожатием на ней.

Вот что нужно было развивать в TKL версии, а не это.

Но главный минус - локализация. Совмещенные русские буквы с английскими :facepalm: ...

Снимок экрана 2021-02-11 021323.png
УВОЛИТЬ того, кто это придумал, слепив инопланетные символы, таким чудовищным сочетанием. В статике выглядит еще терпимо, а вот в темноте, когда светится, происходит наложение краев.

Вернул в тот же вечер.

G915-tkl - 20 000 рублей. Ууу, практически технологический свежак 2020!

Лучшая и по настоящему новая клавиатура от Logitech, с которой я провел счастливые 13 дней. Рекомендую официальный сайт.
g915-tkl-gallery-1-carbon.png
"Вес это надежность!". Тяжелая, дорогая, приземистая (хоть и механика), собранная как стальной премиальный мерседес! Лично мне понятно откуда такая цена.

Идеальные двухуровневые ножки. Клавиши металлические, прохладные на ощупь и правильной вогнутой формы (быстро и аккуратно центрирующие нажатие). Нет этого "падения пальца с башни".
Очень яркая, качественная подсветка, потому что она отзеркаливает от алюминия и, из-за особенностей строения клавиш-грибов, светится еще ярче. Резиновые кнопочки сверху, какая то херня с беспроводным сигналом, который ничем не отличается т.к. незаметен для человеческого глаза или реакции, но на него дрочат в рекламе. И ненужный валик для регулирования звука.

Компактный топский топ!

Клавиатура позиционирует себя как беспроводная с большим аккумулятором, но при этом светится как гирлянда (можно и убавить). В реальности теряет заряд за три дня активной игры. По настоящему активной.
Я сразу подключил неказистый пластиковый провод. Очень жаль что он не в оплетке, не длинный и легко отсоединяется.

В первый день я возненавидел это клавиатуру за ровно такую же логитечевскую локализацию (символы на одном уровне). Я давно могу печатать вслепую, но привычка смотреть на клавиши осталась, потому когда мой взгляд падал, я просто зависал от отсутствия привычного визуального паттерна, где тонкие русские буквы должны были быть в правом нижнем углу, а не слеплены вместе с толстыми английскими. Мозг спотыкался.
Но спустя один день, полностью адаптировался или я перестал думать куда нажимаю.

И как я кайфанул ... таких громких, четких охлаждающих кончики пальцев щелчков я не слышал с детства, когда на работе у родителей баловался дорогой печатной машинкой.
Почувствовал себя машинистом, строчащим из пулемета в передовицу.

Пальцы НЕ УСТАВАЛИ, а просили еще еще еще еще ещещещещещще!!111

Тот редкий случай, когда я эмоционально озвучивал супруге как я сначала ненавидел, а потом как я влюбился в это устройство и как мне приятно с ним работать.

Инструмент необычный и потому к нему был нужен подход без наскока. В руках мастера он начал раскрываться.

Высота клавиш, от которых у меня в процессе набора на традиционной механике устают пальцы, на ней в два раза ниже. И от того возникает странное ощущение комфорта. Ты на механике, но тебе удобно тыкать почти как на мембранке. Такая золотая середина.
Да, громко, но звук что то совершенно новое и прикольное. По ссылке есть записи нажатия. Выбора свичей, поставляемых в нашу страну, увы, нет, но мне понравился тот что по умолчанию.

Я привык к ним и к неудачной локализации, но меня ждал неприятный сюрприз.
В тексте появлялись пропущенные буквы. Я уж думал показалось, и дело в невнимательности. Концентрация не помогла, терялись не только символы, но и не происходили пролистывания картинок при точном звуке прожатой кнопки.

ПРОКЛИК (когда ты нажал на клавишу, она издала звук, а действия или символа не последовало) в клавиатуре за ДВАДЦАТЬ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ ... и не один на сотню, а намного чаще.

Я провел ряд экспериментов. То ли устройство теряло хваленый сигнал, то ли это была детская болезнь новых свичей, но она была и легко воспроизводилась на нескольких кнопках.

Клавиатуру мне поменяли как дефектную, заставив вынуть из нее волосы бороды и крошки бородинского хлеба. Купил салфетки и долго чистил ее на кассе, смывая старые слюни радости и новые слезы расставания.

Мне кажется, что это не брак конкретной клавиатуры, а именно технологический косяк т.к. в самом описании свичей говорится о том, что звук щелчка декоративный, а не механический.

Эффект от нажатия с ним, при отсутствии результат, ставит жирный крест на всех плюсах.

Заказывать еще одну не стал из за цены, долгой доставки и усталости от постоянных возвратов.

Для тех, кому интересно посмотреть какой-нибудь видео обзор про нее, есть хороший на ютубе.

Cooler Master Gaming SK630 - 14 000 рублей.

sk630-section3-imageleftorright.png
Попытка найти замену невероятной G915-tkl. Именно приземистого формата.
Провод тут для меня служит плюсом, потому что я не кибершкольник и мне перевозить ее не требуется.

Вроде все тоже самое: алюминька, подсветочка, нормальные русские шрифты (аккуратно расположены и подсвечены), невысокие клавиши на красных свичах, НО тугие клавиши и их неприятное покачивание, особенно когда попадаешь в край кнопки.
Кроме того, на них практически нет углублений и палец "скользит", задевая соседние или попадая в стык.
Тугое нажатие происходит из за того что палец не вставляется в "лунку" клавиши, и нажатие происходит не в одну точку, а на всю поверхность. Странное ощущение.

Низ клавиатуры пластиковый, от чего она по центру прогибается при сильном нажатии. Конечно никто давить на пробел не будет, но есть ощущение неплотного прижатия.

Создается ощущение сырости продукта, очень недоработанные клавиши. И ощущение словно пересел с Мерседеса на Хендай.

Последнее что пришло и на чем я набираю этот не маленький текст - Steelseries apex pro tkl за 19 000 рублей.

steelseries-apex-pro-tkl-01-1000x1000.jpg.png

Своих денег стоит. Авиационный алюминий, минидисплей, регулирующий магнитную силу срабатывания клавиш (сильно ли надо жать или едва дунуть на кнопку), при этом ход клавиш мягкий, фиксированный и его упругость не регулируется.

Очень приятный тактильный материал клавиш (говорят сотрется через несколько лет). Безупречная локализация и равномерная подстветка русских символов в правильном месте.
Не менее приятная, но маркая подставочка под запястья на магнитах. Вес. Он реально важен.
Не требует выдвигать ножки т.к. наклон корпуса идеально сбалансирован к высоте кнопок.
Кастомный дисплей как в Паинте (передаю утром любовные послания жене) с переключением профилей, эффектов. Приятные мелочи вроде белоснежной подсветки юзби входа для флешки.

Ассоциация с автомобилем БМВ, очень качественная сборка без косяков и детских болезней.

Как она выглядит прямо сейчас:

image_2021_02_10T22_24_39_930Z.png

Из минусов - отсутствие клавиши Принскрин (заменяется сочетанием WIN+Shift+S) и при больших объемах текста начинают побаливать пальцы от ударов кнопками по поверхности (уж больно легок ход).
Но для игр хороша именно из за возможности поставить максимальную чувствительность. Ты как будто становишься более юрким, быстрее стрейфишься.
Потому эти клавиатуры часто пропадают из продаж - их почему то считают топовыми фортнайтеры и разбирают, не обращая внимания на цену.

Однозначно рекомендую для любителей традиционных механик. Лучше аналогов за счет качественной сборки и магнитной фичи с чувствительностью.

Но в шутеры я играю не так много, работа с текстом намного приоритетнее. Попробую или заказать еще раз G915-tkl или дождаться ее новых версий в надежде на исправление.

Первым делом я запустил в системном блоке порнофильм!
Поставить вышло, а вот убрать ... В остальном штука хорошая, можно без монитора играть в La2!

Но нет, до ночи сидели в AnyDesk (удаленный доступ) с консилиумом из Ривенделля, чтобы понять почему топ пекарня не может держать одновременно два окна браузера, на одном из которых запущен cтрим на Твиче, а на втором открыт сайт Королевства.
В Google Chrome лаги начинались такие, что окна двигались рывками, чуть больше 20 fps рабочий стол выдавал. Вроде и работать можно, но очень захотелось на родную 7-ку, которую не переустанавливал лет десять.

В процессе новых стресс тестов разогнанных профилей (смотрели как ведут себя ядра в предельной нагрузке; сможет ли 3090 намайнить и окупиться быстрее чем сгореть) все надъебнулось.

Жар стоял натурально хоть тесто ставь и булки выпекай. Или курочку гриль.
DefoPekar.png
Сменил монолитную крышку корпуса на ту, что с дырочками. За окном - 25, по правую руку из него веет холодом; слева, где стоит ПК, - адское пекло. Потому что стекло пока не закрыл.
Такого горячего сочетания процессора и видеокарты у меня еще не было. До памяти дотронуться нельзя, но говорят это нормально, она в таких температурах 10 лет проработает.

Где то под Омском был собран штаб экстренного реагирования, штудировались манулы, чертились гальванические цепи, возможно кого то били.
Я наблюдал как невидимые призраки дергают за курсор мыши и запускают программы.

В биосе удаленный доступ не работал, я фотографировал экран и отсылал в центр управления, получая инструкции по откату профиля на более стабильный.
Но в итоге проблема обнаружилась не в железе, а в Google Chrome - опция "аппаратное ускорение" должна быть отключена.

Завтра пойду за длинным кабелем для монитора. И напишу как оттестировал пять клавиатур.

P.S. Еще раз хочу порекомендовать вам @Eisf, как Черный плащ он пришел на помощь с командой специалистов и за тысячу километров решил все проблемы.
Сегодня знаковый день для проекта Мастерворк - сервера, куда еще в ноябре пошли играть читатели Королевства. Кто то уже наигрался и, я уверен, не пожалел; кто то продолжает играет вот уже третий месяц (и берет высоты, об этом ниже) или кто хочет попробовать необычную сборку, но ждал подходящего момента смены хроник (добавления контента), чтобы ворваться и заполнить шкалу Ла2-дефицита в организме на весь 2021.


5 февраля *динь-динь-динь, вот оно и наступило. Самое время и самое долгожданное обновление - Грация (текст публикуется утром, а обновление вечером). Патчноут на форуме проекта. Короткое и емко о нем от команды-разработчиков:
Мы не выливаем на голову игроку все хроники разом, чтобы он не захлебнулся от обилия контента и возможностей, а подаем его порционно. Например сейчас часть обновлений Грации уже доступна: Камаэли, S грейд, аттрибут (можно набивать и копить камни, но вставлять еще нельзя), инстанс Байлора.
Сегодня доведем Грацию до 70% контента, где будут Близы, вставка атрибута, Hellbound (Остров Ада) и прочее.

map.png
Остальные 30%, в виде супер хай контента, будут аналогично поданы немного позже.
На примере первых двух с половиной месяцев это выглядело так: Закончилось 2 этапа - Пре-Интерлюд и Интерлюд.
Но на деле мы делали 14 обновлений (этапов), вводя контент постепенно и не давая игроку заскучать, как это делается в WOW или иных играх с обновлениями "раз в пол года".

С моей точки зрения, очень правильная стратегия, дающее ощущение эволюции проекта. Каждую неделю появляется что-то новое и за счет этого игрокам интересно. Нет "выигрышной меты", когда топ пак выфармливает за неделю локации, разрушает экономику и разбрасывает вещи на центральной площади, ливая с сервера. Каждое нововведение меняет или корректирует мету.

СЕРВЕР ОРИЕНТИРУЕТСЯ НА ЛАЙФЕРОВ!
И это для меня как для дедушки большая отрада. Именно поэтому, каждый месяц приносит серверу все новых и новых игроков. Например, 15 января фактически прошло еще одно открытие, когда ввели Камаэлей.

CoGK4wMQLhE.jpg

Чтобы понять как дела у сервера, достаточно залогиниться.
Делаю это прямо сейчас, в вечер перед обновлением и вижу 5000 онлайна. Живого, здорового, мельтешащего и снующего по своим делам. У Олимпийского столба идут порты на арены.
Гиран, Аден, Годардд и, конечно, Руна, - все в игроках, а рынок в товарах. Рай для любителей кастома, с возможностью его на всех отключить!

KR20LLE-4w4.jpg

Не сервер, а полная корзинка с подарками.
Очень приятно видеть и радоваться за островок олдовой игры моей молодости, которому удалось удержать хрупкую экосистему. В том числе и с нашей помощью.

Взаимодействуя с фришардами много лет, я уже не помню когда они не пустели через один, максимум два месяца. А тут свой маленький аквариум-террариум с телепортом в любимый инфантилизм. Никаких взрослых проблем, никаких внешних раздражителей, никаких митингов, разгоняемых омоном, никаких лживых политиков и пропагандонов, если не считать меня как апологета.
Но я вполне искренен, увиденное возвращает меня мыслями в 2009 год на официальные сервера, когда на них можно было жить.
А как человек, создающий и поддерживающий комьюнити, не могу не отметить огромного профессионализма команды. И этим восхищаюсь как коллега.

Кто бы мне еще недавно сказал, что La2, на фри сервере, в 2021, будет выглядеть так:


Я таких РБ, особенно таких Баюмов не видел со времен руофа в его пиковых онлайнах, а прошло с тех времен, без малого, 10 лет!

Люди, игравшие в ту Ла2, чувствуют её лучше официальных разработчиков, собственно, игру изуродовавших. Команда Мастерворк переписывает и дополняет её с любовью и пониманием её сути, ориентируясь на отзывы (в том числе наши). И, в отличие от официального локализатора, имеет все инструменты для правки механик.

Кстати, 14 февраля на носу! Я предлагаю запилить один из самых крутых скилов для BD - "Танец любви" - дебаф, заставляющий всех атакующих охладить траханье:


Я еще раз скажу, что для любителей Lineage 2 данный проект может стать долгоиграющей заменой официальному, у которого от того мира и той игры осталось лишь название.
В данный момент даже саппорт у Мастеров (моя самая большая боль), значительно быстрее и отзывчивее.

Команда, этот стакан утреннего кофе я поднимаю за вас, под аккомпанемент треньканья оповещений в рабочем чате, где 24/7 идет процесс работы над игрой. Знали бы корейцы, что наши могут дорасти до такого уровня.
На самом деле, вам проще свою игру сделать или перенести La2 на какой-нибудь новый движок и зарегистрировать своё название.
Эту бы красоту и атмосферу, да в более современном воплощении ...


Зря что ли все эти видеокарты выходят?

За эти месяцы, а для игры это маленькая жизнь, произошло многое, претерпел изменения и клан. Карибиры и лайферы остались в клане без варов и амбиций, боевое крыло ушло в Rise, т.к. изначальный концепт фановой встречи перерос в серьезную игру и фарм на водилах.


Подведем мини итоги Королевского похода под нашим тагом. Слово тому, кто нес это бремя, сжег нервы и пукан в дискорде, потерял кучу седых волос и, будучи человеком меланхоличным и интеллигентным, перешел на международный язык Ла2 - мат.

@nosta
9GSe.gif
1) По клану на сервере. Ну вроде неплохо себя показали на чужой площадке. По пвп идем следом за 4 сайдами бигвара. Героев берем, не помойный замок наконец-то взяли, самый известный чар на сервере в нашем клане (еще и глад)

Окончательно сформировал идеологию нашего клана у себя в голове. Пвп ориентированный клан лайферов без обязательств. У нас фул вар лист, мы участвуем в жизни сервера, но не требуем этого от вступивших в клан, при этом у нас нет требований \ налогов при вступлении, кроме не быть мудаком.

Для себя сделал вывод, чтобы заниматься кланом нужно отказаться от роли пла и играть либо рядовым мембером кп, либо без пати вовсе.

2) Про сам сервер. Сервер за счет гибкости, лучше закостенелого птса. Количество реализованных фич действительно огромное, много очень крутых. Единственный минус самой сборки - это расхинхроны и гео, критично только на олимпе. В остальном все либо круто, либо нормально. А вот по работе Е-глобала вопросов больше. Очень затянутые стадии. Стадия Интерлюда растянулась на 2.5 месяца. Гонкаворужения и челенджа почти полностью придушена администрацией в пользу лайферов. Топовый маг пак в лучшем случае = 2 средним маг пакам. Сами переходы по хроникам это HF с дозированной подачей контента (скиллов, локации, шмота).
Из-за их упор на лайферов (и их решения вопроса с бустом для лайферов), на серваке с огромным биг варом, дейли pvp меньше, все лайферские пачки сидят в инстах и на пати каче не появляются толком.

Эпики не эпики, лутаешь ты всех эпиков или выигрываешь - это мало что решает, эпики не дают ощутимого буста али. Орфен \ кора говно эпики, ак \ баюм дает бусту физам в дейли и на оли, но в масс замесах физы не решают от слова со всем, а геройства очень порезанные и не дают большого буста в масс замесах, закен дает бусту оверам (но из-за падения с говно шансом в инсте, его и с рынка можно купить). Итого решает зерг магов говно флешечников > эпиков \ героев \ онлайна вместе взятых.
По бусту не дают отрываться из-за затянутых стадий и прочих хитростей в угоду лайферам. Все масс замесы сведены до широко на флешку.


Но сборка крутая, если тебе дадут с Грацией такую сборку, я бы с удовольствием поиграл и людям посоветовал.

3) Вижу большую перспективу в развитии серверов, через клан-комьюнити. У нас очень платежеспособная аудитория, адекватная и легка в общении (и не супер требовательная и истеричная, в отличии от хомяков с других фришек)

Ну кому минусы в пунке 2, а кому плюсы. Для меня как лайферка тут сметанкой намазано.
1 пачку кибер котлет, выпиливающую целый али я уже видел на Кадмусе. И про мелишников не согласен, я первым был свидетелем на что они способны и чуть не рерольнулся в курицу или дестра:


И прошу заметить, что это предварительный итог перед вводом большого пласта контента и, с появлением Камаэлей, где мелишники уже не такие бесполезные.
В остальном же это фидбек и пища для разработчиков, возможно в будущих патчах они чуть снизят эффективность флешмагов и сделают мелишников более востребованными в пвп, как это было с изменением АОЕ скилов от лучников.
Одним словом - сделают из Lineage 2 еще большую Lineage 2, чем Lineage 2.

Игроки нашего клана действительно не просто показали, что они абстрактно лучшие, а до сих пор удерживают беспрецедентное лидерство на Олимпиаде. Сильнее нашего Гладиатора на гладиаторском сервере нет никого!

Хочу выразить слова благодарности нашим КЛ-ам, за то что поддержали поход. И не смотря на все непростые внутренние дрязги и перипетии, находили в себе силы мириться и мирить. La2 всегда была безумно социальной и комфорт в ней определяли не столько эквип, сколько атмосфера внутри мини коллективов. Потому всем взрослым и понимающим, обиженным и обижающим, но в конечном счете НАШИМ - Спасибо.

ATtazyToGQA.jpg

Спасибо что читаете нас, что играете с нами, что не смотря на кучу возникающих взаимопретензий и недовольств имеете большие сердца и снисхождение друг к другу. Да и просто спасибо вам, что вы есть, что МЫ есть, объединенные великой игрой, во всех ее образах и во все её времена.

Мы идем через них вместе с нашим старым, но, как выяснилось, крепким сообществом.

P.S. За инвайтом в клан пишите pm ингейм Briga \ GopStopMashine \ nosto4ka
Или играйте с кем угодно, кланов на сервере на любой вкус, цвет и праймтайм.

Оказывается не имеющая аналогов страна, с не имеющим аналогов эээ ... всем, не имеет аналогов и в игровой индустрии. "Орочьи технологии" и прочие истории про "прототип Корсаров, выкупленный у 4е4енской мафии", мировые поставки мусора и блевоты про мусаров.

После просмотра: Автор эмоционально затянутого ролика не назвал самое главного, что убило индустрию - пиратство. И не раскрыл причины пиратства. Они (первопричины) гораздо интереснее, потому что без них, не понятно зачем всё это было вспоминать. Как будто "- Ну нишмагла я" или "- Как то само вышло".

А это не так.

Отсутствие культуры производства и низкий спрос у населения - не причина такого положения, как и само пиратство не первопричина. Все это следствия глобальных социальных процессов в стране и людях.

Глубоко искалеченное общество, просидевшее взаперти и отставшее от цивилизации минимум на пол века, не могло породить ни индустрию кино, ни игр, ни права на их защиту.
Начали как индусы, с подражания и попытки кому то что-то доказать, без навыков и ресурсов.

В процессе просмотра видеоряда не покидало ощущение, что меня кормят говном :shit:. И речь не про графику. Я, можно сказать, взрослел параллельно этим шедеврам и во многие играл. На 5% играбельного, приходилось 95% отборных испражнений.
Чаще всего это была отрыжка или прямое воровство механик, в "орочьей" форме. Например слешеры брались с Властелина Колец или Сол Ривера, гонки с NFS, стратегии и рпг с западных аналогов и тд. Все с посредственной графикой и без тестирования.
На этом поле паразитировал Гоблач :goblin:, уродую историю Средиземья своими любимыми урками.
И это хавали, потому что уровень вкусовых предпочтений у среднестатистического пользователя ПК остается неизменным - :shit::lopata:.

А ведь мы говорим о тёмных веках около 2000-ых, когда население пугалось компьютеров :ne_nujon:. Но даже в то время, я не знаю кем надо было быть, чтобы запустить Лада Рейсинг Клаб, не говоря уже о покупке.

Конечно появлялись и единичные шедевры вроде недоделанных до конца, но очень уютных и весьма хардкорных Проклятых Земель.
Пару самобытных игр вроде Вангеров не берем, очень жаль что им не суждено было эволюционировать.
Зато квесты расплодились как постперестроечные фильмы с Кокшеновым. Штырлиц и Василий Иванович дали пососать Приключениям Ларри. Правда играть в жопный юмор можно было только будучи школьником первых классов.

Те игры и та индустрия отражала общество, где за баблом на разработку надо было идти к тем, у кого оно было - бандитам или строительной мафии. А строили ее жители панельных бараков :panel:, вокруг которых, из вдохновения, был постсовок с его обитателями.

К сожалению все авторы игровых каналов либо слишком молоды, чтобы понять причины, либо слишком глупы.