Main
Viewing only articles categorized with "Main".
Умер внезапно, практически сразу после изнурительного, ночного турнира. Мы его играли паралельно.
Официальная причина - сердце.
Переживали как утрату близкого. Обсуждали памятник, погребальный венок-букет, в чем "хоронить персонажа". Решали административные и имущественные вопросы кланхранилища, казны, прочих вещей, на которые завязан КЛ.
Все в игре по взрослому, потому что когда ты прожил в ней 10-15-20 лет это уже не игра. И люди эти ближе родни.
Все серьезно и слезы, и боль.
Не так давно он сделал прививку и отправился поправлять здоровье, дышать у моря. Мы смотрели фотографии, радовались, ждали возвращения "главы-отца".
Хоть он был в возрасте (58), но на сердце не жаловался.
Вернулся на Урал и ему резко стало хуже.
Это не первая, известная мне, и очень похожая история, когда мужчины быстро умирают, и почему то это совпадает с их вакцинацией.
Но речь пойдет не о вакцинации, тем более возможны совпадения, к которым нынче чувствительны все.
Человек оставил персонажа, стоимостью в десятки тысяч евро. Он был сильнейшим магом игры, а это значит, что вложил в проект около €100 000.
Как ни странно, не смотря на почтенный возраст и небольшой онлайн игры, существует черный рынок таких чаров и усилений; и есть спрос.
Это востребованные картинки, если не за полную сумму, то за ее часть.
Купля-продажа - частое явление в подобных играх, вам ли не знать.
У человека нашелся сын, который изъявил желание получить аккаунт. И мы, как клан, в целом сочли это желание адекватным. Ведь, правда, персонаж стоимостью в дорогой автомобиль или квартиру вполне логично отдать члену семьи. Тем более отец любил сына, хоть от игры и держал подальше (сын нашего возраста).
Но сегодня персонаж был заблокирован с практически всеми ценностями и сыну не досталось ничего. Хотя мы, как клан, вполне были рады его желанию играть с нами. И категориески не были бы рады желанию продать персонажа целиком или по частям (о чем ему сразу сообщили).
Хотя с общепринятой правовой точки зрения он имеет на это полное право.
Или не имеет?
Администрация проекта сочла и человека, и его картинки единым персонифицированным лицом, повлиявшем на социум игры. От его кончины большой резонанс, скорбит весь проект. Немыслимы чтобы кто то играл столь легендарным аккаунтом. Блокировку понять можно.
В каком то смысле, тем самым сохранили о нем память (персонажа "заморозили" с почестями и датой последнего входа в игру).
Но получается, что "деньги" то пропали и наследник остался ни с чем.
Вы помните несерьезное выражение про "передачу своего персонажа детям и внукам", а ведь это уже серьезный дискурс ближайших лет, когда седые и строгие игроки будут оставлять и передавать свои виртуальные акры земли в веселой ферме, свои коллекции виртуальных ценностей, свои аккаунты с персонажами. И закреплять это юридически.
Правовая база требуется. Иначе итог жизни игрока, его затраченное время, в пересчете на виртуальные ценности, его вложения ценностей более реальных (речь о деньгах) исчезают вникуда.
Потому что никакой разницы между коллекцией скинов печек в Rust, набором уникальной экипировки в mmo, криптокошельком с токенами или банковским счетом с ноликами нет.
Любая форма ценностей условна и ценностью является лишь с негласного / официального (в значении государства) общественного согласия.
Общественные взаимотношения рождают право. Но право виртуальных миров практически отсутствует или является лишь правом обладателя самой игры, но не игрока. Игрока просто не существует как субъекта. А раз никого нет, то и ничего нет, тем более ценностей.
Но ведь это не так, игрок несет их огромное количество, от цены времени своей жизни, до ее иных эквивалентов.
Замечу как размывается значение слова "ценности". Не говоря уже о слове "деньги".
Если абстрагироваться от сложных форм и перейти на бытовой язык, можно предположить, что - "Всё, что можно выменять на жратву и ништяки - ценно". А уж если "ништяками" является нечто эквивалентное автомобилю или недвижемости, то тем более.
Хотелось бы узнать ваше мнение, а именно - имеют ли право игровые компании распоряжаться вашим виртуальным имуществом?
Или вы хотите иметь право завещать / передавать это имущество законно (без санкций)?
Что из вышеописанных "ценностей" вы могли бы оставить в наследство сегодня (что от вас останется)?
Каким было обновление C4, от какого контента NCsoft пришлось отказаться при его релизе, как эти хроники повлияли на рынок фришардов и почему многие считают их самым лучшим апдейтом в истории Lineage 2.
Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.
Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.
Персонажи Chip ‘n’ Dale: Park Life не будут разговаривать, также в мультсериале отсутствуют старые герои вроде Рокки и Гайки, вместо неё добавили гендерфлюидную бурундукессу-механика, видимо, чтобы не травмировать олдфагов.
Лгбт рассадник и тренд на дешманскую уродливую рисовку.
Из изуродованного, - Утиные Истории и Черепашки.
Классические мультфильмы про бурундуков из 50-ых, где они тоже молчали, выглядят лучше. Не говоря уже о фуриобразных из 90-х, известных нам (с сексуальной гаечкой, без пидаров и нигеров).
А тут все ясно - два инфантильных гейчика-тиктокера и сильная, независимая фембурундучиха:
Ничего святого.
В оригинальном ЧиД были расчлененка, убийства, криминал, вещества, секты, кражи, уголовка, глобализация, масоны, сексуализация фуррей наконец. Да блять сами Чип и Дейл были аллюзиями на детектива Магнума и Харисона Форда, это были бурундучки-мужички:
![]()
А новая версия какой-то ванильный позор, как детский понос.
Лгбт рассадник и тренд на дешманскую уродливую рисовку.
Из изуродованного, - Утиные Истории и Черепашки.
Классические мультфильмы про бурундуков из 50-ых, где они тоже молчали, выглядят лучше. Не говоря уже о фуриобразных из 90-х, известных нам (с сексуальной гаечкой, без пидаров и нигеров).
А тут все ясно - два инфантильных гейчика-тиктокера и сильная, независимая фембурундучиха:
Ничего святого.
За двадцать пять лет «Цивилизация» прошла не меньший путь развития, чем наша цивилизация — за пять тысячелетий. В ней появились возможности, которые в 90-е никто и представить не мог. Hапример, вы можете одержать над миром не только военную, но и религиозную или культурную победу. Eсли вы хотите, чтобы у вашей цивилизации появилась своя религия, вам придётся создать условия для появления пророка, который станет её основателем. Религии не привязаны к определённым народам. Вы вполне можете создать православие, играя за американцев, или основать синтоизм, будучи шумером.
Но есть два важных исключения из этих правил. Во-первых, если в игре участвуют арабы, у них автоматически появляется пророк, создающий ислам. А конголезцы (единственный чернокожий народ в шестой «Цивлизации»), напротив, не могут породить пророка никогда и ни при каких обстоятельствах. Они принимают исключительно религии, созданные другими. По мнению разработчиков игры, чёрных пророков просто не бывает. Чем более «Цивилизация» проработана и приближена к реальности, тем менее она политкорректна.
На моей памяти в «Цивилизации» появлялись и исчезали из неё шумеры, вавилоняне, ассирийцы, персы, карфагеняне, арабы, турки, испанцы, португальцы, австрийцы, голландцы, датчане, шведы, норвежцы, поляки, кельты, викинги, византийцы, скифы, монголы, японцы, индонезийцы, полинезийцы, эфиопы, зулусы, конголезцы, малийцы, сонгаи, ирокезы, инки, майя, сиу и бразильцы (и это только в основных версиях; в сценариях и модах порой можно встретить кого угодно, от вандалов до корейцев).
Но есть народы, неизменно присутствующие во всех базовых версиях «Цивилизации», от первой до шестой. Это те, без кого всемирная история немыслима. Их одиннадцать: египтяне, индийцы, китайцы, ацтеки, греки, римляне, англичане, французы, немцы, американцы и русские. Этот список не кажется мне идеальным, я составил бы его по-другому. Например, включил бы в состав избранных скорее арабов и испанцев, нежели ацтеков. Однако русские присутствуют даже в списке, в который не попали ни создатели одной из мировых религий, ни первооткрыватели и завоеватели Западного полушария. Без русских этот мир невообразим.
Во всех версиях «Цивилизации» можно строить Чудеса Света. В Civ-6 их тридцать, от Пирамид и Стоунхенджа до Сиднейской Оперы и стадиона Маракана. Два Чуда созданы русскими. Это Эрмитаж и Большой театр. В игре фигурируют великие люди (генералы, адмиралы, инженеры, учёные, торговцы, художники, писатели). Великих землян насчитывается 180. Русских среди них десять — Андрей Рублёв, Борис Орловский, Сергей Горшков, Сергей Королёв, Георгий Жуков, Марина Раскова, Пётр Чайковский, Дмитрий Менделеев, Александр Пушкин и Лев Толстой.
Итого, по версии разработчиков игры «Цивилизация-6», на долю русских приходится шесть с лишним процентов Чудес Света и пять с половиной процентов великих людей за все пять тысяч лет истории человечества. Если учесть, что речь идёт о народе, возникшем не более тысячи лет назад и составляющем менее двух процентов мирового населения, это феноменальный результат.
Мы продолжаем наш разговор с идеологом загадочного утиного движения Дмитрием Галковским. В прошлый раз мы остановились на его видении перспектив развития человеческого общества, в котором оно достигнет этапа, на котором 70% людей станут бесполезным балластом. И тут на помощь, по мнению Дмитрия, придут онлайновые миры.Галковский 2015 год
- Хороший вопрос. Куда девать 70% людей, которые никому не нужны?
Дмитрий Галковский: Может показаться, что проще всего их убить. Но убивать людей плохо. История показывает, что когда одни люди начинают убивать других людей, они, в конце концов, убивают сами себя. Они доходят до тридцать седьмого года — революция пожирает своих детей. Убивать людей, во-первых, жалко, а во-вторых — опасно. Лучше превратить эти 70% в безработных, которые получают пособие. Но это очень неприятная для человека ситуация. Если человек становится безработным, у него падает самооценка, он себя плохо чувствует. Он получает какие-то деньги, но меньшие, чем если бы он их зарабатывал, и при этом чувствует себя человеком второго сорта или неудачником. Да и другие люди к нему относятся примерно так же. В результате резко растет количество самоубийств, психических заболеваний и социальная напряженность в целом.
То есть нужно сделать человека безработным…
- … но так, чтобы он об этом не знал.
Дмитрий Галковский: Да. И незаметно платить ему пособие. Причем довольно хорошее. А возможностей для этого много, потому что автоматизация и производительность только растут. Так что игры — отличный вариант. Такой человек должен постоянно играть в игры, причем интересные и увлекательные. Где он самостоятельная личность, где он принимает какие-то решения. И даже, чтобы у него возникало ощущение, что он слегка читтер, что он немного обманывает игру. Для этого ММО прекрасно подходят. Ведь в них невозможно ни много проиграть, ни много выиграть. Но если человек знает игру, затрачивает на нее много сил и времени, то в отличие от карточных игр и других азартных игр, здесь он гарантированно получит то, что хочет.
То есть если игрок знает, как собрать группу, как победить сложного монстра и что из него вывалится, он может это получить, продать и даже выручить реальную валюту.
Таким образом перед нами картина, которая отличается от того, что рисовало нам воображение раньше. Люди думали, что если общество крестьян сменило общество рабочих, то, соответственно, общество рабочих сменит общество ученых. А на самом деле, их сменит общество игроков. То есть основная масса людей будет играть в игры.
![]()
- И получать зарплату за это…
Дмитрий Галковский: Да. И при этом еще радоваться, думать, что они хорошо устроились, постепенно замещая реальную жизнь виртуальной. Когда еще недавно человека спрашивали “А ты кто?”. Он отвечал, к примеру “Я программист, работаю в такой-то компании”. А сейчас он может ответить “Я эльф восемьдесят пятого уровня на таком-то сервере в такой-то игре”. И этот ответ уже может быть кем-то воспринят. Это, кстати, хорошо видно по той же выставке “Игромир”. Я раньше туда захаживал, а впоследнее время вижу ее изнутри. И когда там находишься, это такой мир будущего. Потому что люди там ходят в своих образах — большое количество косплея и прочих элементов. Люди этим живут.
![]()
Итак, это первый вывод, к которому пришло утиное движение. Причем пришло очень давно. Еще в девяностых годах: что общество будущего — это общество игроков. Homo Ludens — Человек Играющий. И мы создали в свое время фонд, помогающий игрокам: “Universum Ludens” – “Играющая Вселенная”. Сегодня вопрос в том, как игроки будут жить, чем будут заниматься и в какой степени их деятельность все-таки будет не превращенной, а реальной. Сама экономика игр будет реальным процессом или виртуальным? Потому что, к примеру, биржевая игра — что это такое? Тот же Forex, к примеру.
- Это отчасти азартная игра, отчасти — стратегия. Как покер. Покер тоже игра, сильно завязанная на стратегию.
Дмитрий Галковский: Да, но когда люди просто играли в покер, они этого не понимали. Им казалось, что заработок — это здесь, а развлечение — здесь. А сейчас все больше возникает ощущение, что это одно и то же. Потому что происходит разрушение понятия “валюта”. Скажем, биткоины — это валюта или нет? Или какое-нибудь игровое золото.



Внутри интервью целиком.
Какие хорошие зубы, волосы и кожа у сталкеров из СНГ! А говорят как выпускники филфака.
Культурный, причесанный (с шампунем), рафинированный, самоповторный до скуки, вылизанный для западного игрока и на серьезных щах пластиковый мир постсовка.
Говорящий не маслиноловящими пацантре
, а украинскими актерами тюза.Не верю. Был же многообещающий гнилозубый анонс!
Словно западная компания делает клюкву про советский постапок. Не чувствуется заунывной истлевшей безнадеги и вот этой эталонной сермяжной всратости. И графона, и движка, и разработчиков.
Но за Дугу спасибо, невероятно красиво.
*вопрос Галковскому
на стриме и его ответ:
Рекомендую очень крутую историю в комментах. Ради таких историй и стоит читать комменты в Королевстве и, конечно, вам их оставлять. Спасибо, что делитесь.
на стриме и его ответ:- Я христианин, но не русский. Этничность – с южных республик Союза. Родился в Российской Федерации, русский – родной, всю жизнь тут прожил. Считаю Россию Родиной. Понимаю всю трагедию русского народа. Скажите, как лучше служить интересам России и ее народа в моей ситуации?
- Ну, я думаю, что, во-первых, никогда не нужно забывать собственную этническую принадлежность и в любом случае избегать какого-то враждебного отношения к своему этносу. Это просто, ну, знаете, аллергия на самого себя. Вот представьте себе, у человека аллергия на самого себя. Он просто за день разрушится до основания. Вот, это путь в никуда. Всегда нужно очень хорошо относиться к своему народу, иногда, может, критично. Но степень этой критичности должна быть обратно пропорциональна его успешности. Да? Если всё прекрасно, замечательно, можно пококетничать и себя покритиковать. А если и так всё плохо, и нация находится в упадке, еще и пинать ногами – как-то это не очень хорошо.
Вот, второе – это гражданство. То есть человек живет и гражданином какой страны является. Это тоже очень важная вещь. И, мне кажется, любой человек, который живет в какой-то стране, он должен ее уважать, как минимум, а вообще-то любить. Всегда. Так же как человек должен любить свою малую родину – вот то место, где он родился и вырос. Пускай он где-то там на окраине Челябинска и т.д. Я не верю, что такие страшные условия, что вот прямо там невозможно жить, ужасно всё и т.д. Все равно детский глаз, детские впечатления...
Я вам скажу на самом деле страшную вещь. Я проработал с 17 по 20 лет на заводе Лихачева, я работал в горячих цехах рабочим. Пошел... Мне некуда было идти после школы – я пошел на завод. И пришел, говорю: «Вот хочу, значит, устроиться на работу». Куда меня устроили? Там была техническая служба, которая занималась наладкой вентиляционного оборудования и пылеулавливающего оборудования на заводе. И вот именно где я работал – подразделение, это вот пылеулавливающее оборудование в горячих цехах. То есть вот пыль от формовочной земли там и газы, которые выделяются от раскаленного металла там и т.д. И за полгода до этого там сняли горячую сетку. То есть... Ну решили, что, раз техническая служба, вот они там не полный день находятся в горячих цехах, а там полдня или две трети дня, значит им это жирно будет. Поэтому молоко за вредность давать не будем, надбавку платить не будем, зарплату. И можно не с 18 лет работать, а с 16. И многие рабочие квалифицированные ушли с этой работы. Там образовалась эта лакуна. Я пришел – и меня, вот, как значит, туда, давай, значит, иди. Заткнули. И я три года там проработал – фактически в горячем цеху. Несовершеннолетний. Работа была тяжелая. Вот. Ну и представьте себе, там контингент этих людей... И вообще вот эта вся... Ну ад просто. Да? Вот... Грязь, работа в респираторах там, в телогрейках, лазить по подвалам, по крышам там. Вместе с каким-то молотком. В общем, это очень тяжело.
И тем не мене я вам скажу, что вот какие-то картины остались с того времени – допустим, начало весны, там, Новый год, перед Новым годом последний день, еще что-то. И вот все равно плохо, тяжело – но есть и какая-то даже ностальгия. И я там потом проходил мимо ЗИЛа – и вот этот запах гари, машинного масла, вот литейных корпусов – он был для меня... Он был отвратителен. Он был для меня родным. Я вспоминал прошлое. Вспоминал какие-то моменты, свои надежды, свою юность, свои мечты. И мне становилось хорошо. Вот так. И, я думаю, это абсолютно правильная реакция. Потому что, если человек живет и он еще себя накручивает, что он живет на помойке, что это отвратительно, Рашка-говняшка, там и т.д. Ну если так всё плохо – ну уезжай. Сейчас это просто сделать. И многие уехали. Ну и слава богу. Уехали – и забудьте про это. Живите в другом обществе и т.д.
Вот. Но, если человек живет здесь, он, конечно, должен испытывать прежде всего положительные какие-то чувства. Должен почему? Потому что просто элементарная социальная и психологическая гигиена. Ему от этого лучше станет. Ну не может человек жить и постоянно ощущать, что он живет в каком-то отвратительном, ужасном мире. Это неестественная реакция. Она возможна, но неестественна. Не совсем человеческая. Вот. Поэтому что вам можно сказать?
Вот... Как лучше служить интересам России и ее народу в моей ситуации? Да вы чувствуете себя гражданином этой страны, сопереживаете, помогаете. Относитесь уважительно к титульному народу и т.д. И Россия вас отблагодарит. Потому что Россия – это великая страна и культура русская великая. И в России всегда хорошо относились к другим нациям. Иначе бы и не возникла такая колоссальная империя. Она бы замкнулась, как вот там Польша какая-нибудь. И никогда бы не стала такой огромной территорией.
Ну, немножко я ответил, может быть, абстрактно. А с другой стороны, постарался быть искренним в ответ, наверное, на вашу искренность.
Рекомендую очень крутую историю в комментах. Ради таких историй и стоит читать комменты в Королевстве и, конечно, вам их оставлять. Спасибо, что делитесь.
А где: "Ту ду ду ду ду, ту ду ду ду ду ду, ту ду ду дууууууу"?
В любом случае будет чем разогреть Царь-пекарню!
7000 рублей стоит издание с робособакой и каким то внутриигровым костюмом с дополнительными статами. Вероятно той белки-летяги?
Страница 73 из 179
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM