Main

Viewing only articles categorized with "Main".

В недавнем споре выясняли - чем PS 5 хуже PC, ответ очевиден - на ней нет Lineage2!
Game, set and match!

Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.



Продолжим:

В небольшом стеклянном аквариуме с эффектами. Разыгрывается у корейцев за ивент :kid:.
могли намного лучше, да. С интерфейсом ты круто придумал.

После слитой, ранней, консольной версии разработчики решили показать, что не все так плохо и, второпях, выпустили свою. И что мы видим?

- У НАС ЕСТЬ ИГРА, А НЕ РЕКЛАМНЫЙ РЕНДЕР! И, СМОТРИТЕ, ОНА У НАС ЗАПУСКАЕТСЯ !!!

Видим, что опасения подтвердились - эта обычная консольная игра-маркетинг, использующая технологии прошлого, чтобы продаться максимальным тиражом, и удачно вписанная в политическую повестку, с неграми и меньшинствами, чтобы продаться еще больше.
Она стерильна как андроид, не рискует и отказывается от любого некстген-новаторства, который так щедро рекламировали восемь лет.

Отсюда завышенные ожидания. Особо ярые фанаты были готовы жить в игре - например, открыть тату-студию или салон мотоциклов, стать проституткой с пятью сиськами и заработать на свой пентхаус и новые импланты.
Но этого всего не будет. Это не экосистема, в лучшем случае набор шаблонных npc-крестьян из Ведьмака будут уходить спать в ночное время. Вернее наоборот.

Но это уровень Готики из 2003 и маленькой инди студии.

CD projekt Red же превратился в жирного гиганта, чей смысл лишь в капитализации, отчете перед акционерами и бонусами. Отсюда корпоративное бездушие и конъюнктура.

Теперь на первом месте ваша любимая lgbt sjw повестка и действует она как прикрытие - попробуй не похвалить в прессе! Тем более, что деньги уже занесли и целую студию жирух-трансгендеров сняли.

Главный герой стал мулатом и начал слушать репчик.

Репчик на консолях стал главной "музыкой", потому что основной потребитель из таргетгруппы - не молодой белый мужчина с высшим образованием, и даже уже не белый ребенок, из семьи белого мужчины с высшим образованием.

Это гетто-консоль для детей и людей небольшого iq, отсюда наполнение и деградация смыслов.

В фильме 1982 года куда больше атмосферы и настоящего киберпанка, при весьма скромных визуальных возможностях того времени.



Почти 40 лет назад был заложен фундамент кибернуара.
У этого темного, задыхающегося, гниющего, но технологически развитого мира, продлевающего свою агонию через обезболивание своего мрачного существования, через замену живого, есть ЛОГИКА.
Её можно экстраполировать, разрезать, и разбирать на детали. Это не Диснейленд в модном неоне.
Само существование в нем это депрессия, эскапизм, внутренний диалог или побег от него через наркотики и жестокость. Жизнь в нем - борьба за крохи ресурсов, с редкими и потому ценными передышками.

Нет ничего более отвратительного, чем ехать в неоновый дождь под бубнеж-пердеж из ролика игры. Как можно было не просрать, а насрать на стиль?
Тут нет меланхолии Blade Runner, нет глубоких философских вопросов Ghost in shell.



Смотри кинцо-мыльцо, лутай, стреляй, катайся на машинке без физики.

Даже жвачный GTA, для тех же негров и латиносов, настоящая песочница и живая экосистема.
Как не странно, такую игру могли сделать крутой именно Рокстары. А CD Projekt RED не смогли подняться выше большого, насыщенного, но мертвого мира Ведьмака.

Широко разрекламированный город является пустыми декорациями, с редкими скриптовыми сценами событий. Двигло не тянет утопающий в перенаселении мегаполис, потому миссии с десятью хитбоксами-болванчиками будут в коридорах как в Deus Ex.

Игра - скрипты из Каловдьюти, стрельба из Дивижен и графика-пластилин. Быть может спасет сторилайн - проблемы кибер-лизбух.

P.S. В фильме "С меня хватит" главный герой взял в заложники условный Макдоналдс и не доволен, что гамбургер с рекламного плаката выглядит сочным и вкусным, а в реальности ...


С этой игрой так. Кушойте.
1605884661-7f65484f91042199f7859829307c9abe.jpeg
Кто в России вообще покупает консоли? Кто эти люди? Хотя называть их людьми будет оскорбительно для настоящих людей. Ведь главное отличие людей от животных — интеллект. А у пользователей консолий в России и странах СНГ он явно отсутствует. Ведь умный человек не будет подписываться на всё это анальное рабство.

Я сейчас говорю на полном серьёзе и ни хочу никого обидеть, я действительно не понимаю зачем покупать консоль. Да, с первого взгляда она кажется дешевле, но это только на момент покупки, дальше с вас вытянут последние деньги.

1. За игры нужно платить. Мне абсолютно всё равно что там в других странах и какие у них законы, по у нас в России есть возможность пользоваться всем цифровым контентом совершенно бесплатно. 99% игры есть на Рутрекере и это просто сразу убивает все преимущества консолей. Сейчас одна игра стоит от 4к рублей. Вы только вдумайтесь — от 4000 руб за одну игру, а у PS 5 уже игры по 5500 руб. И получается что десяток игр — это уже ~50к рублей. Вы ебанутые? Все эти игры можно качать бесплатно и вам за это ничего не будет.
Даже если речь идёт про игры с онлайном, которые придётся покупать, он стоят в разы дешевле. В стиме средний ценник 2к руб, а на сонсоли он 4–5к руб. А можно купить тупо активашку за 100 руб и спокойно играть.

2. За онлайн нужно платить. Честно говоря, я не так давно об этом узнал и сначала даже не поверил. Оказывается чтобы играть в игры, за которые ты уже заплатил деньги, нужно ещё каждый месяц отсёгивать за возможность играть по онлайну. На ПК такого нет.

3. Слабое железо. Приходится играть либо 30фпс с относительно хорошей картинкой, либо в 60фпс но с херовым разрешением и средненькой графикой. Сейчас вообще абсурд играть в игры ниже 60фпс, это просто физически больно. На ПК можно купить любую периферию, можно подключить геймпад, можно ПК подключить к телевизору, можно собрать маленький ПК, который будет как консоль.

4. Нужно покупать телевизор. Почему–то обладатели консоли никогда не упоминают стоимость телевизора к консоли. Такое ощущение, что телевизор даётся бесплатно в комплекте с покупкой сонсоли. Или же по умолчанию в каждом доме стоит 4k телевизор с высокой герцовкой. Так вот, для сонсоли нужен не простой телевизор за 15к, а 4k телек с минимум 100гц и хорошей матрицей (OLED/QLED). Сейчас скажу — можно же играть на мониторе или на говно–телеке. Но какой тогда в этом смысл, если вся суть играть в комфорте развалившись на диване перед большим экраном. А подобные телевизоры стоят дорого, цена стартует от 60к.

5. Экслюзивы и моды. Да да, на ПК уйма эксклюзивных игр: стратегии, ММО, всякие доты и прочее. Как бы вы их не хуесосили, но это игры и многим они нравятся, а на консолях их нет. К тому же существуют моды, которые являются огромным плюсом. Тот же STALKER или Скайрим имеют такое кол–во модификаций, что можно играть и играть...
И вот получается что в разы выгоднее купить ПК, собрать железо под себя и пользоваться всем контентом бесплатно. Да даже выгоднее взять кредит на хороший ПК и ежемесячно платить по частям, нежели чем покупать игры по 5к, которые и так лежат бесплатно.

Хочу услышать адекватный ответ от пользователей консолей.

Была в том году прекрасная паста про тупого американского негра, что работал на стройке, плойку и стейки. Т.е. все его интересы и досуг в жизни.
Но то негры с доходом в $4 000, из которых остается минимум половина на стейки и новые игры. А в Северном Гондурасе, действительно, вопрос.
image_2020_11_22T22_48_47_516Z.jpg
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.

А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение :goblin:.
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.

Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.

Shot0000466462.png

Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.

Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид:screps:.

Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.

В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.

P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.
:mason: Уважаемое королевство, впервые за 5 лет пишу что-то на подобии "отчёта" о запуске сервера, но Masterwork на столько удивил нас всех своими результатами, что я пытаюсь дописать эту статью уже 7-й час, кстати - внутри статьи находится промо-код.

2020-11-21 06.08.22.jpg

Раз:
Сидим дружественным коллективом, загружаем всё новые, новые и... новые файлы на SVN и тут голос из конфы за 4 часа до старта:
Вот так вы узнали, что завтра к 16:00 возможен технический рестарт на 20 минут, будем переезжать на новое железо, иначе за выходные всех не разместим, о рестарте уведомим заранее.


Два:
В ту секунду, когда я сел писать этот пост (через минуту после открытия) количество уникальных подключений к серверу было 3100 (не онлайн, а уникальные игроки), к 23:59 - 4800.
На данный момент, проект сумарно посетило более 10000 уников.
Продолжая заданный темп, за эти выходные онлайн достигнет критической массы в 6500 онлайна и на этой ноте мы с гордостью объявим, что Masterwork переходит в ранг "Играбельно".
DD.png
22.jpg
В этой теме буду описывать события из жизни нашего клана (KK) Королевские Колобки.
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.

Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ

Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo:ebat_ty_lox:, но вскоре и тут справедливость восторжествовала :putinhappy1:
В этот раз КЛ у нас Nosta:naboka:, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.

55.jpg

Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо :povar:

Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.


Содержание ролика по таймингам:
Shot00026.jpg
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.

Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.

То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.

Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
15-летнее исследование социальных антропологов и психологов из австралийского университета Дикин показало, что «формула счастья» сводится к трём явлениям. Это - хорошие личные отношения, финансовое положение, наличие чувство осмысленности жизни. Влияние остальных составляющих не так важно. Для более или менее сносной жизни в жизни человека должны присутствовать хотя бы два этих явления из трёх.

Например, люди с с низким уровнем дохода вполне могут быть счастливы при условии, что их отношения с людьми и наличие цели в жизни находятся на очень высоком уровне. Это как раз пример стран Латинской Америки, где фиксируется высокий уровень счастья – при бедности большинства населения там высокий уровень солидарности, горизонтальных связей и народной религиозности.
И обратный случай для России: где люди тоже бедны, как в Латинской Америке, но почти отсутствуют горизонтальные связи – часто даже между родственниками, низкий уровень солидарности и эмпатии. Ну и больше никаких целей верхи и общество не ставят, кроме зарабатывания денег.

Исследование включает ряд других выводов. Например, влияние детей на счастье родителей становится отрицательным, когда семья бедна. Т.е. дети в семьях бедняков делают родителей несчастными. И наоборот, в богатых семьях наличие детей или нейтральное, или положительное.
Также высокое использование соцсетей связано с низким уровнем счастья (как правило, соцсети сильно невротизируют человека – тут бы я добавил, что особенно соцсети с комментариями, в которых в основном пляшут тролли, озлобленные или фрустрированные люди)

Похоже на правду.
Есть личные отношения и чувство осмысленной жизни, потому тяготы финансового плана (под этим я подразумеваю их комплекс, связанный со сменой места жительства) воспринимаются адекватно.
Но на детей ресурсов нет, потому что подсознательно понимаем, что это ухудшит 2 из 3. Мы боимся потерять то немногое, что имеем, потому что вокруг у людей нет и такого баланса.

А еще мы были теми самыми детьми, влияющими на счастье родителей отрицательно, потому что они были бедными. И это наложило психологическую травму, - "мы не хотим детей, так как видим в них себя", т.е. детей, которые испытывают чувство вины, что мешают родителям.

Чем не национальная идея - покорить космос, чтобы срать в черную дыру?