Main
Viewing only articles categorized with "Main".
В недавнем споре выясняли - чем PS 5 хуже PC, ответ очевиден - на ней нет Lineage2!
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
В небольшом стеклянном аквариуме с эффектами. Разыгрывается у корейцев за ивент .
После слитой, ранней, консольной версии разработчики решили показать, что не все так плохо и, второпях, выпустили свою. И что мы видим?
- У НАС ЕСТЬ ИГРА, А НЕ РЕКЛАМНЫЙ РЕНДЕР! И, СМОТРИТЕ, ОНА У НАС ЗАПУСКАЕТСЯ !!!
Видим, что опасения подтвердились - эта обычная консольная игра-маркетинг, использующая технологии прошлого, чтобы продаться максимальным тиражом, и удачно вписанная в политическую повестку, с неграми и меньшинствами, чтобы продаться еще больше.
Она стерильна как андроид, не рискует и отказывается от любого некстген-новаторства, который так щедро рекламировали восемь лет.
Отсюда завышенные ожидания. Особо ярые фанаты были готовы жить в игре - например, открыть тату-студию или салон мотоциклов, стать проституткой с пятью сиськами и заработать на свой пентхаус и новые импланты.
Но этого всего не будет. Это не экосистема, в лучшем случае набор шаблонных npc-крестьян из Ведьмака будут уходить спать в ночное время. Вернее наоборот.
Но это уровень Готики из 2003 и маленькой инди студии.
CD projekt Red же превратился в жирного гиганта, чей смысл лишь в капитализации, отчете перед акционерами и бонусами. Отсюда корпоративное бездушие и конъюнктура.
Теперь на первом месте ваша любимая lgbt sjw повестка и действует она как прикрытие - попробуй не похвалить в прессе! Тем более, что деньги уже занесли и целую студию жирух-трансгендеров сняли.
Главный герой стал мулатом и начал слушать репчик.
Репчик на консолях стал главной "музыкой", потому что основной потребитель из таргетгруппы - не молодой белый мужчина с высшим образованием, и даже уже не белый ребенок, из семьи белого мужчины с высшим образованием.
Это гетто-консоль для детей и людей небольшого iq, отсюда наполнение и деградация смыслов.
В фильме 1982 года куда больше атмосферы и настоящего киберпанка, при весьма скромных визуальных возможностях того времени.
Почти 40 лет назад был заложен фундамент кибернуара.
У этого темного, задыхающегося, гниющего, но технологически развитого мира, продлевающего свою агонию через обезболивание своего мрачного существования, через замену живого, есть ЛОГИКА.
Её можно экстраполировать, разрезать, и разбирать на детали. Это не Диснейленд в модном неоне.
Само существование в нем это депрессия, эскапизм, внутренний диалог или побег от него через наркотики и жестокость. Жизнь в нем - борьба за крохи ресурсов, с редкими и потому ценными передышками.
Нет ничего более отвратительного, чем ехать в неоновый дождь под бубнеж-пердеж из ролика игры. Как можно было не просрать, а насрать на стиль?
Тут нет меланхолии Blade Runner, нет глубоких философских вопросов Ghost in shell.
Смотри кинцо-мыльцо, лутай, стреляй, катайся на машинке без физики.
Даже жвачный GTA, для тех же негров и латиносов, настоящая песочница и живая экосистема.
Как не странно, такую игру могли сделать крутой именно Рокстары. А CD Projekt RED не смогли подняться выше большого, насыщенного, но мертвого мира Ведьмака.
Широко разрекламированный город является пустыми декорациями, с редкими скриптовыми сценами событий. Двигло не тянет утопающий в перенаселении мегаполис, потому миссии с десятью хитбоксами-болванчиками будут в коридорах как в Deus Ex.
Игра - скрипты из Каловдьюти, стрельба из Дивижен и графика-пластилин. Быть может спасет сторилайн - проблемы кибер-лизбух.
P.S. В фильме "С меня хватит" главный герой взял в заложники условный Макдоналдс и не доволен, что гамбургер с рекламного плаката выглядит сочным и вкусным, а в реальности ...
С этой игрой так. Кушойте.
Кто в России вообще покупает консоли? Кто эти люди? Хотя называть их людьми будет оскорбительно для настоящих людей. Ведь главное отличие людей от животных — интеллект. А у пользователей консолий в России и странах СНГ он явно отсутствует. Ведь умный человек не будет подписываться на всё это анальное рабство.
Я сейчас говорю на полном серьёзе и ни хочу никого обидеть, я действительно не понимаю зачем покупать консоль. Да, с первого взгляда она кажется дешевле, но это только на момент покупки, дальше с вас вытянут последние деньги.
1. За игры нужно платить. Мне абсолютно всё равно что там в других странах и какие у них законы, по у нас в России есть возможность пользоваться всем цифровым контентом совершенно бесплатно. 99% игры есть на Рутрекере и это просто сразу убивает все преимущества консолей. Сейчас одна игра стоит от 4к рублей. Вы только вдумайтесь — от 4000 руб за одну игру, а у PS 5 уже игры по 5500 руб. И получается что десяток игр — это уже ~50к рублей. Вы ебанутые? Все эти игры можно качать бесплатно и вам за это ничего не будет.
Даже если речь идёт про игры с онлайном, которые придётся покупать, он стоят в разы дешевле. В стиме средний ценник 2к руб, а на сонсоли он 4–5к руб. А можно купить тупо активашку за 100 руб и спокойно играть.
2. За онлайн нужно платить. Честно говоря, я не так давно об этом узнал и сначала даже не поверил. Оказывается чтобы играть в игры, за которые ты уже заплатил деньги, нужно ещё каждый месяц отсёгивать за возможность играть по онлайну. На ПК такого нет.
3. Слабое железо. Приходится играть либо 30фпс с относительно хорошей картинкой, либо в 60фпс но с херовым разрешением и средненькой графикой. Сейчас вообще абсурд играть в игры ниже 60фпс, это просто физически больно. На ПК можно купить любую периферию, можно подключить геймпад, можно ПК подключить к телевизору, можно собрать маленький ПК, который будет как консоль.
4. Нужно покупать телевизор. Почему–то обладатели консоли никогда не упоминают стоимость телевизора к консоли. Такое ощущение, что телевизор даётся бесплатно в комплекте с покупкой сонсоли. Или же по умолчанию в каждом доме стоит 4k телевизор с высокой герцовкой. Так вот, для сонсоли нужен не простой телевизор за 15к, а 4k телек с минимум 100гц и хорошей матрицей (OLED/QLED). Сейчас скажу — можно же играть на мониторе или на говно–телеке. Но какой тогда в этом смысл, если вся суть играть в комфорте развалившись на диване перед большим экраном. А подобные телевизоры стоят дорого, цена стартует от 60к.
5. Экслюзивы и моды. Да да, на ПК уйма эксклюзивных игр: стратегии, ММО, всякие доты и прочее. Как бы вы их не хуесосили, но это игры и многим они нравятся, а на консолях их нет. К тому же существуют моды, которые являются огромным плюсом. Тот же STALKER или Скайрим имеют такое кол–во модификаций, что можно играть и играть...
И вот получается что в разы выгоднее купить ПК, собрать железо под себя и пользоваться всем контентом бесплатно. Да даже выгоднее взять кредит на хороший ПК и ежемесячно платить по частям, нежели чем покупать игры по 5к, которые и так лежат бесплатно.
Хочу услышать адекватный ответ от пользователей консолей.
Была в том году прекрасная паста про тупого американского негра, что работал на стройке, плойку и стейки. Т.е. все его интересы и досуг в жизни.
Но то негры с доходом в $4 000, из которых остается минимум половина на стейки и новые игры. А в Северном Гондурасе, действительно, вопрос.
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.
А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение .
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.
А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение .
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.
Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.
Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.
Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид.
Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.
В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.
P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.
Уважаемое королевство, впервые за 5 лет пишу что-то на подобии "отчёта" о запуске сервера, но Masterwork на столько удивил нас всех своими результатами, что я пытаюсь дописать эту статью уже 7-й час, кстати - внутри статьи находится промо-код.
Раз:
Сидим дружественным коллективом, загружаем всё новые, новые и... новые файлы на SVN и тут голос из конфы за 4 часа до старта:
Вот так вы узнали, что завтра к 16:00 возможен технический рестарт на 20 минут, будем переезжать на новое железо, иначе за выходные всех не разместим, о рестарте уведомим заранее.
Два:
В ту секунду, когда я сел писать этот пост (через минуту после открытия) количество уникальных подключений к серверу было 3100 (не онлайн, а уникальные игроки), к 23:59 - 4800.
На данный момент, проект сумарно посетило более 10000 уников.
Продолжая заданный темп, за эти выходные онлайн достигнет критической массы в 6500 онлайна и на этой ноте мы с гордостью объявим, что Masterwork переходит в ранг "Играбельно".
Раз:
Сидим дружественным коллективом, загружаем всё новые, новые и... новые файлы на SVN и тут голос из конфы за 4 часа до старта:
В ту секунду, когда я сел писать этот пост (через минуту после открытия) количество уникальных подключений к серверу было 3100 (не онлайн, а уникальные игроки), к 23:59 - 4800.
На данный момент, проект сумарно посетило более 10000 уников.
Продолжая заданный темп, за эти выходные онлайн достигнет критической массы в 6500 онлайна и на этой ноте мы с гордостью объявим, что Masterwork переходит в ранг "Играбельно".
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.
Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ
Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo, но вскоре и тут справедливость восторжествовала
В этот раз КЛ у нас Nosta, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.
Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо
Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.
Содержание ролика по таймингам:
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.
Содержание ролика по таймингам:
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.
Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.
То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.
Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
15-летнее исследование социальных антропологов и психологов из австралийского университета Дикин показало, что «формула счастья» сводится к трём явлениям. Это - хорошие личные отношения, финансовое положение, наличие чувство осмысленности жизни. Влияние остальных составляющих не так важно. Для более или менее сносной жизни в жизни человека должны присутствовать хотя бы два этих явления из трёх.
Например, люди с с низким уровнем дохода вполне могут быть счастливы при условии, что их отношения с людьми и наличие цели в жизни находятся на очень высоком уровне. Это как раз пример стран Латинской Америки, где фиксируется высокий уровень счастья – при бедности большинства населения там высокий уровень солидарности, горизонтальных связей и народной религиозности.
И обратный случай для России: где люди тоже бедны, как в Латинской Америке, но почти отсутствуют горизонтальные связи – часто даже между родственниками, низкий уровень солидарности и эмпатии. Ну и больше никаких целей верхи и общество не ставят, кроме зарабатывания денег.
Исследование включает ряд других выводов. Например, влияние детей на счастье родителей становится отрицательным, когда семья бедна. Т.е. дети в семьях бедняков делают родителей несчастными. И наоборот, в богатых семьях наличие детей или нейтральное, или положительное.
Также высокое использование соцсетей связано с низким уровнем счастья (как правило, соцсети сильно невротизируют человека – тут бы я добавил, что особенно соцсети с комментариями, в которых в основном пляшут тролли, озлобленные или фрустрированные люди)
Похоже на правду.
Есть личные отношения и чувство осмысленной жизни, потому тяготы финансового плана (под этим я подразумеваю их комплекс, связанный со сменой места жительства) воспринимаются адекватно.
Но на детей ресурсов нет, потому что подсознательно понимаем, что это ухудшит 2 из 3. Мы боимся потерять то немногое, что имеем, потому что вокруг у людей нет и такого баланса.
А еще мы были теми самыми детьми, влияющими на счастье родителей отрицательно, потому что они были бедными. И это наложило психологическую травму, - "мы не хотим детей, так как видим в них себя", т.е. детей, которые испытывают чувство вины, что мешают родителям.
Чем не национальная идея - покорить космос, чтобы срать в черную дыру?
Страница 72 из 165
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM