\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

1605884661-7f65484f91042199f7859829307c9abe.jpeg
Кто в России вообще покупает консоли? Кто эти люди? Хотя называть их людьми будет оскорбительно для настоящих людей. Ведь главное отличие людей от животных — интеллект. А у пользователей консолий в России и странах СНГ он явно отсутствует. Ведь умный человек не будет подписываться на всё это анальное рабство.

Я сейчас говорю на полном серьёзе и ни хочу никого обидеть, я действительно не понимаю зачем покупать консоль. Да, с первого взгляда она кажется дешевле, но это только на момент покупки, дальше с вас вытянут последние деньги.

1. За игры нужно платить. Мне абсолютно всё равно что там в других странах и какие у них законы, по у нас в России есть возможность пользоваться всем цифровым контентом совершенно бесплатно. 99% игры есть на Рутрекере и это просто сразу убивает все преимущества консолей. Сейчас одна игра стоит от 4к рублей. Вы только вдумайтесь — от 4000 руб за одну игру, а у PS 5 уже игры по 5500 руб. И получается что десяток игр — это уже ~50к рублей. Вы ебанутые? Все эти игры можно качать бесплатно и вам за это ничего не будет.
Даже если речь идёт про игры с онлайном, которые придётся покупать, он стоят в разы дешевле. В стиме средний ценник 2к руб, а на сонсоли он 4–5к руб. А можно купить тупо активашку за 100 руб и спокойно играть.

2. За онлайн нужно платить. Честно говоря, я не так давно об этом узнал и сначала даже не поверил. Оказывается чтобы играть в игры, за которые ты уже заплатил деньги, нужно ещё каждый месяц отсёгивать за возможность играть по онлайну. На ПК такого нет.

3. Слабое железо. Приходится играть либо 30фпс с относительно хорошей картинкой, либо в 60фпс но с херовым разрешением и средненькой графикой. Сейчас вообще абсурд играть в игры ниже 60фпс, это просто физически больно. На ПК можно купить любую периферию, можно подключить геймпад, можно ПК подключить к телевизору, можно собрать маленький ПК, который будет как консоль.

4. Нужно покупать телевизор. Почему–то обладатели консоли никогда не упоминают стоимость телевизора к консоли. Такое ощущение, что телевизор даётся бесплатно в комплекте с покупкой сонсоли. Или же по умолчанию в каждом доме стоит 4k телевизор с высокой герцовкой. Так вот, для сонсоли нужен не простой телевизор за 15к, а 4k телек с минимум 100гц и хорошей матрицей (OLED/QLED). Сейчас скажу — можно же играть на мониторе или на говно–телеке. Но какой тогда в этом смысл, если вся суть играть в комфорте развалившись на диване перед большим экраном. А подобные телевизоры стоят дорого, цена стартует от 60к.

5. Экслюзивы и моды. Да да, на ПК уйма эксклюзивных игр: стратегии, ММО, всякие доты и прочее. Как бы вы их не хуесосили, но это игры и многим они нравятся, а на консолях их нет. К тому же существуют моды, которые являются огромным плюсом. Тот же STALKER или Скайрим имеют такое кол–во модификаций, что можно играть и играть...
И вот получается что в разы выгоднее купить ПК, собрать железо под себя и пользоваться всем контентом бесплатно. Да даже выгоднее взять кредит на хороший ПК и ежемесячно платить по частям, нежели чем покупать игры по 5к, которые и так лежат бесплатно.

Хочу услышать адекватный ответ от пользователей консолей.

Была в том году прекрасная паста про тупого американского негра, что работал на стройке, плойку и стейки. Т.е. все его интересы и досуг в жизни.
Но то негры с доходом в $4 000, из которых остается минимум половина на стейки и новые игры. А в Северном Гондурасе, действительно, вопрос.
image_2020_11_22T22_48_47_516Z.jpg
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.

А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение :goblin:.
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.

Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.

Shot0000466462.png

Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.

Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид:screps:.

Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.

В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.

P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.
:mason: Уважаемое королевство, впервые за 5 лет пишу что-то на подобии "отчёта" о запуске сервера, но Masterwork на столько удивил нас всех своими результатами, что я пытаюсь дописать эту статью уже 7-й час, кстати - внутри статьи находится промо-код.

2020-11-21 06.08.22.jpg

Раз:
Сидим дружественным коллективом, загружаем всё новые, новые и... новые файлы на SVN и тут голос из конфы за 4 часа до старта:
Вот так вы узнали, что завтра к 16:00 возможен технический рестарт на 20 минут, будем переезжать на новое железо, иначе за выходные всех не разместим, о рестарте уведомим заранее.


Два:
В ту секунду, когда я сел писать этот пост (через минуту после открытия) количество уникальных подключений к серверу было 3100 (не онлайн, а уникальные игроки), к 23:59 - 4800.
На данный момент, проект сумарно посетило более 10000 уников.
Продолжая заданный темп, за эти выходные онлайн достигнет критической массы в 6500 онлайна и на этой ноте мы с гордостью объявим, что Masterwork переходит в ранг "Играбельно".
DD.png
22.jpg
В этой теме буду описывать события из жизни нашего клана (KK) Королевские Колобки.
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.

Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ

Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo:ebat_ty_lox:, но вскоре и тут справедливость восторжествовала :putinhappy1:
В этот раз КЛ у нас Nosta:naboka:, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.

55.jpg

Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо :povar:

Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.


Содержание ролика по таймингам:
Shot00026.jpg
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.

Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.

То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.

Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
15-летнее исследование социальных антропологов и психологов из австралийского университета Дикин показало, что «формула счастья» сводится к трём явлениям. Это - хорошие личные отношения, финансовое положение, наличие чувство осмысленности жизни. Влияние остальных составляющих не так важно. Для более или менее сносной жизни в жизни человека должны присутствовать хотя бы два этих явления из трёх.

Например, люди с с низким уровнем дохода вполне могут быть счастливы при условии, что их отношения с людьми и наличие цели в жизни находятся на очень высоком уровне. Это как раз пример стран Латинской Америки, где фиксируется высокий уровень счастья – при бедности большинства населения там высокий уровень солидарности, горизонтальных связей и народной религиозности.
И обратный случай для России: где люди тоже бедны, как в Латинской Америке, но почти отсутствуют горизонтальные связи – часто даже между родственниками, низкий уровень солидарности и эмпатии. Ну и больше никаких целей верхи и общество не ставят, кроме зарабатывания денег.

Исследование включает ряд других выводов. Например, влияние детей на счастье родителей становится отрицательным, когда семья бедна. Т.е. дети в семьях бедняков делают родителей несчастными. И наоборот, в богатых семьях наличие детей или нейтральное, или положительное.
Также высокое использование соцсетей связано с низким уровнем счастья (как правило, соцсети сильно невротизируют человека – тут бы я добавил, что особенно соцсети с комментариями, в которых в основном пляшут тролли, озлобленные или фрустрированные люди)

Похоже на правду.
Есть личные отношения и чувство осмысленной жизни, потому тяготы финансового плана (под этим я подразумеваю их комплекс, связанный со сменой места жительства) воспринимаются адекватно.
Но на детей ресурсов нет, потому что подсознательно понимаем, что это ухудшит 2 из 3. Мы боимся потерять то немногое, что имеем, потому что вокруг у людей нет и такого баланса.

А еще мы были теми самыми детьми, влияющими на счастье родителей отрицательно, потому что они были бедными. И это наложило психологическую травму, - "мы не хотим детей, так как видим в них себя", т.е. детей, которые испытывают чувство вины, что мешают родителям.

Чем не национальная идея - покорить космос, чтобы срать в черную дыру?
artbook004.jpg

Безоговорочным циклом побед над сильнейшими. По итогу - все еще второе место по очкам среди всего клуба, и то, не потому что кого-то слабее, а потому что не попал на один турнир и не получил с него очки.

Участвовать в турнирах высшей лиги действительно сложно, проходят они раз в месяц, сезон длится три месяца. Бои очень напоминают олимпиаду в Ла2, только в текстовой версии.
Участвуют 32 человека, попадая в группы по 8. Затем, по набранным очкам, формируется итоговая таблица.

ДефоБКЛига.png

Почитать древние манускрипты боев можно по клику на значки флагов Страницы турнира (скоро исчезнет).

Помимо владения дорогой тачкой для соревнования, требуется набор временных усилений участника в 150-200 евро (бабкина пенсия за вечер на свитки бафов), еще и нужны руки.
Играть в Турнире разрешается лишь владельцем, потому "папики-куколды на водилах не вывозят".

В La2 я не разрешал водилам играть в Турнире (Олимпиаде), в БК тоже играю сам.
Оппоненты напротив совершенно равны - маги воды (мой антикласс) и критовики-гладиаторы (мой класс). Выиграл с большим отрывом именно потому, что играю второй год, не пропуская турниры и учусь на ошибках.
Очень напоминает битву тяжеловесов в ММА, где пару пропущенных связок с первых минут или в конце боя определяют или переворачивают исход.
А если ты новичок, можешь просто не совладать с эмоциями, выстроить не правильную тактику боя (важна и подготовка - с каким набором приемов и расходников пойдешь).

Если я во что-то играю серьезно, всегда достигаю максимума. Очень жаль, что La2, на официальных серверах, потеряла смысл; потеряла если не киберспортивный флер, то соревновательный момент марафона, занимающего годы и требующего знания механик и класса.
Первые 5 лет La2 были даже не Золотым временем, а Платиновым ... я так по ним скучаю.

Потому и хочу поиграть в La2 на них для души, вспомнить.

Для меня обе игры уже давно созерцание, а не дисциплины (я достиг всего). А я бы очень хотел, чтобы появилась именно дисциплина, в виде другой новой, огромной, глубокой и богатой ммо, которой бы я мог серьезно посвятить годы жизни и конечно, на базе огромного опыта, характера и привычки, взять её вершину. Показать и раскрыть ее вам через свое маленькое творчество - как играю.
Спасибо, я шел к этому ... ээ 18 лет!
tumblr_.jpg
Я вам расскажу притчу. Играл я старые времена, 2005 еще были пк вары. И вот меня слили в пк враги, но я снова прибежал и снял с себя шмот - они меня снова слили. И так я бегал два часа и потерял 3 уровня - они мне пишут, ты что сумасшедший ты так никогда не прокачаешься. Зачем ты сливаешься? Я им сказал - я прокачаюсь, а вы нет. Спустя год я был 79 уровня, а они забили на игру еще в С4 на 76 или типо того. В итоге побеждает терпеливый - это восточная философия, л2 игра восточная, а не западная. Я написал тем врагам на форуме, что я 79, а они забили на игру, и я победил их. Они сказали мне ты реально мудрец. Лишь упорство дарует победу, а не эмоции и разум.

Когда я начинал играть - не существовало гениального квеста на импа (снятие ПК), не было полоски СР, потому запкашить кого то на лоу нр было очень легко, особенно при мисклике. И принцип флагания был другой. Не было механики вара между кланами.
Вот представьте - стоит клан напротив клана и никто ни на кого не нападает, ждут расфлагивающего смертника. Или ПК, для этого делали подставы, снимая бижу и выходя на магов.
Потому все очковали начинать пвп, чтобы не стать ПК и не потерять суточную норму % (кланхолов в изобилие не было, свитки если и были, то стояли очень дорого, а главное никто не играл бишами-гимпами), не говоря уже о вещах.

"Стояние на реке Калке" могло длиться часами.

Наш смелый али лидер - светлая эльфийка-сырок Маулуз (красивый парень из Голландии), расфлагивал ценой своей жизни.

По началу, когда игроки только-только знакомились с La2, все умирали от ПК, становились ПК, лутали горы дропа с ПК, теряли его, не вывезя за базар и запкашив.
Объявлялись облавы, где был замечен ПК.
Как правило злостные ПК фактически теряли чара, отмыть такого слишком сложно и утомительно, тем более без экипировки, и чар становился всратым, потому им несколько дней геноцидили нубов, прежде чем начать нового.

Гораздо позже, в Золотые времена руофа, Deliany показал максимальный уровень крутости pvp в статусе ПК, рискуя очень дорогими, уникальными предметами, набив и отмыв 450 ПК. Вот видео, где это показано (осторожно, тяжелая музыка).