\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

Сегодня у нас осады, на вторых (в 21:00) будем брать замок Орен. Сейчас дефаем Дион.


Артефакт замка напоминает коробку с Новогодним Подарком, что вручали в начальной школе. Вы когда нибудь были у него внутри? Проходите внутрь заметки и замка, покажу:
Подробный обзор корейского альфа (Alpha), бета (Beta) теста и обновления Prelude. 2002-2003. Посмотрим на запланированных, но не введенных мобов и рб, увидим как выглядели орки на альфа тесте, узнаем кто изобрел магические соски и почему Говорящий Остров имеет такое название. А еще пробежимся по раннему Орену и Башне Слоновой Кости, узнаем как изначально в игре назывались города, где точно был расположен Кент и как короли духов из Lineage 2 Classic и Essence связаны с загадочными постройками на карте.


Содержание ролика:
Думаю лучший игры года, которая Киберпанк, накушолись все; время вернуться на эльфийские поля старой, доброй и на самом деле лучшей игры. Где нет тупых npc, ведь тупых npc отыгрывают ваши сопартийцы :ebat_ty_lox:. Шутка :defohappy:.

Спустя месяц, когда обычный Королевский сервер уже распродается и ливает, Masterwork не только живее всех живых, не просев ни по онлайну, ни по насыщенности игры, но и в ожидании перехода на новую стадию.

Для удобства старта новичков у нас новая зона (Глудио) и набор ништяков (подробнее тут).


Средний уровень сервера примерно 55-60 lvl, топ задроты на 65, особо упорные все равно качаются за крохи %. Их не смущает рейтовая планка, что режет экспу в десять раз. Они лучшие киберкотлеты и с упорством штурмуют величину, которую совсем скоро возьмет каждый новичок со старта (потому можно стартовать в любое время и всех догнать). Но они хотят быть первыми.
Вот как в соло экспится наш топовый гладиатор в Стакато:


Глады вообще основа этого сервера, ведь у них есть оверхит по мобам и отличная линейка АОЕ скилов. И у лучников массухи сильно апнуты, помогают разгребать парики:




А вот какие адские составы вывозит топовый пак на мощных плечах гладиаторов:


Благодаря знанию игры, упорству, ведрам и героическому оружию эти кланы ожидаемо впереди. Это их профессия, выкачивать то, что не качается. Как корейцы.

Но им и скучно; контент, подразумевающий неспешное месячное развитие, они съели за неделю. Потому что сервер для лайферов!

Не смотря на уже распределенные под заливку классы, Королевские бойцы взяли Геройство. Мои поздравления Паладину и Хавку (@Satori и @zopa)


Но не всем повезло с Олимпиадой, старина Сатерикон бомбит и бомбит от всей души :usmanov::

Я лично обратился к администрации сервера с вопросами разъяснения, "- Чиму так?"
Явление было изучено по логам и дан ответ:
Нет такой настройки, как шанс прохождения определенной blow-абилки. Вообще формулы, связанные с blow cкилами напоминают курсовую по вышке. Шансы у нас "по офу" + у нас есть 78 скил, разбитый на несколько уровней. С развитием персонажа (уровня фокус деза, фокус повера и тп) - шанс блоу умений увеличивается.
Человек хочет играть персонажем так, как он играл на 85 уровне на хфе в далёком 2008, но при этом, что бы это было тут и на 60-ом уровне. Если мы сделаем из 60 даггерщика, даггерщика 78 уровня - сам понимаешь, как это будет выглядеть.
Это не задумывалось ни корейцами, ни нами.

Да, это тебе не 85-ый дагер на униках :kid:. Но все впереди, будет и Final стадия. Намалюют в январе )

Shot00008.jpg

До капа еще несколько стадий, потому те классы, которые не рулят сейчас, в экипировке следующей фазы, и с будущими скилами, могут вернуть свою мощь. Появятся камаэльские курицы.

А пока для всех относительно равные условия (задроты вейнят, но лайферы ликуют) - ЕЖЕДНЕВНЫЕ PVP ВЕЗДЕ, огромный рынок и, конечно, масштабные сиджи:


и управление, достойное лучших альянсов.


Это уже не La2, это EVE флитлид!

Если бы администрация смогла пофиксить эту помойку со спамом продажи адены в чате (засрано всё, не ясно почему есть чат у персонажей до Первой профы). В остальном ждем Финал.

Играйте с нами (ПРИЕМ ВСЕХ ОТ СОЛО ДО ПАЧЕК), играйте без нас, играйте против нас, играйте пока есть эта длинная пандемийная зима и такой большой, насыщенный сервер.
Десять лет как, но немного на другом уровне этой игры.
Даже те, кто лишь читают данные заметки, читают внимательно и с удовольствием - играют в Ла2.
Для этого даже не надо сидеть в пачке, водить парики, ломать пушки и ругаться по ночам )

А кому то интересно все это делать. И это тоже игра в Ла2. Просто я в этой фазе видел всё.
Тем не менее, и в игре я есть, и в клан чате бываю, и на каналах Дискорда, и на pvp за эпиков, и на осадах. Т.е. в день я несколько часов уделяю La2; а уж когда пишу заметки, то погружение мое длится сутками.

Я не ждал от игры хорошего сюжета, нет, всё что я ждал, это игру, чтоб сексом можно было трахаться после пострелушек под посиделки под ретровейв в баре, и поездок под него же по городу. Получил я хоть что-то из этого?

В бар я зайти могу, сесть на стул могу, а вот выпить с анимацией - нет. Сразу ощущение что всё понарошку. Да даже нахуярится в сопли из инвентаря не выйдет.

Вот вроде хуй тебе сделать дали, сиськи и пизду тоже. Но нормальный вид от третьего лица не завезли, чтоб можно было делать что угодно. Романсы там без анимации ебли нормальной, ничего не показывают, нет выбора активности, скучно. Я даже в обычном симуляторе ебли от очередных попрошаек с патреона больше могу. И сюжетов в романсах нормальных нету, занудно всё, кроме одной тётки. Тянки почти все всратые, явно фемками сделаны. Короче я либо модов глобальных должен ждать, либо другую игру.

Ретровейва даже в VirtuaVerse больше, там же всё рэпом и дабстепом забито, и ладно бы они были нормальные, есть же интересные представители жанра, но оно почти всё там неслушабельно и максимально безвкусно, как будто школьник местный свой плейлист всунул.

Пострелушки-покатушки - ну вот вроде это есть, да, но всё какое-то корявое. Машиной на пеке нормально не порулишь - каждый столб соберёшь, от первого лица вид включишь - десяти метров не проехал и вдрызг аппарат разбил. Стрельба по десятку раз в голову, а оно там ещё и полукиборг, то оружие что явно должно больше урона наносить - к примеру автоматы - не наносит его совсем.

Сюжет? Это по сути повесточка и отсылочка, от начала и до финала, разумеется без плохих корпораций в киберпанке ни как, однако откровенная пропаганда просто в цвет начинает щипать глаза начиная с первого квеста в Найт Сити, где тебе первым же "случайно найденным" сообщением восхваляют медицину в СССР 2.0 - лол - так ещё у тебя дома водка Большевик, по ящику в новостях рассказывают про горняков в сибирской шахте в этом самом СССР 2.0, жрущих Суслик 2, тебя даже негр-фиксер Декс ждёт у Грамши Бургер, Грамши, мать твою, хотя наверное тут даже не знают кто это, и заканчивая тем, что Киану Ривз по сюжету - это левак-говнарь-анархист-террорист подселённый к тебе в голову с помощью чипа. Про хуи на каждом шагу как признак лгбт и прочих левацких ценностей, можно вообще не писать - это само по себе признак шизы, а не юмора.

Всё это разумеется можно было бы простить, если бы игра хоть чуть-чуть отвечала моим ожиданиям. Но она этого не сделала, заметьте, что в принципе претензий к техническому исполнению игры в принципе тут нет.


Хочу закончить тему с Cyberpunk 2077, точнее отложить ее на продолжительное время до больших, серьезных обновлений. Не патчей, а именно обновлений. Ведь самая главная проблема этой игры не в бесконечных багах и непродолжительном, практически безвариативном, ничем не закончившимся сюжете.
Наглядная правда в том, что игру не успели доделать. Не частично, а сильно - нет половины игры, как половины лица у уместных курящих киборгов. Это не уровень CD projekt red.

Исчезла белокожая красавица Ви; кукла, за которую мы играем, приобрела черты смуглого новиопа (негра не позволили сделать предыдущие ролики). А основная идея киберпанка заменилась леволиберальной повесткой.

Как будто игру заставляли выйти, не смотря ни на что, именно в BLM LGBTQ год.

В релиз, по непонятным причинам, ушла бета версия с одной веткой истории, которую наспех растроили. В игре нет наполнения (ни интересных сайд квестов, ни приятных механик парикмахерских, тюн ателье, разнообразных оружейных магазинов, личных гаражей, пентхаусов, публичных домов, игорных клубов и тд). Даже общественного транспорта нет, а это логистическая основа японских мегаполисов и перенаселенных городов будущего, созданных на их основе. Метрополитен GTA и общественные автобусы были необязательным элементом геймплея, но фишкой, благодаря которым "этому миру веришь".

О летающих машинах и говорить неловко, довольствуемся их эмуляцией в небе. Cyberpunk без них, КАК? Ведь и у полиции есть. А другие службы? Пожарные? А ассенизаторы? А борцы с тараканами-мутантами? Дроны-доставщики пиццы, органов, наркотиков и запрещенного оружия? Ничего.

С полицией в этом городе подразумевалась игра в духе GTA. Но и этого нет, все npc спамятся вокруг вас без зонирования. В остальное время НайтСити с вами не взаимодействует и не занят своими делами. Он ... дешевая бутафория.


При всем при этом в игре виден огромный потенциал. Даже сейчас нет игры с таким чувством масштабного, нависающего и очень яркого города, когда ночью останавливаешься на виадуке и до горизонта простираются кубы-исполины с тысячами светящихся окон-кают, баннерами, развязки, голограммами, воздушными коридорами - захватывает дух.
Первое что вы скажите в первый час игры, вырвавшись на простор - ВАУ!

Игра поражает, а потом дает тебе по голове твоей же тяжелой забагованой машиной, которая должна была быть кастомной и апгрейдиться. Сколько всего должно было быть.
Видны и морской порт, и задел на подводный контент, и пустыня с подземной базой НЛО, пусковой площадкой и племенами.
Не реализован огромный пласт для такого любимого зумерами паркура в небоскребах. Каждый неоновый улей - потенциальная зона не просто для квеста, а целой истории.

Этот яркий, красивый мир не успели заполнить и вылизать. Он напоминает танец людей из Один Дома, когда за шторами, в ярком свете, кружились макеты на игрушечном паровозике, оживляя дом и отпугивая бандитов. Но дом пустой, с одиноким школьником-игроком, который развлекает себя просмотром пошлого фильма и стрельбой в игрушечных солдатиков.
D4O3pJtWepo.jpg
Королевский Gaming Thread (в разделе LIVE) и ваши истории в нем:
Есть еще история связанная с Silent hill 2, которую я уж точно не забуду. Не помню уже сколько тогда было лет, но еще учился в школе, и пока что умел пугаться от хорроров. В общем играл я в нее на Ps 2, и попалась мне версия с кривой пиратской локализацией, где отсутствовала подсказка для коробки закрытой на 5-7 замков и цепи в госпитале. Нужно было снять все замки и открыть коробку, мне оставалось лишь снять кодовый 4значный замок. Я не знал тогда, что в локализации просто отсутствовали буквы в записке, и не мог понять никак, что это так, поэтому считал, что не могу найти подсказку, или разгадать код, интернета не было, плойка из знакомых была лишь у меня, а в кодовой книге которая у меня была, отсутствовал сайлент 2. Поэтому на разгадку кода у меня ушло пол года, не каждый день конечно, но я так много, и так по долгу исследовал тот госпиталь, что он уже мне снился, я знал там каждый поворот и каждую текстурку, в какой то момент я просто психанул.

2 часа ночи, я один в доме, темнота, полная тишина, в игре комната, в ней коробка, на ней замок, сижу и просто подбираю перебором начиная от 0000, 0001, 0002... и далее в течении 2-3 часов дохожу примерно до 4 тысячи, при этом уже залипаю в полной тишине, и вдруг резкий щелчок, коробочка открывается, и я от страха чуть не упал с кровати, ну а далее конечно же обрадовался :white: и не мог поверить, что план сработал)
И знаете что было внутри? ВОЛОС, сук, долбаная волосинка, разрабы тролли какие то, у чела на голове шевелюра, а я ради волосинки потратил пол года)
Emrakul
Кликните на ник автора, там продолжение.​

Покурит :mccon:.
Обсуждение подлинного некстгена и завоз его новых фич в комментах маин поста.
На самом деле это не игра, а тест на npc.

Вся игра cyberpunk 2077 - пустая болванка-декорация, где нет эмуляции жизни как у Rockstar Games. Даже до убогих Смотри собак Ubisoft бесконечно далеко.
И потому для человека-игрока мир примитивных скриптов и лагающих npc кажется отвратительно глупым и скучным (с физикой не поиграть).

И только казуалам / нормистам / пролам / консольщикам / говноедам / всем тем, кто заключен в цифру онлайна зрителей очередного видеоблогера-миллионника с лицом непримечательного npc с улицы (обычным людям из нашей жизни, про которых есть серии наблюдений по тэгу npc), что восторженно это хвалят или защищают, не смотря на прямые факты (их не комментируют) - НОРМ.
Они что то стримят, читают надписи на статах в 1% к регену НР ("- Вау, невероятно, импланты"), катаются на машинке, радуются квестикам и матерным диалогам в духе четырнадцатилетних школьников с цветными волосами :zoomer:. Все не как все.

Т.е. ОНИ И ЗАПОЛНЯЮТ КАРТОННЫЙ МИР НАЙТСИТИ СОБОЙ. Они его заселяют как те самые некстген боты, с чуть более сложными скриптами. И ВСЕ ОНИ ДЕЛАЮТ ЭТО РОВНО ПО ОДНОМУ ПАТТЕРНУ...
У них один друг-кумир на всех, одна машина, один маршрут, один враг. Меняется лишь набор декораций, цвет курток и три концовки, где одни и теже куклы меняют роли и несколько фраз.

Это метаигра, где игроки уже не нужны, а нужны реальные npc.

P.S. В конце прохождения за корпов, в космическом лазарете, игрок проходим тест на эмпатию репликанта из "Бегущего по Лезвию" (про мышей на поле). И он повторяется снова и снова.

А там Безумный Макс на машинах, которые можно прокачивать как в Crossout! :facepalm:


Забавно, спустя много лет, взглянуть на то, во что эволюционировала mmo, которую ты помнишь еще в яслях. Какой же колоссальный потенциал у нее был. Интересно как там сейчас, во что вылился геймплей.

Вот если бы были кастомные сервера, которые можно было довести до ума, можно было бы сделать из этого Lineage 3 с невероятным морем и домиками. К сожалению La2, при всех ее отточенных плюсах и механиках, очень деревянная на работу с лвлдизайном и механиками пространства. Возможно потому корейцы не доделали воздушные корабли, а ведь какие могли быть абордажи или перестрелки как в Аллодах.
Давайте я расскажу.
В Арчаге провела три года не отрываясь, и она осталась самой лучшей ММО в моей практике.
Там ОЧЕНЬ много разнообразного контента было, особенно если попасть в струю и хорошую компанию.
Начала не со старта, но с ранних хроник - попала на празднование 100дневного юбилея с релиза.
В очередях на сервера на стояла, но когда пришла - народу было ДОХРЕНА, просто активнейшая социалочка - хочешь торгуй, хочешь - гопай, хочешь иди в хазиру дерись за лучшую полянку (местный аналог 700 мобов). Очень активная политика, куча кланов, мелких и крупных, но пока ещё не устоявшиеся "титаны" и довольно кривые с точки зрения стратегии сражения. По типу: "Во, ща парни, по моей команде - мочим их!"
То самое волшебное чувство, когда нихрена не понятно, но очень интересно. Нубов не то что много, нубы - все, пока ещё толком не разобравшиеся с механикой, крафтом, билдами. Информация и легенды передаются из рук в руки, лайфаки, которые впоследствии станут маст-хэвами, только появляются.
Я играла по 15 часов в сутки, потому что поглощала весь контент, рассчитанный на разные категории игроков - мне хотелось всего и сразу - лучший дом, лучший огород, лучшие профы, лучший шмот, лучший аренный стат и лучший коллектив.
Вступила в небольшой оппозиционный клан, который моими в том числе усилиями отрывал вкусные куски от эпик-боссов. В это же время началось зарождаться внеигровое комьюнити - клан-сайты, творческие группы, ютуб-каналы. Архейдж уже в те времена был убийцей времени, и окунуться в него с головой было в кайф.
Игра толком ещё не началась - она дорабатывалась прямо при нас, появился северный континент с полностью свободной зоной ПвП и знаменитой библиотекой.

Наверное, второй год выдался самым крутым. Это был год политических войн, выдающихся клан-лидеров, которые благодаря своим идеям боёвки и навыкам массового пвп, что называется "военным гением" могли выигрывать войны даже в слабом составе. Осады, интриги, глобальные разоблачения, ТОННА сопроводительного контента - всё это создавало целый мир.
Помимо того, что свою долю получили пвпшеры в виде зрелищных осад, ивентов и объединения ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ фракций (можно было воевать против всех вообще, забирать всё и убивать всех своим кланом). Помимо того, что наладились и добавились типы арен, появились свои "аренщики" с уникальными классами и билдами, которые задрачивали именно этот тип пвп, ПвЕшеры тоже нехило так социализировались - они смогли выбирать "главного" среди огородников методом натурального голосования в конце периода. О, что это были за битвы! Теперь у крабиков появились свои лидеры! Они не только собирали рейды на говно-ивенты за три рубля (вместе веселее!), но и пытались даже зиговать за чистоту своей фракции, пытались воевать с боевыми фракциями или хотя бы гадить по-тихому. Соответственно, между собой за место в совете тоже была локальная грызня.
Я же в это время впервые вкусила гильдийной дисциплины, которая не напрягает, а реально даёт ощутимые результаты - почти каждому члену рейда находится своё строгое занятие, и если он его выполнит плохо, стратегия рассыплется, как карточный домик. Так что каждый Вася мог ощутить свою значимость. С каждой консты в конце недели требовался отчёт по онлайну. И это тоже было круто! А в перерыве между рейдами мы возили паки и ввязывались в мелкое пвп - наверное, самоё моё любимое эвер, потому что оно зависело и от скилла, и от находчивости, и от организованности. А под конец, когда глаза уже вытекали на клавиатуру, констой надо было обязательно сходить в данж. "О МОЯ БОГИНЯ, ЖЕРТВУЕШЬ СОБОЮ". На самом деле, для этого тоже нужен был определённый навык на начальном этапе и соревнование между пачками из разряда "а прошли ли вы сегодня сады?".
У меня были ремесленные дома, расшаренные на всех, - такое себе тусовочное место, где постоянно кто-то крафтился. И да, ещё были нубы, - приходишь домой с ПвП, а там три лоу-гс челика из клана "НАГИБАТОРЫ" круги нарезают: "Тёть экстази, подгоните два лака на крафт пушки... чуть-чуть не хватило". Куда ж их денешь? Подгоняла, конечно.

На третий год игра начала потихоньку сдавать позиции по онлайну. Ввели новые расы - "битворожденные" и "гномы" и крутой ролик с Орхидной (как известно, АА выстроен на книгах корейской писательницы, но общие события ЛОРа были известные всем). Это была кульминация моей игры. Тот случай, когда вечером ты пишешь на форуме, а к утру там уже 200 сообщений в этой теме, и ты тупо не можешь найти свой пост среди потоком контента. И - о чудо! - в связи с падающим онлайном ввели возможность трансфера. Теперь крупные статики во главе со своими крепкими донат-лидерами приходили на сервер с доминирующей фракцией и напоминали им, что монополия на фарм - это плохо.
Вкусив организованного массового ПвП и памятуя подвиги выдающихся лидеров, гильдии теперь ходили не просто по локациям, они ходили по серверам в поисках ПвП. Появились крупные организации с известными именами, с ощутимыми требованиями к скиллу, шмоту, онлайну, по которым даже я проходила с треском, а у меня все было неплохо как минимум с последними двумя. На мой вкус, такая массовость и такая гонка за доминированием руофа была слишком глобальной: я не выдерживала такого ритма, и постоянный поток новых людей в моих рейдах напрягал. Я всё-таки привыкла играть в консте, привыкла к определённому кругу лиц, а в большом статике ты за неделю мог в рейде не пересечься с тем, с кем хотелось бы. Чистая механика и поток. Надоевшие за три года РБ, рейды по таймингу и билды, которые стали уже настолько привычными, что буквально прожимались на автомате.
Я в этот период частенько стала заглядывать на арену, поскольку подобрала себе уникальный класс и неплохо в нём разобралась для того, чтобы "нагибать". Турнирная таблица - отдельный кайф, и за неё были свои плюшки.
Чтобы не отставать по ГС-у и расходке от рейда, я в этот период ежедневно тратила на огороды около 3-4 часов времени. Это однообразная работа, которую нужно выполнять КАЖДЫЙ день на протяжении долгого периода, если нет возможности вливать хотя бы 30к в месяц. У меня не было.

Всё это время игра украшалась. В неё вливались сотни плюшек для пользы и красоты.
Поверьте, когда живёте в мире эльфов буквально, вам хочется украшений. Даже если вы не девочка.
Проводились ивенты, приуроченные к праздникам, где игроков осыпали ништяками и давали возможность выиграть Ааааааавтомобиль! (Кстати, всегда возмущали претензии к АА по поводу механизмов - игра изначально заявленная в жанре стимпанк имеет на них полное право).
Всё это время в игре держали друг друга люди, которые дружили со старта, иногда становились врагами или любовниками. Понятно, что социальная составляющая была мощнейшая. Вести совместную экономику со своей констой, довольно сложную и многогранную, - дело очень конфликтное!

Четвёртый год для меня прошёл уже по инерции - такой мощный задел, который дали мне первые три, не мог отпустить просто так. Да и огромное количество "нажитого" держало - это такая кабала, когда тебе нужно собирать 9 огородов, потому что они простаивают, и крафтить расходку "впрок", потому что вдруг завтра война, и этим будет некогда заниматься?
Да и куча уникального шмота на персонаже. Титулы, опять же, редкие. Не пропадать же богатству?
К тому же, я отказалась от вечной гонки и осела на одном сервере, где у меня дом, хозяйство, курочки вот, аир растёт на банки маны и чудесный вид из окна.
Конечно, бои ещё продолжались, но большая часть близких мне людей уже покинула проект естественным путём, а с новыми знакомиться мне не хотелось.
"В пузыре" я прожила ещё год, вкушая огородный контент, которого в АА немало, увлеклась крафтом - для меня это было больше хобби, благо, большой процент случайности придавал азарта. Ходила маленькой компанией в данжи и возила паки, порой отдавая их гопникам в море.

На пятый год игры появился первый очень неприятный звоночек, когда топ-ГС челиков сильно кинули на гравировки. Огромные суммы, вложенные в это дело, пропали зря, потому что внезапно загравироваться на фул мог каждый дурак. Это нововведение было призвано уровнять завсегдатаев с новичками. Не знаю, кому пришло в голову это решение, но это окончательно добило тех, кто ещё тянул лямку со старта, и многие ливнули.

Ну и со следующим обновлением ушла и я - это было то, о чём здесь говорят все - введение рамианского оружия. Игру переработали в корне, они не только заставили персонажей полностью переодеваться (а каждая шмотка, на секундочку, крафтилась и доводилась до ума месяцами), но и познавать новую механику. Скиллы переработали кардинально, с нуля, уничтожив весь накопленный опыт. Билды можно было удалять в мусор, любые знания оказались пережитком. Как любили говорить ГМы: "Приспосабливайтесь!"
Я не нашла в себе сил приспособиться к игре, которую я не знала. Может, это и было правильным решением, чтобы привлечь новичков, но меня это добило окончательно. Это был 2018 год.

Сейчас с напоминанием на дефо заглянула на форум АА - в ветку своего сервера, чтобы разобраться, какая там политика и кто из громких имён остался. Боялась, что не осилю 200 дневных сообщений, но последнее сообщение было от 1 октября. И звучало оно: "Кто все эти люди?"

Я нанылась, спасибо.
Ecxtasy
2523523533333.jpg
Уважаемый всеми олдами Илья Мэд прямо сейчас проходит игру. Мы прямо сейчас можем видеть какое игра корявое говно, с миллионом потешных багов за последние несколько часов. С уёбищной боёвкой, ломающимися скриптами, средней физикой мотоциклов и авто, анимации глючат, в боевой системе правила уровня "хуярь 40 патронов в голову чтобы циферки отнялись до нуля, и враг умер".
Могу только в достоинства занести графон и картинку.

Нет базовых вещей, к которым люди уже привыкли в играх, и которые должны быть в любой игре.
Отсутствует смена разных эвентов в игровом мире, как это было в RDR II. Увидел - какая-то рандомная дичь происходит, вернулся через 2 дня на то же место - нихуя не изменилось. Не работает быстрое перемещение как в нормальных играх. Стелс - хуйня ебаная. Фаст тревел как в предыдущей игре CDPR.

В геймплее вся игра - это лутер-шутер, как Борда, где надо постоянно собирать кучу мусорных пушек, чтобы достать пушки получше, чтобы опять достать кучу кала легендарного уровня...ну вы поняли идею.

Короче, нищие поляки хотели сделать игру уровня GTA V или RDR II, проебали 300 000 000 $, половину выкинули на рекламу, на купленных шизиков на дваче/форчане/другой параше, и на популярных дорогих актёров, что осталось - на разработку самой игры бедным неопытным польским кодеркам в анальном рабстве у компании. В итоге вышла игра, которую критики и игровые журналисты не разгромили с потрохами, но оценки не продажных :1010: мразей крайне сдержанные. Кто-то ставит 85, кто-то 80, кто-то даже 70. Получился не бюджетный трэш, скорее ОБЫЧНАЯ игра уровня Deus Ex: Mankind Divided или какой-то части Watch Dogs, никакой революции в гейминге не произошло, и обещанный поляками катаклизм в игровой индустрии не случился. Всё это оказалось надувательством и преувеличением, подкрепляемым бесконечной рекламой. Не откровенный проходняк, но и не мастхэв. Можно пройти игру, а можно пройти мимо.
Зачем было обещать ПРОРЫВ, РЫВОК, и СКАЧОК в гейминге - непонятно от слова совсем. Сказали бы честно, что, мол, игра будет на восьмерочку, но мы, так сказать, душу вкладываем, так что поддержите нас! - И люди бы начали сами делать ещё большее количество предзаказов, и поддерживать игру, чем когда их наебали с их ожиданиями, раздувая хайп и обещая революцию, подкрепляя всё это рекламой, кучей трейлеров, четырьмя переносами..

:maddyson::maddyson::maddyson:
Видно как играет через боль, но подписал "нда на критику", с багов ржет, но не комментирует:


Что можно добавить к вышеописанному и 40 fps на неплохом ПК ...
Процесс игры - смотреть кинцо и бегать, убивать всех с пары ударов дилдака. Без шуток, самое эффективное оружие ближнего боя по версии польских арт-директорок. С ним всю игру и прошел.

16075443324680.png

Кричал: "- Целуй пипиську!" и забивал очередного огромного робота, беготней вокруг и спамом одной кнопки.
К семи утра, на совершенно душной концовке, игра закончилась.

69 из 10!

Самое сильное моё сопереживание геймплею за 17 часов стрима - попытки навести камеру в фоторежиме на депилированный лобок блондинки на диване. Увы и неуклюжий фоторежим не дает поиграть как ты хочешь.

Ближе всего Кибердерьмак напоминает Deus Ex, к которому прикрутили недоделанный и, на самом деле, ненужный транспорт, но в который можно играть с нормальной цветовой палитрой, а не убогими фильтрами.
В этом ощущении схожести и вторичности кроется самое главное - игра соответствовала бы всем ожиданиям и была бы свежа и провокационна, выйди она, как ей и положено, на пять лет раньше.

Попав в мейнстримную повестку, она стала конъюнктурна и глупа. И без того обесцененный, сведенный к детской шутке неоновый мир превратился в не менее детское шоу болванчиков, где никому не хочется сопереживать, где сама реальность мира рассыпается о дылдак, бьющий по железному цыпленку из Робокопа.

Игра, собравшая все отсылки к культуре интеллектуального сайфая и киберпанка, оказалась недоношенной игрой-дауном для такой же аудитории стримеров и реперов (их и пригласили её озвучивать):

16075478408880.png

Через год-другой, когда выйдет десяток официальных патчей и несколько фанатских модов на интеллект фанатов Дерьмака ботов, физику и особенно физику стрельбы; модов на анимацию движений, возвращения красивых лиц, а не этого lgbt sjw паноптикума, модов ребаланса оружия, модов на нормальную боевку ближнего боя, модов на необычные импланты, а не их пародию (двойной прыжок, бег, взгляд сквозь стены, ракетница), модов на летающие машины, модов на игру от третьего лица и, конечно, на Плотву и Туссент - это будет хорошая игра, на 9 из 10.

Сейчас это платная бета-версия, слепленная чуть больше чем за год и за время переносов:


Из плюсов, - кукольное кинцо стоит 2000 рублей, а ведь могли бы продавать по пятере; и странно, что не по пятере, наебывать так по полной.

Апдейт 1: Как фанатам дерьмака в рот нассали.

Апдейт 2:

Новая MMORPG с графонием! Выйдет, как это принято, лет через пять-семь от рендеров.
Что такое осады в La2 спустя семнадцать лет наблюдений? Чтобы прочувствовать ответ давайте вспомним как все начиналось и какими осады видели разработчики в 2003:


Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.

Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.

Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.


В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.


В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.

[​IMG]
Если вы видели окно L2Walker - вот так выглядит Lineage2 на самом деле и очень много людей в нее играло именно так. Один мой знакомый китайский клан защищал замок, выставив 90% персонажей на ботов. Неплохо получалось.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!

Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:


К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.

Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.

На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?

559750236_map_9.jpg

Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.

Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):


В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.

Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:


Возросшие, за почти два десятка лет, коммуникации, доступность хороших каналов связи, качество интернета, мощность серверной части и персональных компьютеров, а главное, - знание игры сделали из кланов не сборище разрозненных одиночек на КХ бафах и свитках, а единые организмы-ульи.


Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.


Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.

Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.

P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.

Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:

У многих обитателей нашего формикария в реальности отличий от NPC не так уж и много. А у некоторых нет их вовсе. Просто игра чуть более совершенная, поэтому и NPC у нас чуть более "прокачанные".
Devol

Самые популярные npc на нашем форуме те, у кого подобные темы вызывают агрессию. Почти как у коммиботов вызывают батхерт темы про криптоколонию.
В комментах они начинает "дергаться", при этом сами npc не контраргументируют (им нечем; нет скрипта на сложную фразу к моделируемой мысли).
Т.к. "система" имеет первичную защиту, бот не может не зайти в комменты и не отписаться в духе "а кто тебе сказал, бред, наркотики, шизофрения" и тд.