Main

Viewing only articles categorized with "Main".

Tiger.jpg
В Gaming-thread в Новогоднем Розыгрыше, даже на стрим попал, отрывок с 1 час : 30 минут. Призы разыгрывались среди зарегистрировавшихся, активных участников треда.

Меня нельзя назвать совсем уж халявщиком т.к. иногда в раздел тематический контент приношу. К чему вас и призываю.
Это самый тематический, добрый, внеполический и практически внесрачевый раздел, атмосфера которого соответствует геймерскому духу. Это гордость ресурса :kid:.

От всей души благодарю и поздравляю участников Gaming-thread с Наступающим и Новым годом. От себя желаю не замыкаться в своём кругу, а быть открытыми к новым людям и мнениям (если они конструктивны). Любой незнакомый или случайный человек, может оказаться будущим лучшим другом, без которого уже нельзя представить дружбу.
Поверьте старику, вижу, знаю и понимаю по всей своей жизни. И потому хочу чтобы у вас всё получилось.

P.S. Хочу отметить организацию раздела, его контент, оформление и иллюстрации (@Fessya).

P.P.S. Адрес для получения шоколада высылаю )
IMG_7318.JPG
Традиционный Ёлочный пост. В этом году 20 лет самой любимой вселенной Ксюши и книгам, на которых она выросла.
Внутри много фотографий игрушек и процесса их изготовления :white: (очень много ручной работы).
P.S. Показывайте свои :el: (заливайте их на форум, через кнопку "Загрузить файл").
20211217192637_1.jpg
По старой зимней традиции, каждый год, ставлю ёлку в Rust-е.
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!

Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.

Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...

Несмотря на то, что основной каркас размечен, и его не сложно соединить, это только начало. Впереди неделя ручной работы: шпаклевки, покраски, лепки, микрокрафта и шитья.

IMG_7222.JPG IMG_7227.JPG
photo_2021-12-22_18-34-53.jpg IMG_7224.JPG
IMG_7226.JPG IMG_7225.JPG
Тыковки, фонарики, зонтик и мох - ручной работы.

IMG_7216.JPG
Не говоря уже о том, что внутри (баночки, чашечки, подсвечники и даже веники из трав):

IMG_7215.JPG
На полу медвежья шкура. А в камине, в котелке, - драконье яйцо!

IMG_7214.JPG

Его можно зажечь каким-нибудь благовоньем:

IMG_7213.JPG
А на фоне, если прислушаться, домик с камином строю я!
80954154-1853-4736-8FAB-0E925157E632.jpeg
Жизнь надо организовать так, чтобы утро начиналась с таких завтраков.
За чашкой императорского фарфора, греет мысль, что тебе не надо на завод. Тебе никуда не надо. И можно попросить бонусный сырник.
Читая столь классный отзыв, и едва сдерживаясь от установки этой игры, меня обуревает главный вопрос - ПОЧЕМУ ЕЩЕ МЫ ВСЕ НЕ ИГРАЕМ В СТОЛЬ НЕВЕРОЯТНУЮ ИГРУ???

Ах да, потому что её геймплей выглядит как то так:


Куда смотрят диверсититрансопидоры, набранные в геймдев по квотам?
В Близард пробрались враги и стали делать стилистически крутые игры?
Со старым добрым геймплеем?
Дарк фэнтези здорового человека, без корейского дерьма, коим является Path of Exile на высоких уровнях?

Ну хоть костюм панды дадут купить на релизе?

Потому что так красиво начинаются все стартовые уровни локаций и умений. Как правило только что созданный персонаж не жарит метеоритным дождем, взрывами шаровых молний из дубины тысяч фейерверков; не делает по три бекфлипа назад, при стрельбе из охапки луков, сотрясая землетрясением неоновый некрополь.

А бегает с огородной тяпкой, как Dungeon Siege.

От всех этих black desert мельтешений и "ты избранный победитель, который ебашит ака Волан де Морт, и плевать что только что создал аккаунт", - тошнит.
В мире всеобщего равенства, где уже великие и разнообразно единообразно цветные все, исчезает магия и различия. Все, не как все: :zoomer::zoomer::zoomer: .

А тут спокойная расчлененка мобцов и старые добрые доспехи (или даже шкуры), без голов-наплечников со светодиодами.
Но я уверен, корейщина полезет на капе. Такова традиции визуальных усилений, увы.

Последняя надежда на Близард, последняя игра от Близзард, заслуживающая внимания.
Когда за окном неуютно или страшно, убежище можно найти в своём увлечении, в которое уходишь с головой. Ощущение безопасности - важнейшее из базовых потребностей человека, к которому нужно стремиться. К сожалению с этим на нашей территории необычайно сложно.

Увлечения моей супруги всегда отличались кропотливым задротством, в хорошем смысле этого слова. Она умеет в монотонную, тонкую, медитативную работу, за которой исчезает зло мира. Она создает красоту, уют и сказку.
К примеру собрала, склеила, вылепила и раскрасила необычный тематический светильник под Ёлку. Это такой сложный конструктор для взрослых.

photo_2021-12-17_18-38-38.jpg

По внутреннему убранству фанаты этой вселенной поймут чему будет посвящена ёлка в этом году.

IMG_7135.JPG photo_2021-12-17_18-37-52.jpg IMG_7134.JPG

Её маленькая комнатка (подписала кроватку как в Rust-е). Дровницу в камин сделали из обычных обожжённых зубочисток (там есть светодиод). Фотографии в маленьких рамочки вырезались из буклетов французских замков, что остались из поездок.

После сбора, эта комната будет изолирована от внешнего мира, и только через маленькое окошко можно будет увидеть что внутри.

IMG_7129.JPG

Дом специально кромсают канцелярским ножом, натирают наждачной и воском - "состаривают". И затем красят. Шпаклюют и проводят проводку:

IMG_7127.JPG IMG_7128.JPG
Кроме нарезанных из березового шпона панелей, вся склейка мелких деталей и обработка поверхностей - ручная работа. Даже плитку на крышу вылепила пальцами из специальной смеси (сушится сутки).
IMG_7125.JPG IMG_7131.JPG
Стопки книжек в окне - картонки, налепленные друг на друга неровной стопочкой. Атрибуты мебели нарезают и приклеивают, есть даже микрокомнатка для нелегального жильца с креслицем:


Невероятная работа того, кто это спроектировал и не менее красивая работа того, кто собирал и декорировал.


И таких домиков под Ёлку нужно собрать несколько (разных), не говоря уже о том, что половина игрушек в этом году ручной работы. Делает она их целый месяц. Скоро покажет, что вышло.

P.S. А еще мы большие фанаты совиного канала с филином Ёлкой и сычом Лучиком (и еще 5-ю совами в однушке). Смотрим его перед сном, очень успокаивает. Один из лучших каналов на Ютубе.
Для многих экосистема серверов La2 стала не местом досуга, а бизнес метой - полноценной работой, где геймплей строится не вокруг игровых механик развития персонажа и социальных взаимоотношений, а исключительно вокруг извлечения прибыли.
Особенно на больших и долгоживущих серверах, где рынок формируют игроки, готовые скупать адену или виртуальные ценности за сотни тысяч рублей. Если есть спрос, то будет и предложение.

Мечты таких кабанчиков на подскоке выглядят так:


онлайн в 2022 году, конечно, моё почтение. Не удивительно что рай для рмт хрюшек. Стрим целиком, где можно посмотреть масштаб замесов тут.

Понять их можно, в каком то смысле извлечение прибыли по средствам игры тоже игра. Но и отношение администрации, высмеивающей "серверных паразитов", небезосновательно. И речь тут не о некой жадности админов или "рмт-воровстве у сервера" (это не так, на сервере разрешена биржа Фанпей), речь о другом. Первые делают сервер для игроков, это их детище, они кровно заинтересованы в жизни проекта (они и есть проект).
А "рмт-паразиты" не заботятся о жизни сервера, где паразитируют; их задача - выжить максимум для себя, обескровить, обрушить экономику демпингом (чтобы наперегонки сбыть адену). За падением которой идет смерть экосистемы т.е. закрытие проекта.
После этого они отправляются на новый. Никакой ответственности, никакой рефлексии.

Бороться с этим бессмысленно, призывать к балансу интересов (держать курс на бирже) тоже бесполезно (как правило рмт-публика обладает крайне низкой социальной эмпатией и горизонтом планирования амебы). Ну на то примитивные формы и примитивные формы, что не понимают, что паразитировать на здоровом теле намного лучше и дольше.
Но и они нужны в здорово пропорции, потому что качество сервиса определяется и уровнем рмт (ценность ценностей). Вот и приходится уживаться, ну как со стафилококком или прочими бактериями, которые есть в каждом здоровом организме.

P.S. Мой личный вопрос - есть ли хоть один профессиональный рмт-фармер La2, кто имеет рамку в Королевстве?
Ну чтобы я понимал, что моё мнение об абсолютных паразитических качествах этих людей ошибочно.
Продолжаем смотреть на разнообразие игр, с названием Lineage. В комментариях к заметке о Lineage W пришел читатель, и поделился материалом о Lineage 1 Remaster.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:


Сиськи :tits4:- мое почтение :goblin:. Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!

Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.

Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.

Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...

Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.

Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком :facepalm:.
Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.

И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.

Не нравится играть уродом - тяни карту!

Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.

Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?

Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.

"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.

Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.

У нас такие тоже есть.