Main
Viewing only articles categorized with "Main".
По старой зимней традиции, каждый год, ставлю ёлку в Rust-е.
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!
Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.
Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!
Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.
Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...
Несмотря на то, что основной каркас размечен, и его не сложно соединить, это только начало. Впереди неделя ручной работы: шпаклевки, покраски, лепки, микрокрафта и шитья.
Тыковки, фонарики, зонтик и мох - ручной работы.
Его можно зажечь каким-нибудь благовоньем:
Жизнь надо организовать так, чтобы утро начиналась с таких завтраков.
За чашкой императорского фарфора, греет мысль, что тебе не надо на завод. Тебе никуда не надо. И можно попросить бонусный сырник.
За чашкой императорского фарфора, греет мысль, что тебе не надо на завод. Тебе никуда не надо. И можно попросить бонусный сырник.
Ах да, потому что её геймплей выглядит как то так:
Куда смотрят диверсититрансопидоры, набранные в геймдев по квотам?
В Близард пробрались враги и стали делать стилистически крутые игры?
Со старым добрым геймплеем?
Дарк фэнтези здорового человека, без корейского дерьма, коим является Path of Exile на высоких уровнях?
Ну хоть костюм панды дадут купить на релизе?
Потому что так красиво начинаются все стартовые уровни локаций и умений. Как правило только что созданный персонаж не жарит метеоритным дождем, взрывами шаровых молний из дубины тысяч фейерверков; не делает по три бекфлипа назад, при стрельбе из охапки луков, сотрясая землетрясением неоновый некрополь.
А бегает с огородной тяпкой, как Dungeon Siege.
От всех этих black desert мельтешений и "ты избранный победитель, который ебашит ака Волан де Морт, и плевать что только что создал аккаунт", - тошнит.
В мире всеобщего равенства, где уже великие и разнообразно единообразно цветные все, исчезает магия и различия. Все, не как все:


.А тут спокойная расчлененка мобцов и старые добрые доспехи (или даже шкуры), без голов-наплечников со светодиодами.
Но я уверен, корейщина полезет на капе. Такова традиции визуальных усилений, увы.
Последняя надежда на Близард, последняя игра от Близзард, заслуживающая внимания.
Когда за окном неуютно или страшно, убежище можно найти в своём увлечении, в которое уходишь с головой. Ощущение безопасности - важнейшее из базовых потребностей человека, к которому нужно стремиться. К сожалению с этим на нашей территории необычайно сложно.
Увлечения моей супруги всегда отличались кропотливым задротством, в хорошем смысле этого слова. Она умеет в монотонную, тонкую, медитативную работу, за которой исчезает зло мира. Она создает красоту, уют и сказку.
К примеру собрала, склеила, вылепила и раскрасила необычный тематический светильник под Ёлку. Это такой сложный конструктор для взрослых.
По внутреннему убранству фанаты этой вселенной поймут чему будет посвящена ёлка в этом году.
Её маленькая комнатка (подписала кроватку как в Rust-е). Дровницу в камин сделали из обычных обожжённых зубочисток (там есть светодиод). Фотографии в маленьких рамочки вырезались из буклетов французских замков, что остались из поездок.
После сбора, эта комната будет изолирована от внешнего мира, и только через маленькое окошко можно будет увидеть что внутри.
Дом специально кромсают канцелярским ножом, натирают наждачной и воском - "состаривают". И затем красят. Шпаклюют и проводят проводку:
Невероятная работа того, кто это спроектировал и не менее красивая работа того, кто собирал и декорировал.
И таких домиков под Ёлку нужно собрать несколько (разных), не говоря уже о том, что половина игрушек в этом году ручной работы. Делает она их целый месяц. Скоро покажет, что вышло.
P.S. А еще мы большие фанаты совиного канала с филином Ёлкой и сычом Лучиком (и еще 5-ю совами в однушке). Смотрим его перед сном, очень успокаивает. Один из лучших каналов на Ютубе.
Увлечения моей супруги всегда отличались кропотливым задротством, в хорошем смысле этого слова. Она умеет в монотонную, тонкую, медитативную работу, за которой исчезает зло мира. Она создает красоту, уют и сказку.
К примеру собрала, склеила, вылепила и раскрасила необычный тематический светильник под Ёлку. Это такой сложный конструктор для взрослых.
По внутреннему убранству фанаты этой вселенной поймут чему будет посвящена ёлка в этом году.
Её маленькая комнатка (подписала кроватку как в Rust-е). Дровницу в камин сделали из обычных обожжённых зубочисток (там есть светодиод). Фотографии в маленьких рамочки вырезались из буклетов французских замков, что остались из поездок.
После сбора, эта комната будет изолирована от внешнего мира, и только через маленькое окошко можно будет увидеть что внутри.
Дом специально кромсают канцелярским ножом, натирают наждачной и воском - "состаривают". И затем красят. Шпаклюют и проводят проводку:
Кроме нарезанных из березового шпона панелей, вся склейка мелких деталей и обработка поверхностей - ручная работа. Даже плитку на крышу вылепила пальцами из специальной смеси (сушится сутки).
Стопки книжек в окне - картонки, налепленные друг на друга неровной стопочкой. Атрибуты мебели нарезают и приклеивают, есть даже микрокомнатка для нелегального жильца с креслицем:
Невероятная работа того, кто это спроектировал и не менее красивая работа того, кто собирал и декорировал.
И таких домиков под Ёлку нужно собрать несколько (разных), не говоря уже о том, что половина игрушек в этом году ручной работы. Делает она их целый месяц. Скоро покажет, что вышло.
P.S. А еще мы большие фанаты совиного канала с филином Ёлкой и сычом Лучиком (и еще 5-ю совами в однушке). Смотрим его перед сном, очень успокаивает. Один из лучших каналов на Ютубе.
Для многих экосистема серверов La2 стала не местом досуга, а бизнес метой - полноценной работой, где геймплей строится не вокруг игровых механик развития персонажа и социальных взаимоотношений, а исключительно вокруг извлечения прибыли.
Особенно на больших и долгоживущих серверах, где рынок формируют игроки, готовые скупать адену или виртуальные ценности за сотни тысяч рублей. Если есть спрос, то будет и предложение.
Мечты таких кабанчиков на подскоке выглядят так:
онлайн в 2022 году, конечно, моё почтение. Не удивительно что рай для рмт хрюшек. Стрим целиком, где можно посмотреть масштаб замесов тут.
Понять их можно, в каком то смысле извлечение прибыли по средствам игры тоже игра. Но и отношение администрации, высмеивающей "серверных паразитов", небезосновательно. И речь тут не о некой жадности админов или "рмт-воровстве у сервера" (это не так, на сервере разрешена биржа Фанпей), речь о другом. Первые делают сервер для игроков, это их детище, они кровно заинтересованы в жизни проекта (они и есть проект).
А "рмт-паразиты" не заботятся о жизни сервера, где паразитируют; их задача - выжить максимум для себя, обескровить, обрушить экономику демпингом (чтобы наперегонки сбыть адену). За падением которой идет смерть экосистемы т.е. закрытие проекта.
После этого они отправляются на новый. Никакой ответственности, никакой рефлексии.
Бороться с этим бессмысленно, призывать к балансу интересов (держать курс на бирже) тоже бесполезно (как правило рмт-публика обладает крайне низкой социальной эмпатией и горизонтом планирования амебы). Ну на то примитивные формы и примитивные формы, что не понимают, что паразитировать на здоровом теле намного лучше и дольше.
Но и они нужны в здорово пропорции, потому что качество сервиса определяется и уровнем рмт (ценность ценностей). Вот и приходится уживаться, ну как со стафилококком или прочими бактериями, которые есть в каждом здоровом организме.
P.S. Мой личный вопрос - есть ли хоть один профессиональный рмт-фармер La2, кто имеет рамку в Королевстве?
Ну чтобы я понимал, что моё мнение об абсолютных паразитических качествах этих людей ошибочно.
Особенно на больших и долгоживущих серверах, где рынок формируют игроки, готовые скупать адену или виртуальные ценности за сотни тысяч рублей. Если есть спрос, то будет и предложение.
Мечты таких кабанчиков на подскоке выглядят так:
онлайн в 2022 году, конечно, моё почтение. Не удивительно что рай для рмт хрюшек. Стрим целиком, где можно посмотреть масштаб замесов тут.
Понять их можно, в каком то смысле извлечение прибыли по средствам игры тоже игра. Но и отношение администрации, высмеивающей "серверных паразитов", небезосновательно. И речь тут не о некой жадности админов или "рмт-воровстве у сервера" (это не так, на сервере разрешена биржа Фанпей), речь о другом. Первые делают сервер для игроков, это их детище, они кровно заинтересованы в жизни проекта (они и есть проект).
А "рмт-паразиты" не заботятся о жизни сервера, где паразитируют; их задача - выжить максимум для себя, обескровить, обрушить экономику демпингом (чтобы наперегонки сбыть адену). За падением которой идет смерть экосистемы т.е. закрытие проекта.
После этого они отправляются на новый. Никакой ответственности, никакой рефлексии.
Бороться с этим бессмысленно, призывать к балансу интересов (держать курс на бирже) тоже бесполезно (как правило рмт-публика обладает крайне низкой социальной эмпатией и горизонтом планирования амебы). Ну на то примитивные формы и примитивные формы, что не понимают, что паразитировать на здоровом теле намного лучше и дольше.
Но и они нужны в здорово пропорции, потому что качество сервиса определяется и уровнем рмт (ценность ценностей). Вот и приходится уживаться, ну как со стафилококком или прочими бактериями, которые есть в каждом здоровом организме.
P.S. Мой личный вопрос - есть ли хоть один профессиональный рмт-фармер La2, кто имеет рамку в Королевстве?
Ну чтобы я понимал, что моё мнение об абсолютных паразитических качествах этих людей ошибочно.
Продолжаем смотреть на разнообразие игр, с названием Lineage. В комментариях к заметке о Lineage W пришел читатель, и поделился материалом о Lineage 1 Remaster.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи
- мое почтение
. Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!
Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком
.
Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи
- мое почтение
. Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком
.Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Кровь из скелета
.Но красиво, особенно знаковый для игры массовый телепорт (в отличие от La2, в La1 им прилетают).
Признаться я несколько запутался в литерах монетизации ностальгии. Это уже чуть ли не десятая вариация игры, с приставкой Lineage. И точно четвертая для мобильных устройств, о которой я слышал.
Тем не менее, это первая мобильная версия, которая меня заинтересовала и которую я жду.
Конечно это будет наитипичнейшее, наициничнейшее, наибездушнейшее казино.
Более того, его монетизация будет копией Lineage M, если не хуже.
Два этих проекта разрабатывали практически одновременно, с задачей продоить аудиторию второй и первой части. Но т.к. фанаты Lineage 2, вроде нас, не составляют львиную долю бюджета NC Soft, мобильная версия нашей версии вышла бюджетнее (т.е. попроще). Да, она аккуратная, местами миловидная, но не более.
А вот Lineage W именно красивая, видно отношение к продукту от педантизма в менюшках, до артов и самого мира. Такой привлекающий меня стиль дарк фэнтези, в духе ранних Diablo.
А тут завезли бескомпромиссный, даже для ПК, графон. Но умышленно оставили передвижение зигзагом, как бы по клеточкам. Видимо это призвано, в самом прямом смысле, попытаться адаптивно перевести пенсионеров из оригинала. Игроков, которые просто испугаются визуального несоответствия в дерганье экрана.
Подозреваю именно по этой причине косорылые не приняли Lineage 2, оставшись жрать с лопаты изометрическую пиксельную кимчу.
Азиат обожает мучиться в консервативном неудобстве; иначе бы Северная Корея перестала существовать.
Не находите, что россиян это качество роднит?
Зато мир W полностью бесшёвен! И, черт побери, она очень стильная своей карточной системой. Как отрисованы и анимированы некоторые карты, дающие игровые классы, какие у них рамки...
Я просто задумался о том, что можно пару лет не ездить во Францию, не играть в БК и может быть даже и зубы не так сильно нужны, когда у тебя есть золотой рыцарь-дракона с огромным мечом, которому похуй на пламя Валакаса (он так и изображен на карте, что его палит дракон, а он, смеясь, показывает ему папкины деньги).
Ну очень красивая карта, обезоруживающе для таких зависимых людей.
По моему этот батя-донатер и прилетел на последней секунде ролика.
ХОЧУ! Что б так меня встречали.
И чтобы не качаться руками и даже как можно меньше смотреть в экран. Попробовав хоть раз не бить мобов кликом, ты уже никогда не будешь качаться руками. Это как пересесть с механики на автомат, а затем попробовать назад. Ты просто не понимаешь, как в современном мире можно делать mmorpg по другому.
Essence сдох не от автокача, а от мертвого мира, из которого вырезали все кроме автокача, т.е. вырезали Lineage.
В мобильной версии реализовали мою мечту. Пока скипается на автомате 99% наизануднейшего, однообразного действа, ты копошишься в статах картиночек и коллекций. А потом возвращаешься к привычной работе у монитора, где игра играется в уголке.
Всегда можно отвлечься на пвп, перемешать колоду или почесать агатиона за ушком.
Ну не мечта ли для взрослого семейного геймера?
Но главное, в процессе игры можно вести разговорные стримы и это никак не будет мешать такому однозадачному человеку как я.
Я очень хороший игрок, и очень хороший оратор, но эти два дара - взаимоотключаемы (я не могу ни показывать скил, ни внятно рассказывать одновременно).
Т.е. для меня это шанс начать полноценно стримить и главный мотив!
Донат можно сразу проигрывать в карты.
Вчера восемь часов наблюдал как кореец, с крайне неприятным голосом и 8000 зрителей (!), доставал эпическую карту, роля тысячу раз. На сумму, которую среднестатистический российский пенсионер получает от начала заточения в панельном бараке и до гробообразующей ямы.
Цинично что, скорее всего, деньги эти нарисованы стримеру или же нарисованы и вбуханы им в игре с доплатой. Чтобы подсадить других на этот наркотик (типичный механизм вовлечения в онлайн казино).
Корейцы настолько больные игроманы, что, на самом деле, закладывают всю свою жизнь, ради игры. Т.е. работают ради вот этого роллинга карт. 99% времени азиатский стример ролит колоды.
Мозг азиата на это заточен и по сути мобильные игры это государственные наркопритоны, на которые подсаживают бесполезное население и, таким образом, утилизируют не менее эталонную азиатскую жестокость.
Вместо того, чтобы бегать с мачете и отрубать полицейским руки (а азиаты в этом неутомимы, если знать места, где культура игр не популярна), пусть лучше бесконечно рубят драконов. И спускают все средства не на образование или оружие, а на веселого редкого агатиона в виде очередной лупоглазой буратины или силиконовой камвхоры
.А их в новом метадаркэйдже великое множество.
Классов с классовыми картами, к сожалению, мало, но их регулярно вводят (конечно же специально сделав сильнее); и их ты постоянно шансишь-точишь через сотни предметов. Мне вам объяснять не надо, что точится всё.
Вообщем готовьте к выходным свой жирный донат, ваш дед из панельного барака у газзавода будет открывать золотого воина и делать Lineage 1 грейт эген.
В клане таких же сумасшедших донатеров. О формировании клана исключительно донатеров сообщу отдельно. Соберемся по уровню.
Другие смогут засылать мне деньги через стримы, как бы вкладываясь в Королевскую колоду и играя моими жопочасами
.А как по другому получать удовольствием от мобильных игр?
Ёбаный рот этого казино!
P.S. В комментах много больших отзывов от тех, кто уже попробовал.

Странно, что с мотыгой не построил домик в воздухе, как в Фортнайте.
Я купиль.
Опять гендерное равенство, неуставные стрижки и одежда. Война же дело ярких индивидуальностей. Фишка была, что Батла это аркада, которая косит и стилизуется под войну. Негритосочка кудряшка и истрибитель 6–го поколения вместе смотрятся как розовые стринги на боксёре. Женские голоса на "поле боя" продолжают бесить.
Всё вокруг такое консольное. Жирное, большое, менюшки крупненькие и разворачивающиеся из кубиков, чтобы на консольке было удобно. У меня перекрестие прицела в оптике маркером, сука, толщиной с палец нарисовано. Спасибо, что на ПК выпустили.
Батла это камень ножницы бумага. Где пехотов нагибает танк, танк нагибается вертолетом, а вертолет нагибается самолетом. А самолёт никто не нагибает, только другой самолет, у них там своя особая игра где–то. Тут... хочешь снайперку и РПГ и аптечку — бери!
Хороший шутер должен быть, как недоступная женщина. Где ты преодолеваешь, добиваешься и получаешь удовольствие лишь от того, что сдвинулся на следующий этап. А тут... шлюха с раздвинутыми ногами.
Я продолжу настаивать, нет поколения зумеров–дебилов, которым надо легко в играх. Это миф. Вышел ПАБГ и несколько лет держался в топе. Маркер попадания по тебе? — По звуку слушай, глухой чтоли?! Глушитель поставили? — Крути башкой, ищи как–нибудь, не найдешь убьют. Транспорта нет? — Так ноги тебе для чего?! Ща мы тебя ещё зоной подъедать будем, чтоб бегал быстрее. Киллкам? — Пошел нахуй! Оружие?! — сам найдешь! Обвес?! — Ну так бегай ищи! Зона не на тебя упала, ты в чистом поле, а они в кемпе? — Отсоси! И маме иди поплачь, что жизнь несправедлива. И в это играли годами.
А тут: Киллкам, маркеры стрельбы, маркеры попаданий, маркеры на карте, маркеры на морде? Вот же положила! Устал бежать? Вызывай аэрдропчик! Танк тебя мучает? Пусть только хедшотом в голову теперь убивает! Сложно? Ну не знаю, полетай на разведчике, собаку запусти, турельку поставь или вызови с неба танк и стреляй издалека (по головам). Обижают? Маленький, собери себе бургер какой–ты любишь из чего ты любишь. Тебе здесь рады, мы такие толерантные, что не показываем старую табличку, кто лучший по фрагам, ведь главное, не победа, а то что ты стараешься. Сколько раз тебя убили, тоже не будем показывать, зачем нам. А на финальном экране, в достижениях сквада, покажем, что ты убил 2 из турельки танка. Вот молодец.
Недоступную женщину добиваются и любят. Шлюху выгоняют через неделю.
Буду смотреть портал. Но боюсь онлайн упадет слишком быстро, а потом рассосется по отдельным режимам. Днём в Прорыв поиграть не смог, онлайна не было. А это вроде один из основных режимов.


На самом деле компания все равно коммерчески крайне успешна и с этим провальным продуктом
Рынок ориентировался на целевую аудиторию шутанов - латинонигеров на приставке. Т.е. это ребенок родителей (условные западные новиопы) из страты социального балласта на пособии.
Его представитель сидит в картонном домике с маленьким бассейном и ворованной купленной в Черную Пятницу барбекюшницей, в одноклеточных шутанах, спортивных симуляторах и цветных кроссовках; чтобы не грабить широкий средний класс, не играющий в игры всю жизнь. Это хобби для бедных и глупых.
Потому массовое всегда будет работать "на понижение", - и без того несложные игры, но псевдореалистичные (сеттингом), скатываются в радужную аркаду для дайверсити аутистов. Этим сложнее не надо.
Страница 61 из 176
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM












