\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

*2007 вышел Lineage II: The 1st Throne - The Kamael.

Для меня проект Master Work стал одновременно и закрытием и открытием года. Я планировал поиграть на нем с Королевством (вернее изучить, будучи рядом с соклановцами), а в январе начать свой Final на его базе. Все согласились.
Но не думали, что увлечет настолько.

Shot00019.png

Стартовав перед Новогодними Праздниками, сервер не выдохся за месяц, прожил столь же насыщенно второй и набрал энергии на третий! Ждет перехода на Final, вместе с нами, уже в 2021.

Получилось, что кошернее сервера не придумать, особенно в масштабах pvp и аутентичных ощущениях, вот этой квинтэссенции La2, которая заставляет возвращаться к ней снова и снова. А главное открывать нам друг друга:
Самый правильный подход к игре, а киберкотлеты выдыхаются и злые потом сами не пойми на что. Кто заставлял дрочить до изнеможения?
Но нет, обожрутся и вредничают потом. Игру надо вкушать неторопливо, не гнаться ни за кем, не сравнивать себя ни с кем, понять что тебе нравится больше всего. Именно тебе, вот какое направление занятий - кому то рынком заниматься, кому то крабить, кому то точиться, а кому то просто общаться с людьми.

Муштра и вот эти зерг раши не для всех (их и настримах посмотреть можно или спустившись в Ант Нест), это требует организованности и распорядка, а игра то для всех может быть разной и ни к чему не обязывающей.

Но иногда и полезно собираться комьюнити и проверять кто есть кто в абордажном бою.


Кратко о политической обстановке на сервере:
Биг вар суммарно насчитывает более 1000 активных игроков. Сама воина разрослась до таких размеров, что это уже не война кланов, а война альянсов и коалиций.

Всего у нас 4 стороны конфликта: Rise (кл Tellz), RiseOfSun (кл Nymph), L2Team (кл L2TeamStorm) и OldSchool (кл Ledger).
Но на деле у каждой из сторон есть альянс в которых входят от 2 до 4 кланов численностью до 100-150 человек.
900 человек дерущихся за эпик на второй месяц сервера - это нормально:


При этом нет явно выраженного доминирующего сайда, из-за огромного числа людей и общей свалки на эпиках каждый из кланов отрывает себе кусок пирога, по этому, выбирая клан, перед вами не стоит вопрос "В оппозицию или доминирующий клан пойдем". Все на данный момент более менее равны.


Добавим к этому что на сервере огромное количество мид кланов и иностранного комьюнити. Они не чувствуют в войне за эпик, но вот на спотах составляют серьезную конкуренцию. В вечернее время найти свободный спот крайне сложно, приходится вгрызаться в каждую полянку и отбивать её.
Свободно покачаться можно только в утреннее или дневное время, когда основной онлайн "проседает" до 3-4к. При этом даже самые лоу споты - заняты.

Многие игроки, кто не играли на 1-м этапе (Interlude) сейчас ждут ввод Камаэлей (переходный этап с 15 января) и 2-ой (Gracia 25-го января).

В приходный период экипировку достать очень легко, её продают перед сменой хроник за копейки.
Ранок Гирана заполнен до предела, буквально некуда сесть трейдеру.

Shot00004.jpg

Купить и продать можно все, как за коины, так и за адену.
Safero

Вот небольшая выборка официальной статистики, которую я запросил для подведения итогов первого этапа:

- 21 666 активных игровых аккаунтов и 72563 игровых персонажей,
- 450 кланов.
- спустя 50 дней сервера, онлайн, в прайм тайм, держится на отметке в 6000 игроков.
- каждый день в игре закрывается около 2000 инстов.
- каждый день регистрируется 350-500 новых.

Вы когда-нибудь видели реки из игроков?


Секрет такого онлайна в интернациональности игроков (Россия, Украина, Беларусь, Греция, Бразилия, Польша, Литва, Британия, Румыния и даже США); люди играют не смотря на ping, потому что больше такую качественную реализацию микса La2, её лучших хроник, не найти.
Именно отсюда я встречаю соклановцев с европейского Teon-a.

Открытием стала команда продукта, ежедневные чаты в Telegram на сотни и сотни сообщений по правкам, дополнениям, исправлениям, улучшениям. Именно каждый день, на протяжении всего этого времени продукт улучшался. Это то, чего на playdefo не хватало всегда - возможности править свой проект под желания игроков. Это мешало нам сохранить и скомпоновать все лучшее от La2.


Master Work - стал не очередной фришкой с большим бюджетом, скупившей кланы, а той самой Атлантидой, где сложилась самобытная экосистема из утерянных механик (Хроник) игры и своё комьюнити. Сервер перерос масштаб и стал надеждой на еще одну альтернативную ветку развития игры.

И она мне нравится намного больше официальных, потому что её делают именно игроки моего поколения, заставшие золотое время. Но это уже не школьники любители, а взрослые, талантливые и очень скиловые люди.
Я бы не стал писать столь хвалебные оды, если бы не познакомился с теми, кто занимается продуктом и если бы не увидел его "кухню". Люди, действительно, работают много и фанатично, имеют для этого все ресурсы и поддержку игроков.
Конкретно от Королевства - информационную и финансовую:


Master Work - потенциальное будущая и полноценная альтернатива официальным серверам.

Если удастся реализовать все классические хроники и плавный переход между ними, мы получим круглогодичный сервер, начинать на котором можно в любое время.

Но лучше всего начинать при переходе на другие Хроники, когда разница новичка и ветерана всего в нескольких дней кача, а экипировка постепенно замещается выпадением нового грейда.

Сейчас появляется то самое окно перехода между Хрониками (с 15 по 25 января), когда начинать не просто стоит, а начинать ИНТЕРЕСНО, ведь сервер столь же масштабный и Живовой, но предоставляет вариант начать за персонажей, которых еще не было:

861f1ecea3ec4dd18c0e240adacc0973_1565326469915.png
Итак, 15-го января произойдут следующие изменения:

:ic: Лоу-лвл эпики: Кора и Орфен покинут мир и вернутся только с вводом Грации.
Это позволит разгрузить вечерний график игроков и дам им чуть больше времени на то, что бы сконцентрироваться на группе и ее развитии перед переходом.

:ic: В игру будет введен новый инстанс - Байлор. С данного инстанса можно выбивать камни аттрибута и весь S грейд - оружие и броню. Данный инстанс позволит игрокам уже сейчас начать копить камни аттрибута к переходу на Грацию, а так же облегчит сбор S грейд экипировки.

:ic: Так же мы облегчили получение дворянства для игроков. Теперь для получения скипетра с Баракиэля не обязательно нанести последний удар боссу. После убийства босса появляется сундук, поговорив с которым вы получаете 1 из 3 частей посоха. Собрав все 3 части, вы получаете целых посох с помощью которого можно завершить квест на нублесс. Теперь каждый игрок сможет войти в новые хроники с нублессом.

:ic: Мы повысили рейтовку до 70 лвла, теперь развитие новых персонажей и докачка старых станет ощутимо проще. Игрокам которые ждали Грацию, и хотели стартануть на ней теперь будет заметно легче догнать основную массу. 1-70 берется буквально за день, а "проходной шмот" типа Б грейда доступен на рынке по сходной цене.

:ic: В обычные магазины продажи брони и оружия был добавлен C грейд. В Люксор за кристаллы + адену была добавлена возможность купить Б экипировку. Это позволит новым игрокам и игрокам качающим Камаэлей под новые сетапы не заморачиваться с проходным шмотом, а просто купить его в шопе и люксоре.

:ic: Ну и конечно главное - это введение расы Камаэль. С 15-го числа еще до ввода Грации будет доступно создание и прокачка всех классов расы Камаэль. Тут изменения в первую очередь коснулись Инспектора. Теперь прокачав все саб-классы на Камаэле и взяв Инспектора, игрок получает возможность сделать этот саб-класс мейном, со всеми вытекающими из этого преимуществами, как например геройство. В целом класс Инспектора получит серьезный ребаланс и станет более играбельным внутри группы, а не только как оконный бафер.

Апдейт от 25-го числа - это глобальное обновление на сервере сопряженное с переходом на новые хроники, Грацию. Мы практически полностью открываем весь контент Грации Финала для игроков.

:ic: Максимальный уровень персонажей повышается до 79. Игроки получают доступ к прохождению 3-й профессии, новые скилы, а так же доступ к Аттрибуту и S грейд экипировке.

:ic: S грейд экипировка так же претерпела изменения. Родные статы сетов остались без изменений, но игроки получили возможность вставлять плечо в сеты как это работает с Династией. Установка плеча улучшает сет для определенных классов и повышает ряд новых характеристик.

:ic: С развитием Грации будут добавлены новые инстансы и эпические боссы: Тиат, Экимус, Кронос, Белеф, Фринтезза, Байлор, Антарас

:ic: Некоторые локации получат ребаланс, как например ИОП. Количество мобов и выпадаемый дроп будут увеличены. Это делается впервую очередь для того, что бы игроки которые не могут фармить хеллбаунд так же получили доступ к аттрибуту на альтернативном споте.

:ic: Хеллбаунд на 1-м этапе Грации будет разбит на 2 части. На 1-й будет доступно: Гринспот, Порт спот, Каменоломни и пустыня. Химеры, Цитадель и башня Тулли закрыты. Так же квест на династи экипировку на Острове Ада претерпел изменения. Теперь на 2-м уровне лояльности можно обменивать квестовые предметы из книг на рецепты и куски S грейда. На третьем же уровне лояльности можно как и раньше получать куски и рецепты Династии.
Сам Хеллбаунд был переработан, количество спотов было расширено, дроп был обновлен и актуализирован. Так же изменился сам внешний вид Острова Ада.

:ic: SOD все так будет открываться путем убийства 10-ти Тиат, где игроки получат возможность воевать и добывать аттрибут 150+. Время фарма зоны было уменьшено, а количество собираемых осколков увеличено.

:ic: Орфен и Кора теперь находятся в инстансах, игроки могут продолжить фармить эпик с этих боссов и прокачивать его.

:ic: Вместе с обновлением станут доступны осады всех замков. Ранее Руна и Аден были недоступны для захвата, теперь же кланы могут регистрироваться на осаду и захватывать эти два ТОПовых замка.

:ic: Вместе с вводом всех замков, будут запущены территориальные войны.

Подводя итог можно сказать: 2 месяца позади, но онлайн и ажиотаж вокруг сервера и не думает спадать. Глобальный апдейт и ввод новых хроник привлечет как новых игроков, так и даст уже играющему комьюнити новые цели и вызовы. Все самое интересное только начинается.
Как раз самое время вкатиться в невероятный проект Master Work.

В гиперинформационном обществе ничего нельзя утаить. Всё так :v_durku:.

Апдейт Заключение доктора

Есть люди, кто зацикливается на какой-то идее, закольцовывается в ней до умоисступления. Самые страшные сумасшедшие, это вот такие "npc одной миссии", которой они посвящают всё свое время. А его у них очень и очень много.

На самом деле чувак крутой, он выбрал своим алгоритмом - борьбу с ботами на официальных серверах и довольно эффективно с ними боролся игровыми методами - в ПК (на канале есть старые видео). Стал считать себя избранным:


Обрел соратников, вычистил сервер, где играли стал примером для других.

Но Innova выкатила патч на изменение системы ПК и эффективная зачистка игровым способом перестала быть столь эффективной.
И у разоблачителя возник разумный вопрос - не перешел ли он дорожку чьему то теневому бизнесу? Ведь на скромную зарплату администратора игры не прожить, когда как в экосистеме твоей игры буквально движутся денежные потоки, обогащая всех кроме тебя. А у тебя все ключи и инструменты.

Несложная дедуктивная цепочка собралась - Innova -> Боты -> Адена -> РМТ -> FunPay -> Донат -> Defo -> :mason2:

Возможно коррупция действительно имеет место быть и автор помешал сотрудникам компании зарабатывать свой кусок, а возможно просто так совпало. Но кому мешала ПК система не ясно.

Потому автор уже много лет ищет виноватых; сегодня нашел.
Мы обречены пересматривать фильмы 90-ых и 2000-ых, потому что выродившееся поколение творцов не способно создать ничего стоящего и глубокого. Только конъюнктуру и маркетинг. Золотой век позади и он выпал на нашу молодость.

Спустя время, многие шедевры кажутся еще лучше, ведь пересматриваешь ты их уже не ребенком или подростком. И они открывают новое. Даже такие засмотренные до дыр фильмы как Матрица.


Ответьте мне на простой вопрос, только сами - Кто является Отцом и Матерью Матрицы?
Наиболее полно ответивший получит символический, но очень ценный приз для форума (круче чем рамка). Поясните свой ответ.

Еще раз, ответ - не фанатская теория, просто фильм настолько гениален, что он прямым текстом говорит, но т.к. вселенная его - матрешка (собственно, МАТРИЦА), мы не видим сразу.

Вы, когда дадите правильный ответ, УВИДИТЕ, удивитесь насколько он очевиден и даже не прячется в фанатские теории. Всё объясняется прямым текстом.

Но это еще один тест на npc, который в рунете никто не прошел.

Майнить. IT страну строить!
Излишки электричества можно взять у этих, как там их, ну которые молча по панельным баркам сидят. Им не надо.

Приятно видеть страну, где власть понимает вызовы современности и хочет роста уровня жизни, через поддержку IT сектора и молодежи. Люди и интеллект - нефть 21 века!
16100522002222.jpg
Знаешь как я начал? Мне дарили на др в 7-10 лет настолки всякие, довольно простые варгеймы с кубиками. Компа и консоли не было.
Потом подарили денди, там была богоподобная метал гир. В комп клубах увидел вообще космос - deus sex, diablo2, starcraft.
И понеслась родная. Я приходил в клубы, что бы тупо понять механики и ебашил на бумаге. Все пацаны из класса хотели со мной сидеть, так как это целые сессии игр с кубиками (а меткость была всегда рандом как бы ставишь карандаш стержнем на дуло своей техники и сбиваешь щелчком в сторону выстрела, рандомно попал или нет), всё в статах. Танчики, шутаны, рпг, всё что угодно. Интерфейс игрока брал из диаблы и деуса всегда.
Потом поиграл во всё это на компе, когда купили наконец-то. Все эти фоллачи, деусы и т.д. были вери изи для меня, пробегал их раз за разом. Читал скаченные рулбуки в оригинале по всяким днд, дарк хереси и т.д.
И тут встретил его: светило игростроения - Тоддач в виде морровинда, я тогда думал все игры будут такими. И цифры уйдут в прошлое, оставив место беспощадным симуляторам.
Цифры нужны были для бумаги, когда компа нет. Нахуй они нужны в видеоигре 2021 в душе не ебу, все норм студии прячут их по максимуму под UI.
Потом только осознал, что многие люди подсаживаются на цифродроч, ведь это якобы мерило их успеха (лучше бы шекели так фармили). И студии этим нагло пользуются, кормя игроков калом, что бы они как нарки дрочили цифры, которые не нужны в видеоигре (так целая эпоха ммо и жила на этой зависимости игроков).

Поэтому в 2021 я считаю топ студией - рокстар геймз. Им бы подкрутить еще хардкорной симуляции, делать онлайн более сбалансированным, решать проблему с читерами и будет вообще топ 1 игра без конкурентов.
А т.н. рпг умерли еще в 2000х, так и не эволюционировав.
Топ среди них только Тодд с его тесами и фоллачами. Остальные - хлам говённого кала, эксплуатирующие механики игр на бумаге и предлагая игроку этим заниматься зачем-то. И у Тодда отлично получалось делать игры, где со стартовым оружием можно проходить всю игру (10мм пистолет модишь и проходишь), как дарк соулс, как деус. Это блядь оружие и оно убивает к хуям. Что за шизуху в цифродроче другие развели - я ебал.

А самое адище, что я видел - ведьмак и гиперсреньк: сука шутер и экшен про фехтование с цифромётами в главной роли. Охуеть не встать, 2020 блэт. Пиздец. Автомат на 27 уровень и такой же автомат на 28 уровень. Кто им крокодил сварил и поставил? Они же передознулись к хуям.

Обосраный крестьянин 21 уровня носит ржавую мотыгу 21 уровня, которую не может юзать великий мастер фехтования, о котором написана куча книг, сделана трилогия игр и его знает даже собака, потому что он 20й уровень ахахаха бляяяя.

Пиздос просто нахуй. Механики из диабло 2 в 2020. О.Х.У.Е.Т.Ь.
Я очень надеюсь, что это говно сдохнет и перестанет портить развитие видеоигр.

Бедное детство это когда рисуешь ПК игры.

На огромном ватмане я рисовал Warcraft. Бабушка работала проектировщицей, потому линеек, карандашей и листов бумаги было в изобилии. А больше ничего и не было.
Играя с братом Димой, выигрывал, потому что мог заспавнить себе золотой рудник.

В жизни выигрывают тоже те, кто умеет создавать или устанавливать правила.
Битва the Massacre of M2-XFE произошла 03/01/2021.
Всего в сражении был уничтожен 251 титан, а задействовано около 5600 игроков, 1200 титанов, 400 суперавианосцев, 445 дредноутов и 250 авианосцев на сумму $347 тысяч.

16079698493810.jpg
Есть инфа от знающего человека, на условиях анонимности, что в CD Projekt RED скоро ожидаются реальные изменения. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо, ждать четвертого выхода игры:
  • CD Projekt RED пошла на столь проблемный релиз, чтобы угодить инвесторам
  • Руководство намерено устроить перерождение в стиле No Man's Sky к лету 2021 года
  • Первый из двух масштабных патчей выйдет только в середине марта
  • В ближайшие месяцы ожидается массовый исход из CD Project RED
  • Мораль разработчиков подкошена
  • Sony устроила огромную взбучку из-за количества рефандов
  • Директоры и старшие разработчики берут удар на себя
  • Команда все еще шутит про квест, который переписывали дюжину раз, так как кому-то из топов он не пришелся по душе. Этот квест вырезали и добавят в DLC
  • Команда пополнилась незнакомыми людьми, которым руководство доверяет
  • Значительная часть кода будет вырезана и переписана с нуля
  • Cyberpunk 2077 таким, каким задумывался, должен быть готов к июню 2021 года
  • В ритейловых копиях все еще много контента, который просто вырезали из игры, потому что он не работал
  • Разработчик просит делать возврат средств, потому что это напоминает руководству о том, как разработчики кучу раз говорили о проблемах
  • Большинство косметических переработок должны быть готовы ко второму масштабному апдейту
  • Код для PS4 и Xbox One будет переписан
  • Код для PS5 даже лучше PC, потому что девкит консоли очень удобен для работы
  • Из игры вырезали более 50 тысяч строк кода
  • Большинство квартир и мест, где на двери написано "закрыто" можно было лутать
  • Июньский апдейт должен вернуть по крайней мере часть вырезанного
  • В Найт-Сити, якобы, была гигантская подземная часть города, которая не понравилась руководству
  • Если повезет, то CDPR получит возможность прокачать Cyberpunk 2077 до того образа, каким игра задумывалась в 2018 году
  • Оригинальный Джонни Сильверхенд был гораздо круче, он звучал как маньяк
  • Оригинальный Джонни был вдохновлен Солидом Снейком в исполнении Дэвида Хейтера из первой игры
  • Необходимость суперзвезды калибра Киану Ривза поступила извне, руководство согласилось
  • Первоначально задумывалась действительно комплексная система ИИ, так что можно было просто наблюдать за жизнью города
  • Изначально задумывалось, что дети будут использовать наркотики, но это вырезали из-за цензуры
  • Были арки со священниками и кришнаитами, также вырезаны по причинам цензуры
  • Был квест про офицера Max Tac, который прикончил себя и освободилось место, так что Ви мог занять его, но это создавало слишком много трудностей в плане сюжета
  • Cyberpunk 2077 в спешке собирали к E3 2019
  • Размер игры до вырезанного контента составлял 160 ГБ
  • Из игры вырезали две огромные сюжетные арки
  • Вырезали значительную часть подземной части и канализации из-за багов
  • Вырезали другие два других типа такси
  • Вырезали разговоры таксистов с пассажирами
Автор заключает, что действительно полноценная версия Cyberpunk 2077 будет готова только к концу 2021 года, а то что мы получили сейчас — обрезки.
9A5A0895.jpg

С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!
И НОВЫМ ГОДОМ!

7yAy9VM1wZs.jpg 9A5A0846.jpg
9A5A0823.jpg 9A5A0833-2.jpg
9A5A0880_1.jpg 9A5A0802.jpg
9A5A0840.jpg 9A5A0939-3.jpg
Это ёлочный пост, если вы уже нарядили ёлочку, время показать )
Все остальные ставят + и показывают свои!
Апгрейд 10. В добрый путь.

На 777 комментарии тема закрывается.
Королевская пекарня собрана и разогнана, два дня стресс тестов прошли успешно. Пожелайте ей доброго пути.

vtdPQBYHVBQ.jpg

По получению, Бог даст дойдет без проблем за выходные, в отдельном посте будет проведена фотосессия и демонстрация.
RleVmiRqULw.jpg
Всю неделю, по ночам, занимался изучением вебсайтов по запросу "игровой компьютер дорого". В виду проживания в пустоши, вдали от логистических узлов, цивилизации и квалифицированных сервисов поддержки, мне необходимо готовое решение. Т.е. пекаренка "под ключ", чтобы - поставил и забыл лет на пять минимум.

В России, по запросу, выдаются пять компаний:
Небольшой рассказ ДЕГ-а :DEG: - "Неопалимая купина", о том, как мы все эмигрируем в США; по духу напоминает смесь Rust и Fallout.

Отрывок:
Биторас хорошо помнил переезд. Внутри огромный корабль был перекрыт десятками сетчатых палуб, а каждая палуба ещё перегораживалась на отсеки десятками таких же сеток – из сантиметровых металлических прутьев с ячейками в пол-ладони. Свет светил со всех сторон, не очень ярко. На ночь его приглушали до минимума. Душно не было, наверху работали огромные вентиляторы, и сквозь решетки постоянно дул теплый ветер. Три раза в день вентиляторы выключали, и сверху сыпались белые хлопья еды, похожей на манную кашу, они легко проскальзывали до самого низа через сетки. После манны небесной шёл сильный дождь – минут десять, все подставляли ладони и пили. Дождь также дезинфицировал сетки от мочи и застрявших кусков экскрементов. Всё это падало вниз, на самую нижнюю палубу, где не было пассажиров, и, очевидно, выталкивалось наружу насосами. Особой вони не было, немного пахло хлоркой и горячей резиной. Битарас ни разу не видел ни одного члена экипажа. Вероятно, никакого экипажа и не было. Все пассажиры были совершенно голые, разделение по полам и возрастам отсутствовало.
Битарас ни разу не видел, чтобы кто-то проявлял половой интерес, ему тоже ничего не хотелось. Скорее всего, в еду добавляли что-то вроде брома.

Утром и вечером внутри корабля играла одна и та же музыка – «Still I’m Sad» Бони Эм.

Вечером под эту музыку пассажиров сканировали красными лучами, вероятно, мерили температуру.

После этого в воздух добавляли какую-то сладковатую дрянь, пахнувшую гнилыми яблоками, и все быстро засыпали.

Однажды сосед Битараса сошёл с ума и стал дико орать. В него выстрелили струей какой-то жидкости, - Битарас даже не заметил откуда, - и он отключился. Когда Битарас проснулся на следующий день, сосед исчез. Очевидно, во время сна решетки частично сдвигались и проблемных пассажиров изымали. Говорили, что это делается при помощи длинных гибких манипуляторов, похожих на красные щупальца, но сам Битарас их не видел.

Битарас не знал, что корабль плыл в Америку, и плыл не один. Сотни кораблей-автоматов перевозили тогда в США, а точнее - в «Резервуар № 1», полтора миллиарда «бывших людей» - человеческий шлак, не нужный цивилизации.

Америка погибла давно, там разразилась атомная гражданская война. Никто не знал, как это произошло, и кто в этом был виноват конкретно. Но после нескольких лет беспорядков и распада на отдельные анклавы американцы, а может быть и не американцы, нанесли массированные термоядерные удары по основным городским агломерациям. Это произошло в течение одного часа, а потом еще полтора года анклавы пытались уничтожить друг друга ядерными бомбардировками и тактическими ракетами. В США были уничтожены все города, вообще все населённые пункты, а общее число жителей сократилось до четырёх миллионов полулюдей, умирающих от радиации. Так продолжалось несколько десятилетий, ненавидящие Америку страны объявили её экстерриториальной и изолированной зоной бедствия, а когда радиация упала, назвали «Резервуаром № 1» и свезли туда человеческий шлак со всего мира: уголовников, проституток, гомосексуалистов, священников всех религий и тупиковые этносы. В бывшие США вывезли всё чёрное население ЮАР, половину сверхнаселённых стран третьего мира, вроде Нигерии или Бангладеш, низшие касты Индии, 200 миллионов асоциальных китайцев.

Украинцев вывезли всех, правда, многие избежали эвакуации, добровольно изменив национальность.

Битарас плыл с миллионом русских украинцев – их везли из Петербурга, где они, как и в других городах давно покорённой России, занимали привилегированный район в центре.

Прошло много дней. Наконец, корабль заскрежетал, дернулся и остановился. Вспыхнул яркий свет, и раздался приятный женский голос:

- Добрые люди! Вы прибыли в Благословенную Америку. (В этом месте на палубах начался вой.) Великодушная Америка сделала для людей, населявших её территорию, резервации, где они могли жить свободно и делать, что угодно. А теперь сама Америка превратилась в такую резервацию. В Великий Резервуар – страну неограниченных возможностей, где царит великая Анархия. Вы можете делать что захотите. Здесь нет государств, нет судей и писаных законов. Здесь есть только люди, такие же, как вы – ваше государство, ваши судьи и ваш закон.

Чтобы не начинать с чистого нуля, вам выдаются конвенциональные предметы:

  1. Непромокаемая гофрированная юбка с двумя большими карманами и одной лямкой – справа-налево для тех, кто считает себя мужчинами, и слева-направо для тех, кто считает себя женщинами.
  2. Непромокаемый колпак с ушами и эмблемой – большой красной звездой. В верхней части колпака вшит счётчик радиации. При наличии радиации он начинает булькать, если радиация сильнее, бульканье увеличивается. При смертельно опасном уровне счетчик начинает свистеть. В этом случае постарайтесь убежать на безопасное расстояние. В зонах бульканья старайтесь находиться реже и не оставайтесь там на ночлег.
  3. Орудие труда и обороны – пробойник, то есть цельнометаллический молоток среднего размера, заостренный с одного конца.
Все предметы вы получите на выходе из автоматического раздаточного узла.

Счастливой охоты!

Решётки внутри корабля задвигались и стали медленно подталкивать пассажиров к выходу – впереди открылся большой проход, ветвящийся на множество рукавов и камер. По ним нужно было идти медленно, друг за другом, соблюдая многочисленные письменные и устные инструкции. Когда Битарас наконец вышел наружу, то увидел корабль далеко от берега. От него шел огромный ствол, распадающийся на десятки рукавов, и из каждого рукава выходили щурящиеся от солнца пассажиры. Все они были одеты, как и он, в юбки и колпаки, а в руках держали пробойники. Многие тут же швыряли пробойники на землю, побережье ими было густо усеяно. Свой пробойник Битарас швырять не стал, а на всякий случай положил в карман. В это время ему захотелось пить. Да и есть.

Вдруг далеко впереди кто-то стал петь «ще не вмерла», Битарас стал протискиваться на звуки гимна, многие вокруг стали подпевать.

Так Битарас сразу попал в ударный отряд украинского актива. На следующий день медленно растекающиеся по местности колонисты столкнулись с толпами банглов и тут же ударили в молотки. Банглы были отощавшими от бескормицы бродягами. Их удалось отогнать от рыбного побережья, а часть захватить и сделать рабами. Но через полгода немного южнее высадились зулусы, Битарас хорошо помнил главную битву. Толпа от горизонта до горизонта молча махалась пробойниками. От этого сражающегося человеческого муравейника шёл шорох ног и хруст пробиваемых черепов, перемежающиеся короткими воплями. У зулусов были колпаки с чёрными звездами, и они все были откормленные как на убой. Битарас с ужасом потом понял, почему…
Неопалимая купина