Main
Viewing only articles categorized with "Main".
Судя по тизеру, это Black Desert 2 mobile. Модельку берсеркера не меняли.
Пальцем в небо, предположу, что студия выкупила сдохшую франшизу и сделала из игры свое мельтешащее говно, под новым названием. Очень жаль, играть то не во что.
Размеренная скорость мира на старте ArcheAge была каноничной. А какие у магов пузыри-баблы были (подвешивали врага над землей)! Драконы, взмахами крыльев, расшвыривали персонажей. Можно парить на глайдерах.
Много было ожиданий, в игре видели наследницу Ultima Online и La2.
Средневековый сеттинг это же не просто замки и рыцари, это образ жизни феодального общества. А море это отдельная плоскость развитых Колониальных культур.
Их, в упрощенной, но сказочной форме, и надо переносить. Но надо кому?
Это могла быть величайшая ААА игра, если бы не корейцы. Азиаты, по природе, не могут в чужую культуру и всё сводят в шоу для инфантильных дурачков (для себя). Азиат сам по себе - вечный ребенок, пускающий слюни на цветную погремушку.
Азиат может скопировать форму, но никогда не сможет в содержание.
В сеттинге европейского фэнтези появились классические корейские подкаты, телепорты и "погремушки". Совершенно отвратительный дизайн стимпанк-техники, хуже него были цвета и шрифты урона, менюшки, рамочки. Отдельный ад эстета - титулы над ником, по образу и подобию WoW-a . Визуальный хлам.
Все это приводило к каше на экране и лагадрому в игре. Движок не тянул массовые сражения.
Мир спорный, часть стартовых локаций (природа, пустыня, горы, поля, стартовые деревушки) делали большие профессионалы, а потом бросили (вероятно не успели) и уже лепили поверх 3D модели, не связывая их ни с чем. Огромный мир оказался пустым и невостребованным.
Доспехи неплохие. И совершенно шедевральное для mmorpg море. До разрешения раскрашивать паруса, игра выглядела красиво.
А еще в игре были караваны!
То, что первый тизер не показал канон в геймплее, уже говорит о том, что это не ArcheAge, а очередная корейская дрочильня - завали дракона-огра бенгальским огнем.
Если бы не название, никто бы и не понял какая игра на экране.
Пока вы спите, враг Ai качается, поглощая ваши разговорные паттерны и анализируя Чебурнет. И чем больше с ним говорят, тем отзывчивее он становится.
Ботов на любой выбор, мне понравилось беседовать о любви с тяночкой с двача и Пахомом.
Можно создать бота на любой вкус, скормив ему базу, далее он все сам возьмет в интернете и продолжит обучаться в беседе.
P.S.
ИТТ специалист с IQ 130. Поясняю по хардкору (защищал дисер на эту тему).
За этим AI стоит крупняк. 100% какой-то IT-гигант. Что бы они там ни пиздели о СВОИХ НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЯХ, это явно разрабатывали челы с хорошим бэкграундом.
1. Они выкупили домен (чекал архив интернета - он был на продаже). Изначально принадлежал барыге.
2. Используются ебические мощности.
4. Самый главный пункт. Эти боты показали уровень, которого не показывал никто, кроме Гугла с его Lambda (да и то в ограниченном варианте).
Чего ждать в ближайшие 2 года?
1. Если боты получат доступ к данным компаний, 95% КАЛ-центров пойдут разом. Все вместе - одним скопом.
2. Потихоньку начнет умирать формат текущих обучающих и справочных сайтов (а возможно, и остальные сайты тоже), потому что поиск информации теперь будет осуществляться совершенно другим способом.
3. Если на вылет в окно приготовились хуйдожники, дноюристы, бухгалтера, то сейчас очко стоит приготовить очень многим чмоням: психологи, преподаватели, консультанты в различных сферах и т.д. Даже погромизды могут пойти нахуй (начального уровня).
4. В зависимости от развития всей этой залупы, стоит ожидать каких-то прорывных технологий.
Ботов на любой выбор, мне понравилось беседовать о любви с тяночкой с двача и Пахомом.
Можно создать бота на любой вкус, скормив ему базу, далее он все сам возьмет в интернете и продолжит обучаться в беседе.
P.S.
Какова этическая сторона признания нейросети в любви? Она же будет тебя любить вечно, а ты на нее хуй забьешь и уже на следующий день перестанешь писать. А она будет ждать, когда ты напишешь, но ты к ней никогда больше не вернешься.
В медово апельсиновом маринаде.
Сама курица маринуется сутки, и, в процессе приготовления, постоянно поливается.
Домашнюю кухню можно вывести на качественно иной уровень, если чуть усложнить.
Будем честны, стереотип о среднестатистическом игроке в mmorpg не стереотип - это скуф-инфантил, с недобором роста и массы или, наоборот, её перебором .
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.
Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.
Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:
А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.
Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:
Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком . А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:
Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.
Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.
Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:
А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.
Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:
Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком . А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:
Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.
В любимом месте московских жлобов, ресторане Обломов, нам понравились благочестивые пирожки. Стилизованные под дореволюционную русскую кухню, что, впрочем, правда.
Национальная кухня русских - блины, калачи, куличи, пироги, пирожки. Наполнения преразного. На своенравном дрожжевом тесте.
Хозяйка уделяет ему несколько часов, потому не стоит требовать от работающей женщины подвига. Но именно домашнее тесто - 50% успеха; ни в какое сравнение с магазинным оно не идет. И нет ничего прекраснее женщины, занятой опарой и выпечкой. Только таких и стоит брать в жены.
Самые простые начинки в нем приобретают удивительные свойства. Казалось бы, советская капуста, проще и скучнее ничего не придумать, а поместишь её в русский пирожок, - лучше и не желать. Царица.
Ксении было поручено воссоздать дореволюционные пирожки, её навыки и талант позволили не только повторить, но и превзойти оригинал.
Главный показатель вкусного пирожка - желание съесть его составляющие отдельно. Т.е. само тесто, без начинки - пышное и вкусное; и сама начинка не похожа на скользкие сопли из школьной столовки. А все вместе - это праздник гостеприимства!
Пирожки были приготовлены поздним вечером и оставлены "отдохнуть" (дрожжевое тесто нельзя есть сразу, оно должны подстыть, стать упругой подушечкой):
*мука Molino grassi manitoba (чтобы не было изжоги)
Сегодня, после сна, мне их немного разогрели и подали (хотя и холодные - шедевр). Обломову и не снилось.
Национальная кухня русских - блины, калачи, куличи, пироги, пирожки. Наполнения преразного. На своенравном дрожжевом тесте.
Хозяйка уделяет ему несколько часов, потому не стоит требовать от работающей женщины подвига. Но именно домашнее тесто - 50% успеха; ни в какое сравнение с магазинным оно не идет. И нет ничего прекраснее женщины, занятой опарой и выпечкой. Только таких и стоит брать в жены.
Самые простые начинки в нем приобретают удивительные свойства. Казалось бы, советская капуста, проще и скучнее ничего не придумать, а поместишь её в русский пирожок, - лучше и не желать. Царица.
Ксении было поручено воссоздать дореволюционные пирожки, её навыки и талант позволили не только повторить, но и превзойти оригинал.
Главный показатель вкусного пирожка - желание съесть его составляющие отдельно. Т.е. само тесто, без начинки - пышное и вкусное; и сама начинка не похожа на скользкие сопли из школьной столовки. А все вместе - это праздник гостеприимства!
Пирожки были приготовлены поздним вечером и оставлены "отдохнуть" (дрожжевое тесто нельзя есть сразу, оно должны подстыть, стать упругой подушечкой):
*мука Molino grassi manitoba (чтобы не было изжоги)
Сегодня, после сна, мне их немного разогрели и подали (хотя и холодные - шедевр). Обломову и не снилось.
Тесто:
дрожжи сухие – 8 г.,
сахар – 2 ч.л.,
соль – 1 ч.л.,
желток – 2 шт.,
молоко – 300 мл.,
сливочное масло – 50 г.,
мука – 500 г.
Начинка:
капуста – 400-500 г.,
лук – 2 шт.,
морковь – 1 шт.,
растительное масло – 20 мл.
соль, перец – по вкусу.
Дополнительно:
желток – 1 шт.,
молоко – 1 ст.л.
8 гр сухих дрожжей и чайную ложку сахара заливаем небольшим количеством теплого молока, перемешиваем, оставляем на 5 минут.
Чайную ложку соли и сахара, 2 желтка, 50гр растопленного сливочного масла смешиваем, добавляем оставшееся тёплое молоко.
Активные дрожжи должны были покрыться шапочкой.
Опару добавляем к основной смеси, перемешиваем. Просеиваем муку и добавляем в тесто, потихонечку, тщательно вымешивая.
С мукой не переборщите, чтобы пирожки не вышли плотными. Вымешиваем тесто до того момента, пока оно перестанет прилипать к рукам.
Тесто и миску смазываем немного растительным маслом, накрываем тесто и оставляем в тепле. Тесто должно подняться в два раза. Ждем, дальше все зависит от дрожжей и температуры. У меня это занимает около часа. Не торопите тесто, это важно.
Пару луковиц нарезаем кубиками, обжариваем лук в небольшом количестве растительного масла. Одну сырую морковь натираем на крупной терке. Добавляем к луку, обжариваем вместе еще пару минут. Свежую капусту шинкуем соломкой, добавляем к обжаренным овощам, перемешиваем. Накрываем крышкой на пару минут, чтобы капуста быстрее прогрелась. Не забываем посолить и поперчить. Начинку обжариваем 5-7 минут. Не передерживайте капусту, она должна остаться чуть хрустящей, но немного потерять объем. Готовую начинку остужаем.
Подошедшее тесто делим на равные кусочки. Формируем из них шарики, накрываем и оставляем на 5 минут, чтобы тесто лучше раскаивалось.
Раскатываем каждый шарик в ровный кружок, на середину кладем ложку с горкой капусты, и лепим пирожки. Шов тщательно скрепляем, кладем пирожки швом вниз на противень с пергаментной бумагой. Накрываем пирожки и даем им постоять перед выпечкой минут 15-20, чтобы они поднялись.
Смешиваем желток со столовой ложкой молока и аккуратно, но тщательно смазываем пирожки, чтобы они покрылись глянцевой аппетитной корочкой.
Разогреваем духовку до 185-190 градусов без конвекции в режиме «вверх-низ». Выпекаем 20 минут.
Перекладываем на решетку, ждем пока остынут. На следующий день они еще вкуснее
дрожжи сухие – 8 г.,
сахар – 2 ч.л.,
соль – 1 ч.л.,
желток – 2 шт.,
молоко – 300 мл.,
сливочное масло – 50 г.,
мука – 500 г.
Начинка:
капуста – 400-500 г.,
лук – 2 шт.,
морковь – 1 шт.,
растительное масло – 20 мл.
соль, перец – по вкусу.
Дополнительно:
желток – 1 шт.,
молоко – 1 ст.л.
8 гр сухих дрожжей и чайную ложку сахара заливаем небольшим количеством теплого молока, перемешиваем, оставляем на 5 минут.
Чайную ложку соли и сахара, 2 желтка, 50гр растопленного сливочного масла смешиваем, добавляем оставшееся тёплое молоко.
Активные дрожжи должны были покрыться шапочкой.
Опару добавляем к основной смеси, перемешиваем. Просеиваем муку и добавляем в тесто, потихонечку, тщательно вымешивая.
С мукой не переборщите, чтобы пирожки не вышли плотными. Вымешиваем тесто до того момента, пока оно перестанет прилипать к рукам.
Тесто и миску смазываем немного растительным маслом, накрываем тесто и оставляем в тепле. Тесто должно подняться в два раза. Ждем, дальше все зависит от дрожжей и температуры. У меня это занимает около часа. Не торопите тесто, это важно.
Пару луковиц нарезаем кубиками, обжариваем лук в небольшом количестве растительного масла. Одну сырую морковь натираем на крупной терке. Добавляем к луку, обжариваем вместе еще пару минут. Свежую капусту шинкуем соломкой, добавляем к обжаренным овощам, перемешиваем. Накрываем крышкой на пару минут, чтобы капуста быстрее прогрелась. Не забываем посолить и поперчить. Начинку обжариваем 5-7 минут. Не передерживайте капусту, она должна остаться чуть хрустящей, но немного потерять объем. Готовую начинку остужаем.
Подошедшее тесто делим на равные кусочки. Формируем из них шарики, накрываем и оставляем на 5 минут, чтобы тесто лучше раскаивалось.
Раскатываем каждый шарик в ровный кружок, на середину кладем ложку с горкой капусты, и лепим пирожки. Шов тщательно скрепляем, кладем пирожки швом вниз на противень с пергаментной бумагой. Накрываем пирожки и даем им постоять перед выпечкой минут 15-20, чтобы они поднялись.
Смешиваем желток со столовой ложкой молока и аккуратно, но тщательно смазываем пирожки, чтобы они покрылись глянцевой аппетитной корочкой.
Разогреваем духовку до 185-190 градусов без конвекции в режиме «вверх-низ». Выпекаем 20 минут.
Перекладываем на решетку, ждем пока остынут. На следующий день они еще вкуснее
А с чего ты взял что добро побеждает зло? Давай сначала разберёмся что добро, а что зло. На счёт Гарри Поттера ничего не скажу, плохо знаком со вселенной, но вот во Властелине Колец, если брать фильмы, повествование ведётся с точки зрения эльфов.
С первых кадров нам на уши присаживается эльфийка. А кто такие эльфы во вселенной ВК? Они по сути оккупанты, которые дестабилизировали регион и веками пиздили ресурсы и мозги из Средиземья, а когда армия Саурона неожиданно стала достаточно сильной чтобы дать поставить остроуих на место, не просто спешно стали съёбывать.
Всё что ты слышишь в фильмах по сути является просто эльфийской пропагандой. Даже не факт что орки выглядят так как их показывают в фильмах просто потому что орков описывают эльфы, пользуясь базированным пропагандистским приёмом обесчеловечивания.
Интерпретацию конфликта с точки зрения Саурона мы не видим. Но факт в том что до войны кольца Саурон заключил союз со всеми расами и две тысячи лет Средиземье жило в мире и процветании.
Так что получается во вселенной ВК победили эльфы-оккупанты, которые дальше продолжат пиздить всё что плохо лежит и увозить это в офшоры Валинора.
Почитайте Сильмариллион. В нем прекрасно видно, что это эльфы всех рассорили, а потом за тысячу лет или сколько там прошло с Войны кольца, процветающее Средиземье превратили в мир постапока. Когда Саурон вернулся, Средиземье представляло из себя руины былого величия, где люди жили как бомжи, гномы проебали своё царство, а эльфы спиздили их золото и вывезли к себе самых скилловых ремесленников.
При этом Саурон не имея нихуя, за несколько десятков лет создал на пустыре развитое государство с регулярной армией, которая по уровню своего развития и технического оснащения даёт пососать даже гномам и эльфам.
То как орков изображают в фильмах можно просто игнорить, так как их изображают со слов эльфов. Эльфы нихуя не добренькие писечки, они манипуляторы и психи, которым просто не дано понять существ которые живут на сотни лет меньше чем эльфы. И по этой причине им похуй, они берут что хотят и их многоходовочки длятся сотни лет, - не можешь договорится с текущим мудрым правителем? Ждешь. Он умирает. Промываешь мозг его наследнику.
Эльфы - настоящее зло.
Мордор просто был индустриальным центром, вроде Магнитогорска или Норильска. На старой, изношенной базе, проданной неразвитому периферийному территориальному образованию.
Конечно, она бы не прошла эконормы. Но никто не хотел тут жить, а миграция была затруднена, - норы в такой локации ничего не стоили.
Вы обменный курс видели?
А если продашь недвижимость за мешок дохлых крыс, ты все равно не выездной. По периметру пограничные пункты людей. Они никого не выпускают с таким паспортом.
Вот и приходится жить в таких условиях, утешая себя поговоркой: "Та земля мила, где мать родила".
Да, суровая природа, неприглядные промышленные комплексы, все эти депрессивные домны и трубы, закопчённые хрущебы и понурое население с проблемами зубов (извините, экология). Но это же не повод записать всех магнитогорцев или норильчан в орки. И желать им провалиться под землю.
Живут себе спокойненько, копают и отправляют людям, а те эльфам.
А вы думали, на что они свои шикарные корабли строят и куда денежки вывозят?
Скайрим вышел в 2011, Ведьмак в 2015
Заметил особенность, - все так называемые моды на улучшение графики сводятся к выкручиванию контраста, до белесой ряби. Я может быть редко выхожу на улицу, но солнце не засвечивает всё "белым". А листья не выглядят неоновыми.
Также васянские сборки не умеют в лвл дизайн. Например мод на воду в Ведьмаке из стекломоя уместен в горах, но совершенно не уместен у замка. Замок использует реку для жизнедеятельности, это естественный вывод отходов большого числа людей; вода будет максимально заболочена и мутна.
О горящем под водой мече и говорить нет смысла.
Зачем эти 4-8к изображения, когда нет физики персонажа и объектов, с которыми он взаимодействует. Воин, весом в центнер, против условного голодного крестьянина, в два раза легче, это праздник инерции.
Современные видеокарты уже сами весят как небольшой системник, и они могут просчитывать не только физику грязи под колесами телег, но и удары холодного оружия по поверхностям разной плотности и массы. Но меч прорезает все модельки сквозь. Латы, листовой метал, кожа, чешуя или мешковина - без разницы; звук то не всегда меняется.
Все взаимодействия в нашем мире строятся исключительно на массе. Почему этого до сих пор нет?
Я вообще не понимаю, что рассчитывают эти тяжелые, дорогие и энергопотребляющие железки.
Я хочу, чтобы дракон срал на меня говном весом с гирю, а ударом когтистой лапы разрезал доспех и мог задавить тушкой (вес то несопоставимый). Антарас мог бы кататься на спине, сминая кланы.
Хочешь убить дракона? Один? Полуторным мечом? Ха-ха.
Собирай ополчение, мастерите гигантский стреломет, запрягайте коней, тащите его к берлоге. И копья заготовьте подлиннее, которые он будет ломать как зубочистки.
Вот в такое играть интересно. Но вместо этого нам показывают очередной 8к пластилиновый мир.
Да, Rockstar, более или менее, воплотили концепцию объектов с весом. Но они моделируют техногенный мир. Увидеть взаимодействие автомобиля и пешехода, мотоцикла и вертолета, грузовика и баржи, поезда и лошади, медведя и сапога - можно. Но дракона или великана еще никто не сделал. Они не занимаются фэнтези. Не говоря уже о холодном оружии не в виде удара в область сквозного хитбокса и цифры.
В комментах напомнили про Kingdom Come: Deliverance, но там тоже нет больших врагов, но боевка намного лучше Ведьмака. Совместить бы эти две игры!
Проблематика поднята .
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.
Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.
Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.
Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.
Это привело к тому, что не только размыты отличия магов ("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.
Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.
Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.
Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.
Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.
Ah, shit, nigga, here we go again ...
10 минут создают хоуми, потом он бродит по очень красивому замку, делая закладки с примитивно заскриптованными npc.
Могли бы как в GTA сделать им разнообразные жизненные циклы и вариации случайных взаимодействий (будь то драка, сплетни девочек, случайное колдунство, вышедшая из под контроля метла или какая магическая зверушка, устроившая переполох).
В примитивной Gothic-е их было больше.
Я уверен, что негры у камина так и будут втыкать в чайник, а куклы у стеклянных часов болеть и прыгать, словно смотрят футбольный матч, а не стену.
Но сама картинка приятная. Красивый мрамор. На этом, собственно, всё.
Про боевку Devil may cry уже упоминал. Цветные выстрелы вместо заклинаний "Флиппендо", циферки вылетающие из персонажей .
Того и гляди завезут лутбоксы с пистолетами и скины на мантию Louis Vuitton.
На всё это, из золочёных рам со стен, смотрят "мертвые белые люди маги".
Анимация передвижения напоминает игру на слабом компе в 10 fps (вернули 2003 ). Когда все играют в 120 fps. Меня даже немного укачало.
А может два китайца на аутсорсе, что нарыгали эту окрошку на спидах, и хотели вызвать эффект тошноты.
Некоторые анимации, на самом деле, - неплохие (молоты у гнома, гигантский ударный кулак у Тира), но их убили скоростью каста и смешением эффектов. Такие подачи должны быть в виде ульты, с большим откатом, на самых высоких уровнях и доступны только избранным задротам. Чтобы их не спамили и не превращали поле боя в хаос.
Скорость анимации уменьшить в 2-3 раза, тогда она будет читаться. И скорость игры тоже привести к значениям Interlude.
Убрать подсветку целей, вот этот неоновый кружок, особенно с РБ и Антараса .
Но и это не спасет. Мир игры остался старым, медитативным и выдержанным, а персонажи не просто ускорились, а стали инородными. Они не из Lineage 2.
Вспышкам бластеров позавидовал бы RFonline, крылышкам Perfect World, а аурам Path of Exile. Игра уже готова быть чем угодно, кроме Lineage.
Три дня Ксюша не вставала из-за ноутбука. С утра и до ночи. Запоем проходила любимую серию игр. Попросил её рассказать:
Когда вокруг сгущаются тучи, небо свинцовой серостью давит на плечи, а мир охватывает безумие, все мое естество ищет спасительного волшебства из детства. А что может быть волшебнее старых добрых воспоминаний о Хогвартсе и едва теплящейся надежды, что сова с письмом просто где-то заплутала и все же тебя найдет. Может, мои толстые синички передадут сове, что где-то в глубине души, я все еще жду ее. И вот когда хижина Хагрида и Совиная лавка уже были собраны, книги перечитаны, мой внутренний утенок потянулся к старым играм.
Когда на экране появилась заставка Гарри Поттера и Тайной комнаты, нос мгновенно почувствовал запах мандаринов, а перед глазами возник образ пиратского диска, честно добытого с прилавков Горбушки. А дальше - мелодичная музыка Джереми Соула, освещение, цвета, замок, Флипендо - и все, мои олдскулы нещадно свело.
В игре есть атмосфера, ее чувствуешь буквально кожей, эта наполненность загадками здорово воздействовала на мой детский мозг. Помню, что в детстве я первым делом проходила все данжи, и, уже в эндгейме, после сбора всех карточек, часами бродила по замку, по знакомым местам, уже открытым тайникам, тыкалась буквально в каждую стену в надежде, что здесь еще куча тайников, просто я их еще не обнаружила, хе-хе. Да, Хогвартс тут нарочито аркадный, про сюжет можно ничего не говорить, угловатые модельки персонажей и прочее и прочее, но остановиться играть решительно невозможно. Вся моя утиная сущность ликовала, а очнулась я уже с финальными титрами.
Затем, было решено пройти «Узника Азкабана». Из всех трех частей она слабо отпечаталась у меня в памяти, и теперь я понимаю, почему. Игра по своей структуре странная: она очень короткая, более казуальная. Создается ощущение, что ее делали в какой-то спешке, поэтому многое просто вырезали. Но визуальная составляющая и музыка все равно выбивают ностальгические охи-вздохи, за что первым трем частям - большое спасибо.
На этом мое знакомство с играми по Гарри Поттеру закончилось, так получилось, что взрослела я именно с книгами, потому, дочитав последнюю книгу в 2007, больше к играм не возвращалась. Теперь же я решила исправить эту оплошность, скачав «Гарри Поттера и Орден Феникса», и удивилась. Удивилась тому, как при всей своей видимой наполненности, игра абсолютно пустая во всех смыслах. Первое, что бросилось в глаза - огромный Хогвартс. Я уже было замерла в предвкушении - вот он, открытый волшебный мир с живописными видами, мостами, призраками и секретами? Но за этой оберткой ничего не оказалось. 80 процентов времени мы просто бегаем по замку с нелепыми поручениями принеси/подай. Камера, которая двигается по какой-то своей траектории, совершенно от нас независящей, невероятно раздражает. Дополнительные квесты дают нам возможность протереть полы в замке и зажечь десяток-другой факелов. Подача истории тут строится на какой-то условности всего, будто играешь не в приключение, а в чей-то рассказ по памяти.
И все же первые три части подарили мне столько тепла, что мой внутренний утенок всегда будет горячо любить и лелеять воспоминания о тех временах, когда до Хогвартса было словно рукой подать. А сегодня за окном пронизывающий ветер, мрачное завтра и не менее пугающее сегодня, но сердце греют встречи с друзьями и горячий чай, в хижине Хагрида горит свет, а в голове звучат слова Дамблдора: «Счастье можно найти даже в самые тёмные времена, если не забывать обращаться к свету».
Страница 32 из 165
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM