\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".


В Самарской области местный единоросс Сергей Иванов получил 2,2 миллиона рублей из президентского фонда и устроил на эти деньги «реконструкцию Курской битвы». «Реконструкция» прошла в спортзале Сызранского филиала СамГТУ.

Жаль Булгаков не дожил.
ty8yxl4TsNE.jpg
Русский в СССР - это антрополог, застрявший в джунглях посреди племени дикарей. Экспедиция погибла, лодка утонула, рация разбита, помощи ждать неоткуда. Надо как-то выживать, приходится приспосабливаться и исполнять обряды дикарей. Но значит ли это, что антрополог стал одним из дикарей?

Яркий пример - Булгаков. Приспособиться он сумел, вплоть до написания пьесы "Батум". И советских знал прекрасно. Но посмотрите, как он пишет о них. Это взгляд даже не антрополога, но зоолога. Он трогает забавных зверушек веточкой, переворачивает их так и этак, изучает. Для него советские - что-то вроде другого биологического вида. Собственно, в "Собачьем сердце" это подчёркивается прямо, но чувствуется и в других вещах.

Конечно, отстранённости зоолога человек, выросший в СССР, достичь не мог. Но отстранённости антрополога - вполне.
Богемские манускрипты
Shot00033.jpg
Мы не раз слышали о истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.

Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.

И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.

Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.

Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.

Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.

2hvK38IgaQA.jpg
О характеристиках молодого поколения. Они, конечно, больше применимы к Первому миру, но и в крупных городах России значительная часть молодёжи уже близка к этим характеристикам («Петербургская социология сегодня», №18, 2022). Ещё одно важное наблюдение – нас скорее всего ждёт исчерпание прежде вечного конфликта «отцов и детей» - отцы и дети начинают жить примерно одними интересами.
«Поколение Y» (1981-1996 годов рождения). «Склонны оттягивать переход во взрослую жизнь на более длительный срок»; «Это первое поколение, у которых нет героев, но есть кумиры»; Культ «самовыражения», «выделиться» на фоне остальных как самоцель, «Быть не как все»; «Болезненная забота о своей частной жизни»; «Фокус решения проблем смещён в личное пространство даже тогда, когда осознаётся их глобальная природа»; «Игреки хотят получить от жизни максимум удовольствия»; «Представители поколения Y не умеют думать на большую перспективу».

«Поколение Z» (1997-2012). Китайцы нашли своему аналогу поколения Z своё название - «клубничное поколение». Дети этой генерации «легко мнутся» под первой тяжестью социального давления или тяжёлой жизненной ситуации, если таковая случается. Болезненное отношение к критике. Выгорание - при первой же неудаче теряют интерес, разочаровываются. Неумение общаться - потребность в реальных и непосредственных контактах не такая острая, как у предыдущих поколениях».

В качестве иллюстрации сошлёмся на работу Дж.Твенге «Поколение обладателей айфонов». Книга имеет говорящий подзаголовок «Почему поколение Интернета утратило бунтарский дух, стало менее требовательным и ещё менее счастливым - и абсолютно не готово к взрослой жизни и что это значит для всех остальных?». Автор говорит о состоянии подростков, не расстающихся с iPhon’ом 24 часа в сутки. Они спят меньше 7 часов при необходимости 9-часового сна. Они не общаются голосом, а быстро набирают друг другу «тексты». Живая речь, предполагающая и тренирующая достаточно заметный диапозон чувств и мыслей, заменяется сиюминутным «письмом» в пределах «закрытого» опыта подростков-сверстников. Оторвавшись от «мира взрослых», они упоены лёгкостью такого общения, очень дорожат своей «сетевой» песочницей и болезненно реагируют на нарушение внешних границ.

Вместе с тем, вступая в «мгновенное» сообщество, они открывают «ящик пандоры»: подростки, предоставленные сами себе совсем не обязательно «реконструируют» цивилизационные отношения. В мрачной утопии У. Голдинга «Повелитель мух» описан мир «без взрослых». В «цифровой» повседневности этот «мир» девиантен по-своему: из мести выкладывают доверительную видео-информацию, распространяют «компромат» на выбранную жертву и преследуют её, часто доводя, подростка до суицида и т.д. Если такое «поколение обладателей айфонов» становится отцами детей, погружающихся «искусственный» и «герметичный» мир «цифры», то на извечный вопрос «Quovadis?», можно сказать, что движущего конфликта по имени «отцы и дети» больше не существует: по принципу - «что отцы, что дети».
Толкователь
«Поколение Y» (1981-1996 годов рождения).
«Склонны оттягивать переход во взрослую жизнь на более длительный срок»
«Игреки хотят получить от жизни максимум удовольствия»
Всё про меня :kid:.
«Представители поколения Y не умеют думать на большую перспективу» - оно и не надо, не в первом мире живем, а в РФ.

А вот как будет жить «клубничное поколение Z» в РФ ...

P.S. Настоятельно рекомендую очень неторопливую, но очень глубокую лекцию ДЕГ-а
024. Уильям Голдинг. "Повелитель мух". Про нас. Про мир без взрослых.
После двух месяцев неистового задротства (оно требует много калорий), перевалил за центнер. Как так вышло? Да вот так!

Завтрак чемпиона:

photo_2023-01-17_17-08-17 (2).jpg

Полдник чемпиона:

photo_2023-01-17_17-08-18.jpg
Обед чемпиона:

photo_2023-01-17_17-08-17.jpg

Ужин чемпиона:

photo_2023-01-17_17-08-20.jpg

Поздний ужин чемпиона:

photo_2023-01-17_17-08-15.jpg

*хрю-хрю​
16684848456791.jpg
Научная область — это весьма узкий спектр национального образования, по которому никак не получится сравнить США и Россию.

Да и к тому же десятилетиями те же штаты активно занимались перекачкой выдающихся умов со всего мира, так что прорывные технологии США не прошли бы без советского или азиатского образования, та же Лига плюща и часть американских тех.универов — это о–малое, большинство учеников после американской школы выходят недоразвитыми олигофренами. И это не баг, это фича. Разделение прола от местной элиты. Одним идиотские видеоигры и бессмысленный взгляд, а другим чтение классической литературы и изучение технических наук. В штатах ты изначально попадаешь в эту вилку, где тупые становятся тупее, а умные умнее, и в большинстве случаев эта вилка образована даже не за счет бабок, сколько за счет нужных связей и вращения в правильных кругах.

Хороший умненький русский, индусик или китаец сможет стать высококлассным муравьем, но в топ–менеджмент и средний менеджмент ставят сынков, дочек, которых по квоте обучают в Стэнфордах и Гарвардах. Им не нужно рвать жопу в школе и поступать, место уже пригрето благодаря связям папиков и мамочек. Это в свою очередь создает любопытную, но не редкую картину, когда на работе у тебя высочайшего класса спец, но его начальник — свежий выпускник топчикого универа с ветром в башке и нулем знаний по теме. Пока условный китаец или русский работает в поте лица, этот птенец рулит финансовыми потоками и получает в 5, 10, а то и в 100 раз больше, чем его подчиненный спец.

Та же наука в США — это движение пригретых жоп по направлению грантов. Дают гранты на изменение климата, будет тебе стотыщпицот моделей нагревания планеты, будут взбивать усиленно пену, прыгать из трусов и выкидывать бесконечное количество научных статей с нулевым результатом. Наука сейчас в США движется не учеными, а теми ручками, откуда зернышки для воробушков падают. Прорывов и новаторства, которые давала та же середина 20–го века, нет. Какие–то, блядь, крохи. Глохнет американская наука. Глохнет, блядь!

В Пахомии такой проблемы нет, как нет области национального образования. И науки. Технологический кап - карго-культ мусорных баков.
16-17 дюймовый, строгий корпус, умеренно игровой (для Rust, игра требовательна) и по курсу не в 140 рублей за 1 доллар. Тысяч за 300.
По ощущению, все компании измеряют стоимость своего железа исходя из своего курса.
Есть ли компании, которые продают ноутбуки не как санкционный Apple, по пол миллиона?
Может есть параллельный импорт? Или где можно выгодно купить модели прошлого года?
C93C80C3-67B2-49C9-BEFB-7222258CB3EC.jpeg

И холодец!

Ёлка в этом году наряжалась для крестника, таже самая. Он не видел, а создавать новый концепт жена не хотела, лишь обновила пузырьки.
Ребенок знакомится с книгами по ГП, ему очень заходит. Подарили ему аутентичную волшебную палочку. И смартфон.

Практически не пили, вурдалаков по зомбоящику принципиально не включали, чтобы их не пускать в дом. От всех каналов отписался.
Как за окном отстреляло, легли спать.
Из утреннего разговора в чате:
- Купил себе драйвера впервые в жизни, сабы прогнать; человек-робот, 2 доллара в час.
Еще раз. 10 часов жизни = 20 долларов. Играет лучше любого из нас. Если он заАФКшил на минуту — можно не платить.

- В целом, ты реально можешь нанять 50-60 таких ребят.
Собрать их всех во Флоране и заставить косплеить жизнь в деревне.
Ты же всегда хотел быть помещиком?


И забавно и печально, - мы вошли в эпоху неофеодализма. И если не крепостного права, то имущественного. Вернее мы из него и не выходили, просто от нас ненадолго скрыли как устроен мир.
Постиндустриальное общество насчитывает огромное количество бесполезных людей, в существовании которых нет необходимости. И каждый день оно только возрастает.
Смотрю на это не с позиции морально-этической оценки, а бытовой-прикладной. - Люди есть; работы нет, а часто нет и занятия им (как не странно, большая часть npc людей не имеет интересов / хобби и не способна себя занять если не созидательным, то неразрушительным процессом); что делать?
В первом мире их занимают валфером и плейстейшен, во втором азартными играми, спортивными шоу с мячиком, волонтёрской работой, тематическими фэндомами (сидят мужики, раскрашивают куколок из Warhammer); в третьем, как мы видимо, войной.

Лишенные всего, готовы работать за минимум. Можно покупать их для работы батраками, за еду. И последние рады, потому что работать и кушать - лучше, чем не работать и не кушать. Большую часть истории человечества, вернее практически её всю, люди так и жили. Многие гордились жизнью при патриции, барине или армейской столовке.
В каком то смысле это нормальное состояние человечества.
2OPICSRlYIE.jpg
Правительство обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии до 2030 года. В частности, речь идет о создании подконтрольного государству разработчика и издателя, на развитие которого при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд, запуске отечественного рейтингового агентства, увеличении числа студий в 14 раз.
К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд руб. каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом.

В рамках «стабилизационного сценария» предполагается восстановление отрасли и выход РФ в топ-20 стран—разработчиков игр, он потребует $7 млрд до 2030 года. На «амбициозный сценарий» (предусматривает «отраслевой прорыв», суть которого не раскрывается) нужно $20 млрд.

Самый масштабный «лидерский сценарий» (потребует $50 млрд) предполагает, что российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».

Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе, подготовленном АРКИВС. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 млрд руб. на каждый) и 40 AA-игр (проекты с бюджетом до 1,6 млрд руб.) для компьютеров и консолей. При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новые игровые консоли

«Стабилизационный рывок в лидерский сценарий». Ох уж этот новиопский канцелярит, призванный обосновать очередной попил.

Председатель Государственной Думы, посылающий проклятья в адрес уезжающих it-шников и такие амбициозные маня-фантазии как то уживаются вместе. Люди для этой территориальной формации - говно, и это говно сейчас нам сделает Electronic Arts.
Главное всех этих айтишников-анальников вместе собрать, засунуть в шарашки и пиздить графином, как Королева. «Мягкая сила»

Какие же дегенераты ...

В золотые для инвесторов 2010-ые начали разрабатывать отечественную ААА mmorpg SKYFORGE (кто помнит этот мылрушный высер?). В интервью разрабы жаловались, что для создания условного WoW-a нет столько людей во всей стране. Надо собрать, а ныне согнать, специалистов со всех студий, а итог будет чем то условно пригодным.

Плановая экономика хороша для выпуска галош, но не интеллектуального, творческого продукта.
Аналогично, нельзя создать по плану ни продукцию BMW, ни Intel, ни Sony. Это поколения инвестиций в людей, выпестовывание творцов, их технологической школы и интеллектуальной культуры. Это среда и образы мышления.
С авторитарными помойками, где ценность человеческой жизни минимальна, а любая творческая самость не только не поддерживается, но и уничтожается, это взаимоисключающие вещи.
Но как популизм для воровства - да.
Чего только старикам пыневикам не вжуешь, чтобы получить и вывести бабки; свалить подальше. И отечественные консоли, и 25 ААА игр. И это при том, что маломальски крепкие отечественные студии уже сделали трактор или в самой активной его фазе :poros:. И молодцы.

Русские смогут в геймдев (как и во все остальное), но принципиально при другом общественнополитическом формате, при своем историческом культурном ренессансе. В своей стране.
А в догнивающем симулякре не будет ничего; сто лет засыпать пепелище солью и обещать урожай. Ни к 2030, ни к 2300.