Main

Viewing only articles categorized with "Main".


Видимо ZOG :mason2: решил подготовить нас к предстоящему объяснению.
ЦА выбраны - геймеры, т.к. они наиболее адаптированы к попытке осознать хоть что-то. У нас разит абстрактный понятийный аппарат на базе опыта взаимодействия с примитивными стимуляциями (весь ютуб в роликах Майнкрафта и GTA online).
С людьми 19 века было бы бесполезно из за отсутствия опыта ("это ни на что не похоже"); с совками из 20-ого тоже. Совки, будучи в матрице, выбрали себе всратую изолированную подматрицу со Сталиным, мороженом и колбаской :facepalm:. Потому с ними ни то что высшая раса :7rasa:, даже из-за железного занавеса не общались.

Раз это все ебаная симуляция, то вполне возможна и ядерная воина 1812 года, и потоп, и смена полюсов. С бекапами и развертыванием их в соседних сотах фракталах. Ну как Acronis - сейванули по дате и давай мочить npc. Я так в Fallout регулярно делал, отыгрывая Спасителя.
Те, кто давно играет в Garry's Mod тоже смогут понять ZOG:defo: и, возможно, за это будут перенесены в соседней фрактал и реснутся там не в России.

Двадцатипятилетний житель Нью-Йорка Дариан Рамфилд пришел к пониманию того, что он живет как неигровой персонаж в ролевой игре. Этим он поделился с друзьями, а друзья донесли его откровения до прессы.

Дариан Рамфилд:
«Каждый день я просыпаюсь, добираюсь одним и тем же путем до своего офиса. Потом я иду домой и обедаю, а затем я ложусь спать в своей однокомнатной квартире. Я все время играю в видеоигры, и становится очевидным, что я просто побочный персонаж в чужой истории.»

Друзья пытались успокоить Рамфилда, но некоторым из них пришлось признать, что его жизнь и правда похожа на запрограммированный цикл.

Марина Хармон, друг Рамфилда:
«Честно говоря, он часто повторяет одно и то же снова и снова. Например, Дариан всегда говорит новым знакомым, что они должны поехать на Кони-Айленд, потому что он слышал, что там действительно здорово. Но сам он никогда туда не ездит. Он тратит так много времени на разговоры об этих крутых местах за городом, но никогда никуда не ходит. Он выдает квесты.»

Сам Дариан после того, как пришел к необычной самоидентификации, заметил, что количество людей, спрашивающих у него дорогу или просящих совета посреди улицы, сразу увеличилось. «У меня гигантский вопросительный знак над головой?» - удивляется Рамфилд. А не так давно в его квартиру вломился неизвестный и вынес все ценное. Что ж, именно так мы обычно поступаем с жилищами неигровых персонажей, чтобы раздобыть средства на начальную прокачку.

Впрочем, в жизни NPC нет ничего плохого. В соответствии с новомодными ролевыми тенденциями они преимущественно бессмертны.

:defo::defo::defo:
Заметил интересную штуку просматриваю видеонаблюдение в студ. общаге, когда кто и у кого спиздил матрац, в разные промежутки времени неважно какое время утро, день вечер, ночь на камерах может пол часа никто не появляться, но стоит только выйти/прийти/зайти одному человеку в какую-нибудь комнату, сразу во всем коридоре начинается движуха даже когда время позднее и ни у кого в этот момент занятий нет (никто с пар/на пары не ходит или вообще выходной), т.е. люди сразу начинают заходить друг к другу в комнаты, выходить пиздеть друг с другом и т.д. Потом резко все пропадают и опять тишина. Снова стоит только кому-то одному в камере появиться мелькнуть, сразу опять все начинают ходить туда сюда, создавая бурную деятельность.

:defo::defo::defo:
В теории виртуальной симуляции есть такое определение как “боты” или “NPC”, попробуем определить, кого можно считать “ботом” в таком грубом сравнении нашего мира с компьютерными играми.

Я придерживаюсь мнения, что любой персонаж имеет реального игрока, но только уровни осознанности у всех разные, и это даже неплохо.
Возможно, игрок специально приходит в нашу реальность в образе какого-нибудь алкаша или преступника и ему хочется в полной мере прочувствовать эту роль. Ведь даже мы любим посмотреть драму или фильмы ужасов хоть это и даёт нам порцию низких вибраций. А для преимущественного большинства актеров является счастьем сыграть серьезную драматическую роль, учитывая, что степень внутренних переживаний для этой роли затрагивает их личные духовные ресурсы.

Но все же рассмотрим как распознать “бота” или, я бы назвала, “бесполезного игрока”.
Итак, бесполезные игроки, по большей части, нам вредят: общение с ними загоняет в рамки системного строя, снижаются вибрации и сгорает наше драгоценное время. Они могут быть полезны только тем, что учат нас сохранять личное мироощущение и осознанность в системном строю, что тоже важно. С полезными игроками происходит обратный эффект - повышение вибраций, расширение границ сознания, новый взгляд на реальность и прочие плюсы. Поэтому можно сделать вывод, что общение с ботами нужно сводить к минимуму.
Но как же понять по человеку бот он или игрок высоких уровней? Попробуем определить.

1. Первый признак - редко, почти никогда не меняют своего мнения.
Как правило, боты быстро проникаются знаниями, захватившими их интерес, и в дальнейшем, углубляясь в них, они только укореняются в своей вере и любые другие учения и мнения воспринимают как ересь по определению, без попыток разобраться.

2. Второй - часто оценивают себя по окружающим, а окружающих по себе.
Кажется глупостью, но именно так происходит коммуникация ботов с людьми, из серии: “ У этих есть - и мне надо” и “Я бы так не сделал”.

3. Третий признак - жалуются, но ничего не меняют.
Конечно, и люди верхних уровней жалуются, это такой способ определить проблему, но ботов отличает решительная выдержка в отсутствии действий по устранению проблемы, им просто нравится жить с проблемой.

4. Четвертый - низкие вибрации.
Да, как это не называй, а эмоции низких уровней такие как зависть, страх, злость, самодовольство, ненависть и их поразительная гармоничность пребывания в этих эмоциях, и постоянное стремление к ним, определяют ботов.

5. Пятый - отсутствие самоанализа и самокритики.
Бот не признает, что не прав и самое интересное, что он не признается и самому себе. Не знаю, что творится у них в головах, но своих ошибок они не видят в упор.

6. Шестой - отсутствие развития.
Конечно, все развиваются и боты тоже, но они развиваются в одной плоскости. Их взгляды, идеи, мысли, если и меняются, то сохраняют
какую-то общую невидимую связь, на кардинальные изменения они не способны. Если человек кардинально изменил своё мышление, то он просто никогда не был ботом.

7. Седьмой - шаблонность во всем.
Поведение, мысли, решения, восприятие и многое другое - это лишь где-то неоднократно замеченный, опыт других. Культура и традиции так же способствуют прививанию и укоренению шаблонов. Разум бота не позволяет ему понять, где шаблон, а где личный выбор и самолюбие выдаёт одно за другое.

8. Восьмой - границы.
Границы, прежде всего, - в мышлении. Боты признают необходимость государств, считают непримиримо значимыми различия людей по культуре, религии, расе, полу. Они “знают”, где правильно, а где неправильно. Их рамки заточены и неподвижны; люди, не входящие в такие рамки, для них непонятны и часто они считают их глупыми так как самодовольство не позволяет усомниться в своих взглядах.

9. Девятый - всезнание.
Часто замечаю ботов среди людей, считающих себя, “проснувшимися”. Они очень уверенно ведут дискуссии и свой уровень знаний выдают за абсолютно верный, полный вселенский опыт. Такие боты пострашней обычных рабов матрицы так как видно их не сразу и можно хорошо покалечить сознание, общаясь с таким персонажем, прежде чем поймёшь его гнилую прошивку.

10. Десятый - сомообман.
Неспособность к честному и открытому общению с самим собой. Они оправдывают себя, выдают низкие поступки за смелость и силу. Поиск истины заканчивается на удобной для них версии. Они стараются больше взять у мира, чем отдать и оправдывают это как угодно, только лишь бы не признавать, что отдавать им в принципе нечего.

Это довольно поверхностная оценка и даже у людей высоких уровней встречаются некоторые из этих качеств, но если вы, читая этот текст, не засомневались в себе, то к сожалению вы скорее всего самый настоящий бот.

:defo::defo::defo:
Если мир как видео игра, то есть НПС и есть игровой персонаж которым управляет Игрок. т.е. для людей эти Игроки это типа богов.
Но бывают игры где все персонажи НПС - например Ситис Скайлайн градостроительный симулятор - но там Игрок может выбрать любого персонажа и смотреть его глазами.

Если же нет внешних Игроков, тогда НПС - это биороботы без души, а игровые персонажи это люди с душой.
Это похоже на гностицизм где тоже есть люди с душой и без души.
Тогда наш мир это полигон для людей с душами.

:defo::defo::defo:
От себя добавлю наблюдение.
Западные аристократы из старых фамилий т.е. люди с огромными деньгами (кому и принадлежит этот мир и наши тушки на развес) очень сильно набожны. Владея научными фондами, IT компаниями, фармацевтикой, самым передовым производством и летая в современных джетах, не отказываются от религии.
Вот как это уживается в их головах? А все просто, они знают как вводить читы в консоль этой симуляции:

"give gold
give ammo
give health"

P.S. Внутри голосовалка - А какой ты NPC?
p7Tpo0hfzuA.jpg
Красиво. Ни одной лишней детали. Даже синий кит есть и крокодил!
"Относиться к жизни как к игре", это когда твои друзья, в Москве, в баре за бокалом, ради одной девушки, покупают билеты на концерт группы, которую больше никто из компании не слушал.
Концерт проходит в Стерлитамаке, куда не летают самолеты и не часто ходят поезда, где на трассе, на зимнем гололеде разбиваются автобусы и замерзают машины.
Но это никого не смущает. Чем не фатализм?
Потому, одним днем, летят к тебе в Оренбург, арендуют автобус и уже с тобой (только закончившим заметку про Исландию, не спавшим ночь, едва успевшим вынуть изо рта зубную щетку) едут в Башкортостан, напевая:
Что такое Стерлитамак - это жопа!
Плачущая жопа под ногами.
В лужах разлетаются выбросы с ядовитыми облаками.
Жопа - я давно такой не видел.…

Жопа, выброс, СТЕРЛИТАМАК
ЖОПА, ВЫБРОС, У ТЕБЯ РАААК
Я видел некоторое дерьмо по России, но эта поездка довольно сильно расширила кругозор тлена. И сгладила ощущение тоски. Когда буквально видишь тех, кому в сто раз хуже, начинаешь ценить всё что у тебя есть. А есть очень и очень много - семья и такие сумасшедшие друзья!

Об экологической катастрофе, нищете и немощи целого региона (хуже чем в Средней полосе), не будем, у нас мораторий на тлен. Скажу лишь одно - мы едва пережили ночь, ловили жабрами воздух, которого не было, зато пылали жаром батареи, превращая комнату отеля в отравленную домну.

На утро с воспаленной слизистой и красными глазами от химической дымки (город в ней плавает как в кислоте), снова, жадно ловили воздух на границе с Оренбургом.
В автобусе я громко, на память читал стихи Некрасова (на смерть мэра Москвы Лужкова):
Что тебе эта скорбь вопиющая,
Что тебе этот бедный народ?
Вечным праздником быстро бегущая
Жизнь очнуться тебе не дает.
И к чему? Щелкоперов забавою
Ты народное благо зовешь;
Без него проживешь ты со славою
И со славой умрешь!
Безмятежней аркадской идиллии
Закатятся преклонные дни.
Под пленительным небом Сицилии,
В благовонной древесной тени,
Созерцая, как солнце пурпурное
Погружается в море лазурное,
Полосами его золотя,-
Убаюканный ласковым пением
Средиземной волны,- как дитя
Ты уснешь, окружен попечением
Дорогой и любимой семьи
(Ждущей смерти твоей с нетерпением);
Привезут к нам останки твои,
Чтоб почтить похоронною тризною,
И сойдешь ты в могилу... герой,
Втихомолку проклятый отчизною,
Возвеличенный громкой хвалой!..

У нас тоже пахло продуктами нефтепереработки и газа, но на фоне увиденного и прочувствованного, он показался глотком свежего сероводорода.

P.S. Певец тлена Шевчук из DDT потрогал писателя тлена DD.

Узнал:ushanochka:: "И в туалете просыпается, зевая, и смотрит на поля ...". Всё так, каждая строчка!
Правда стихотворение в оригинале про торчка )

Оказывается песня "Белая река", в живом исполнении, в разы мощнее и энергетически взрывная. Мы повскакивали с кресел. Дед рубил!
Отыграв положенные два часа, еще минут двадцать пел на бис.
Старенький дом культуры - битком, с приставными стульчиками (на видео, на моем ряде, опоздала большая группа), т.к. съезжались со всей области.
Люди с неестественно серыми лицами, плохими зубами и пустыми глазами вдруг начали сиять благодатным спокойствием, улыбаться и петь.
К ним приехал тот, которому они были небезразличны.

1565258035-4fc03dbb872d47cd76ce043f1a6d8bb5.jpg
Для романских народов жизнь - это игра.
Они знают, что Фортуна переменчива, а исход дела часто определяет одна удачная импровизация.
по-немeцки: составить статистический справочник наблюдаемых закономерностей переменчивости Фортуны и напишет подробную инструкцию по импровизации (с введением в теорию игр в начале и ссылочным аппаратом в конце текста).

А что о русских, в этом плане?
Русские чудовищно мрачны и серьёзны даже по сравнению с немцами. К тому же наши соотечественники изрядно невротизированы и постоянно ведутся на какую-то хрень. Они придают невероятное значение словам и не видят скрытого за ними смысла.

Что с этим можно поделать?
На национальном уровне - не знаю. Иногда мне кажется, что тут нужен реформатор масштаба Петра Великого.

На индивидуальном уровне всё очень просто. Для начала нужно навсегда забыть слово "водка". Может быть - не пить вообще ничего крепче вина, но тут всё очень индивидуально. В любом случае, именно водки следует категорически избегать.
Перейти со сливочного масла как минимум на подсолнечное, а лучше - на оливковое. Вообще, сменить весь рацион. Облегчить его настолько, насколько это позволяют климат и другие обстоятельства.

Порвать с русской традицией переоценки всего немецкого и недооценки всего романского. Помнить, что подлинная цивилизация на свете только одна - римская, а все остальные - лишь её варварские периферии.

Ясно усвоить, что среднестатистический немецкий философ неслучайно заканчивает свои дни в сумасшедшем доме; немецких философов не читать ни в коем случае. Старых французов, напротив, читать как можно больше. Заодно читать античных авторов. И, конечно же, Макиавелли.

В общем, отвергнуть всё, что отягощает человека физически и интеллектуально, и начать относиться к жизни как можно легче.

Когда появится ощущение, что жизнь - это увлекательная игра, можно прекратить страдать и напрягаться и начать играть.
Выдержки из богемских манускриптов

1565323942-0d7f256fa4c8d2c856841abf05152110.jpg
Мы гордимся:


Песню эту исполняли вживую на фестивале Lineage 2 в Москве, в прошлом году. Дело было ближе к вечеру, в завершении поздравительной программы, потому внимание и естественная усталость публики оставили её свидетелями лишь избранных. А текст ведь хороший. И исполнение драйвовое.
А теперь еще и видеоряд, соединивший эпоху, поколения и их кумиров.

Если вам понравится, не поленитесь поставить сердечко. Для исполнителей отклик аудитории очень и очень важен.

:ic::ic::ic:
лучшие годы заруиненного времени!
КАК ЖЕ ТАМ БЫЛО ХОРОШО!​
Исландия - планета вечной осени и вечной весны.​

Боги не случайно выбрали эти земли, они ближе всего к облакам. Удобно путешествовать туда-сюда, сходить по стелющемуся туману. Его так много и он такой густой, что выливается в спящие долины.
Место сотворения земли и умиротворения души. Так было в начале жизни и так будет в её конце.


Наверное потому Хидэо Кодзима выбрал эти локации миром своей Death Stranding.
Первый час игры мне напомнил это место, удивившее и влюбившее меня.
В том числе потому я считаю Death Stranding очень атмосферной и философской игрой. Оставшись наедине с собой и можно заглянуть вглубь.

Галковский и Утиное движение, еще раньше Кодзим-ы, прибыли на эту планету, купили здание старой школы и на её основе создали колонию. Чтобы иметь возможность творить в созерцании.

Можно посмотреть где мы жили, чтобы понять откуда стартовали наши ежедневные экспедиции по планете:
Когда у нас появился Королевский поставщик рамок я даже не предполагал во что превратится наш форум. А превращается он в сад! Где чем больше цветов, тем лучше. Королевство и должно быть ярким, а не серым.
Сегодня две наших дамы получили по истине королевские подарки от одного спонсора и мецената - свои уникальные цвета. Встречаем витамины @Tikhena и @ВАРЕНЬЕ
picturemessage_45rzvyb2.y5i.png
Мне очень нравится идея клумбы, когда среди прекрасного зеленого и золотого убранства распускаются яркие бутоны.
Ну а серые читатели это наша сермяжная основа, наши корни, без них тоже нельзя, их мы тоже любим. Но сегодня поздравляем девушек! Теперь это только ваша частичка в Королевстве.

P.S. Вы всегда можете взять рамку себе, украсив наш сад, или подарить её кому то из форумчан. Необычный и дорогой подарок к Новому Году! )
maxresdefault.jpg
Почему современный майнкрафт такая соя?
Он потерял ВСЮ атмосферу шедевральной Беты 1.7.3, а после, возвел это фентезийное-рпг манянаправление, которое в б1.8 зародилось, в абсолют, но классические идеи нотча, да и саму суть майнкрафта КОПАТЬ-КРАФТИТЬ не развил.
Старые оригинальные звуки, которые определенно лучше новых, атмосфера реальной опасности и первобытного, одинокого мира, давящее освещение и по-настоящему темная ночь, мобы, которые действительно представляли опасность и другое.

Аватар игрока, суть мужчины, творение всевышнего с силой преобразовывать мир своими руками (буквально), СТИВ СОЗИДАТЕЛЬ-АЛЬФАЧАД, игровое воплощение Геракла, способный носить в кармане сотни тысяч+ тонн золота, икона майнкрафта, неотделимая ее часть, без которой майнкрафт сложно представить была замещена шлюхой с бесполым именем, а самого Стива начали портить жыдомоджанги в своих соевых роликах, где он в роли каблука подсасывает своей бравой шлюхе.

Шалкеры, хуялкеры, блять, мне оно нахуй не надо, блТь, понимаете? Какие-то маняартефакты они добавляют, и это когда в игре полтора руды, блять, которые, блять стаками добываются в первый час. Какие нахуй артефакты, клоунидзе, блять, А? В игре мобов можно закликивать на месте, сидя на жопе автоатакой, и это когда в бете зомби атаковали с такой же дальностью как и игрок, и ты должен был реально извиваться как уж на сковородке, чтобы победить 4х зомбей. Залупы бессмертия, магический джетпак, что за хуйня, я спрашиваю, что за скотопиздец? Это дота или что? Нет никаких предпосылок добавлять это в игру, среднестатистический соевый нормис когда видит подобную хуйню он типа автомат покупает игру или что?

Ни нормального ада (о, да неужели, а руды и инструменты блять где, клоуны?), 0 руд и шахты хуже аддона к бете NEW FRONTIER CRAFT, плоская, стерильная генерация мира или гиперболизированные ЕКСТРИМ биомы, которые хуй найдешь, ни нормальных пляжей из гравия или песка, кожанка и золотая броня до сих пор юзлесс(на адских свиней мне похуй, в чем смысл делать золото настолько говном, не предоставляя никаких плюсов, и это в современном майнкрафте, который типичное магическое маняфентези. В итоге все олдскульные выживачи-шахтеры 24-7 в железке, ибо другого не завезли, зато соевого говна хоть радугой в жопу заливай уже 10 ЛЕТ. (не скотодебилы, которые строят грязевые столбы на мапе и играют миниигры для дэбилов с синдромом аспергера).

ДАЙТЕ МНЕ КОПАТЬ БЛЯТЬ И КОПАТЬ И ЕЩЕ РАЗ КОПАТЬ РУДЫ ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКИ, ЗАБРОШЕННЫЕ ШАХТЫ, СТРОИТЬ ПОСЕЛКИ И ТОРГОВАТЬ С ЖЫДАМИ КОТОРЫЫЕ СУКИ ЖАДНЫЕ ИХ ДО СИХ ПОР В ЛЮДЕЙ НЕ ПРЕВРАТИЛИ И ТОЛКУ ОТ НИХ 0, ОНИ НУХЯ НЕ ДЕЛАЮТ ЛИШЬ ЖИРУЮТ НА ЖЕЛЕЗО, правда обнова все равно лучшая, деревни развивать надо было 100%.

И ДА, НА 2020 ГОД В МАЙНКРАФТЕ ДО СИХ ПОР ЛИШЬ 100 БЛОКОВ ГЛУБИНЫ, ЭТО КАКОЙ_ТО ПОЗОР...

:crying_kid::crying_kid::crying_kid:
Зумерки жалуются на то, что Minecraft уже не тот, что Microsoft оказуалил игру:shit:? Есть ли на эти проблемы отклик в ваших сердцах?
Может быть ваши дети разочаровались в Minecraft?

Зумерков нельзя убивать, нельзя их расстраивать штрафами, нельзя требовать хоть какой то скил, потому уже давно прицеливание на стиках заменили автоаимом. А весь геймплей свели к кнопке "X" и стрелочке вперед. От катсцены до катсцены.

Нельзя их оставлять без напарников (только меня бесят боты-напарники?), а лучше бессмертных напарниц, потому что зумерок может заскучать или почувствовать себя одиноким и уйти в другую игру, чья пятая-шестая-седьмая часть только что вышла со скидкой.
Как удержать внимание зумерков? Доплачивать за то, чтобы играли?
5757575755554.jpg

К рандомной мяукающей кей-поп телочке, под лапшу заливающей в корейскую mmo-дрочильню годовую бабкину пенсию, и играющую в скины и агатиончики, я привык. Понятный, органичный типаж времени и места. Культурный код поколения белых азиатов.

Но военный из Горловки, играющий в это через эмулятор для старенькой пекарни, еще и на корейском, без доната (рассчитанного на страну первого мира, а не на Донецкую область), и собирающего 1000 рублей "На сытое настроение" ...
На фоне у него идет Двенадцать Стульев с советским актером Мироновым. И при этом стример совершенно не матерится!