DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

upload_2026-6-29_18-55-24.png
Я наконец-то забрал свой диплом бакалавра. Спустя 6 лет, если брать ещё и колледж, без какой-либо официальной выдачи, красивых мантий, квадратных шапочек или шествий студентов. Я просто зашёл в бюро, показал паспорт, поставил роспись, забирал и досвиданья. Таков, к сожалению, немецкий путь.
* закреплено

[​IMG]
До старта новых серверов Lu4-а целый месяц. Есть время поговорить о его визуальном, техническом и игровом воплощении. Осмотреть независимым взглядом, скачав клиент и сделать приемлемую для глаз графику.

Поговорим о том, что встречает только скачавшего клиент и вошедшего в игру, - о графике и атмосфере.

Всем привет! Это FunPay. Из уважения к чувствам верующих (Lineage 2 — это религия) мы не публиковали здесь наш предыдущий кавер, но юбилейный (четвертый) вам не задоджить! Мы вернулись к темам таверн Азерота и предлагаем читателям этого сайта посетить примечательное заведение с красивым названием «Гордость Льва». Исполняет Дмитрий Dryante Макаров.
*закрепленная, закрытая тема, обновления блога ниже. Подробности и мои контакты внутри.
Гуф Стена Плача.jpg
В партии уточнили, что к ним «присоединяются кумиры разных поколений», потому что «Новые люди» продвигают «важные для молодых людей и людей среднего возраста ценности.

Таки люди новые, а лица старые! Все с одними ценностями. Очень любят стены обнимать.

Партия «Новые новиопы» может смело брать к себе больше половины рэп исполнителей. Остальное добрать стендапом.

Илон Маск заявил об обнаружении 14 «компьютеров для создания денег» в правительстве США. По его словам, эти системы занимаются тем, что переводят средства буквально из ниоткуда.

«Я называю "компьютером для создания денег" любой компьютер, который может создавать деньги из воздуха. Это и есть "магические деньги". Он просто осуществляет выплаты.
Большинство таких систем находится в Министерстве финансов. Есть несколько в Министерстве здравоохранения и социальных служб (HHS), один или два — в Госдепартаменте, ещё несколько — в Министерстве обороны.
Думаю, мы обнаружили 14 таких "компьютеров для создания денег". Они просто отправляют деньги из ниоткуда»

Весь 20-ый век гоям рассказывали про существование некой экономики, денег. А оно работает как GM команда //summon 57 (id адены).

А никаких денег нет. Зиц.председатель Маск сам тому иллюстрация.

Карлсон и православный поп обсуждают нефилимов, потоп, Баала, демонов, проникающих в мир, ритуальные человеческие жертвоприношения, ии и то, как всё устроено.

Пользователи онлайн игр пропустили революцию офлайн игр.
Npc стали не скриптовыми болванчиками с парой вариативных фраз, а полноценными жителями, компаньонами, врагами. Живыми. Реагирующими непредсказуемо, но в русле своих ролей или архетипов.

Фактически перед нами первый сезон Мира дикого запада, где человек попадает в мир-аттракцион, живущий по своим сюжетам и верящий в свою подлинность.

Уже совсем скоро люди будут не нужны и в онлайн играх (как и онлайн игры), потому что среднестатистический игрок, - дегенерат с кругозором, меньше чем у npc. И языком матерной подворотни. С таким не то что говорить, играть не хочется.
Кстати, именно поэтому прототипы жителей сказочных миров так разговаривают. Языковая модель пока еще учится у геймеров.

Вскоре npc пропустят через хорошую художественную литературу, и они будут смотреть на вторгшихся игроков как на дикарей. И обосновано считать игроков ничтожествами.
Античная архитектура Ближнего Востока скрывает погибшую цивилизацию столь высокого, материального и культурного развития, что это никак не вяжется с замотанными бородачами, осликами, мазанками из глины и узорами из битой керамики на примитивных религиозных сооружениях. Мегалитику высочайшего уровня обработки, которую не может повторить 3D печать, сменили сооружения из кирпича на забутовке из куриного дерьма. Километры узоров и статуй машинного качества, сменила резьба по дереву или роспись.
При кажущейся простоте, реконструировать даже небольшой объект невозможно и сегодня:

25_2200.jpg
Voyage pittoresque de la Syrie, de la Phoénicie, de la Palestine, et de la Basse Egypte (Paris, ca. 1799)​

Римская Империя пыталась подражать неумелыми подделками (маленькими колоннами, неказистыми храмами), но чаще всего присваивала найденные образцы или перестраивала разрушенные античные сооружения (перевернутые барабаны колонн служили основой для стен, а дыры закладывались плинфой).

Большие сооружения Рим, со всей его выдающейся инженерной школой и оптимизированным ручным трудом, восстанавливать не мог. Потому что не мог поднимать на такую высоту многотонные блоки. Не говоря уже о проблемах работы со сложной геометрий в камне.

Рим - постапокалипсис античности.

Roman_City_Palmyra_with_Bel_Temple.jpg

Все города, храмы, карьеры были поглощены потопом (планетарной селью) или засыпаны. Под ними погребена античность. Её законсервировало. На поверхности же все обглодала эрозия и культисты.

Felix_Bonfils.jpg
уровень засыпа можно понять по пьедесталам

И вот с этими памятниками допотопной цивилизации и шла многовековая борьба. Ранее христианство и его восточное отражение целенаправленно разрушали остатки античности (прежде всего лица, статуи и все сюжеты).

PALMYRA_Tempio_di_Baal_particolare_del_fregio_con_sfilata_degli_dei_-_GAR_-_6-057.jpg
любой современный скульптор только крякнет с виноградного листа

Затем начали в них встраиваться, переносить образы (лев, орел, бык, крылья), уцелевшие фигуры, заимствовать художественные приемы (круглые nimbus-ы вокруг голов святых).

То, что было на обложках учебников по истории разрушено в наше время. Это процесс целенаправленного подчищения, переименования, замалчивания и подмены.
Поэтому все эти Баалы - не оригинальное название. Это уже люди и их культы, пришедшие на пустующие земли, присвоившие их.

20.-Храм-Баалшамина.jpg
светлые участки колонн - бывшая высота грунта

Чтобы не запутаться в однотипных постройках, со схожими названиями, приложу карту местности:

Пальмира Храмы Баала и Баалшамина.jpg

Атрибутами бога Баалшамина являются орел и молния. Не сложно увидеть в нем Зевса. Но местные правители в нём видели себя, поэтому или одевались под стать представленным барельефам.
Или заказывали в виде алтарной части себя (с корявыми надписями, подтверждающими что это они):

upload_2026-6-23_0-8-49.png
Аглибол (бог луны), Баалшамин (верховный бог неба) и Малакбел (бог солнца) с nimbus-ами.

Кому были посвящены храмы изначально?

Пальмира - комплекс не сирийских, а серийных храмов многим богам, периода античности. И посвящены они небесным светилам.
Не смотря на то, что wiki кормит Баалом / Бэлом (местные все называли его именем) и римскими императорами, датируя постройку последними, технологии такого строительства не вписываются в датировку. Две тысячи лет назад они уже стояли!
Возможно с какими то региональными особенностями вроде зубчатых навершей:

dsf6987-1024x755.jpg
реконструкция в Эрмитаже

Каждый правитель, во все времена от периода эллинизма, до позднего Рима присваивал и перестраивал храмы в честь "новых" т.е. переименованных богов. Что позволило использовать строения на протяжении тысяч лет, пока не пришло то, что отрицает даже не многобожие, а саму цивилизацию.

Temple_of_Bel_Palmyra_02-scaled.jpg

И невероятный свод с орлом, звездами и знаками зодиака, - шестью барельефами по окружности и седьмым центральным. Древнейший зодиак:

damascus-house-and-palmyra-august-2008-037.jpg
Судя по сохранившимся элементам, это был звездный небосвод с богами
Более поздняя мозаика из Туниса (Зодиакальная мозаика из Бир-Чаны) позволяет восстановить композицию в её вероятной интерпретации:

content_mosaic-13.jpg
Каждый из семи дней соотносился с одним из небесных светил и, соответственно, с одним из божеств. В самом центре Сатурн (Кронос) — суббота. Воскресенье — день Солнца, Гелиоса. Понедельник — Луны, вторник — Марса, среда — Меркурия, четверг — Юпитера, пятница — Венеры. Рядом в прямоугольных рамах изображены животные, связанные с божествами, в честь которых названы дни недели. Следующий пояс образуют знаки зодиака.

Вот откуда у Римлян появилась семидневная рабочая неделя. И почему
Sunday - день Бога солнца Гелиоса.

За тысячелетия Храм перестраивался и переназывался. Практически все храмы региона будут иметь привязку к Баалу. Но эта лишь переназвание с попыткой дать характеристику объекту в рамках пришлой языковой культуры.

Реконструкция с помощью 3D-печати, в Национальном музее Дамаска не смогла в узоры по камню (вот наш уровень):

138008215_1556249337685_title1n.jpg

Храм Баалшамина был взорван боевиками ТАГИЛ в августе 2015 года.
Spellhowler4.jpg
И вновь мы поработали с @SayaArt. В эпоху нейросетевых изображений особо ценишь живые арты. Нейронка же может выступать лишь как вспомогательный инструмент.
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).

Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.

Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.

Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).

Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
После бутылки вина, когда-нибудь на женщину сверху смотрел? *ик

Оригинальное видео в высоком качестве на ютубе.

Античная мегалитика, а речь о нечеловеческом весе и прочности, была расколота каким то невообразимым воздействием без следов оплавления. Никакая сейсмическая активность (землетрясение) не крошит камни в щебень и не раскидывает многотонные блоки как осколки домино вокруг стола.
Большая часть из них погребена под однородной структурой из песчаной взвеси, битой керамики и костей. Плодородный слой занимает не больше 10%. На нем и прорастает молодой лес.

Рабочая гипотеза о планетарной селе подходит прибрежным районам, которые и смыло, точнее перемололо как в блендере и залило трехметровым слоем. Но откуда она взялась в горах? Словно замес точечно выливали на определенные объекты. И так повсюду!

Это ни на что не похоже.

О формикари мы не знаем ничего, хотя живем буквально на перемолотых костях предыдущих цивилизаций.
Инженеры Прометей.jpg
В Прометее есть вырезанная сцена. В самом начале фильма нам хотели показать инженеров, создавших первый Эдем. В мантиях-рясах с капюшоном.
Далее идет концептуальная сцена катализатора жизни на пока еще незаселенной планете:


Избранный прародитель - молодой инженер. Высокий, носолобый, мускулатурно развитый, словно античная статуя. Голубоватый мраморный оттенок кожи.
Вероятно отсюда пойдет "голубая кровь", - наследники которой занимают высшую ступень.

Если бы этому виду пришлось какое то время находиться на земле, в условиях терраморфинга, из материалов у них был бы лишь камень.
Как мы видим, размер, вес и прочность значения не имели, с ним делали что хотели, нарезая как пластилин. Подобно работе с ним, создавали любые геометрические формы, изображения, статуи.
Никаких ошибок; технологии позволяли исправить любой элемент т.к. ненасильственно изменяли материю, вплоть до кристаллической решетки.

Большинство срезанных скал и объектов в них не имеют подступов снизу. Они появлялись на значительной высоте и до сих пор располагаются в труднодоступных местах:

Демиург.jpg
Видео из античной Миры

В прямом смысле, перед нами вольные каменщики, использовавшие камень как холст.

Оригинальный фильм, в его изначальной версии-сценарии, показывал много. Откровение вышло слишком откровенным даже для научной фантастики. На монтаже фильм пересобрали в глупую окрошку.