DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Всем привет! Это FunPay. Из уважения к чувствам верующих (Lineage 2 — это религия) мы не публиковали здесь наш предыдущий кавер, но юбилейный (четвертый) вам не задоджить! Мы вернулись к темам таверн Азерота и предлагаем читателям этого сайта посетить примечательное заведение с красивым названием «Гордость Льва». Исполняет Дмитрий Dryante Макаров.
*закрепленная, закрытая тема, обновления блога ниже. Подробности и мои контакты внутри.
* закреплено
photo_2024-04-06_17-15-1268.jpg
Прошел год с момента прошлой экспедиции. Целый год большая команда трудилась над техническим улучшением проекта и перевела его alpha-версию на Unreal Engine 5. Теперь можно реализовать хоть высадку на Луну, домотав до неё игровой камерой, если снимут лимиты.

Добавили контента на целые хроники (75 lvl и А грейд), качественно обновив устаревшие картонные локации. Переработали анимации бафов, сделав их более спокойными и аккуратными. Добавили скилы второй-третьей профессии, в том числе Вортексы (72 lvl). Сабклассы.
Изменили, точнее смогли доделать за корейцами AI мобов (Artificial Intelligence); теперь это не просто болванчики для урона с небольшим % дропа. У них заработали сценарии поведения, с корректным использованием своих умений и защит. Любопытно.

Ввели систему поиска сокровищ. Алхимию. Автолут. Циклические макросы и ассист-менеджер.

Не смотря на то, что еще не меняли освещение и проблема белесых полуденных красок, и общего мыла никуда не делась, в некоторых сценах игра выдает красоту. Новый движок создает новую атмосферу погружения:

photo_2026-06-23_02-41-10.jpg 16060A8D-A18D-4E1D-8EFA-4E69FC01915256.jpg
16060A8D-A18D-4E1D-8EFA-4E69FC01915257.jpg photo_2026-06-24_00-11-40.jpg
photo_2026-06-23_01-49-38.jpg photo_2026-06-23_01-49-37.jpg
photo_2026-06-24_02-04-55.jpg photo_2026-06-24_02-04-55 (2).jpg

Главное отключить в опциях соевый газок (Volumetric Fog). Как и все галочки Misc. Settings
С небольшими облаками хорошо играть днем, безоблачным небом ночью, а если глаза устали, можно включить небольшой дождь.

Теперь есть чем заняться дальше стартовых локаций, что варить, крафтить и выбивать, с кем сражаться. А главное, чего ждать в будущих обновлениях, которые не заставят себя ждать.

За год проект нарастил большую фанбазу; я никогда не видел столько живых игроков, которые не собираются никуда уходить. Lu4 - их дом.

Разработка такого проекта - строительство Храма. Который фактически строят с нуля, по образу и подобию.

173191159374605755.jpg
за прозрачные окна и витражи отдельное уважение. Достойно.
Вместе с новым Аденом и землями вокруг него, мир обретает законченное воплощение. Что можно точно сказать, воплощение это, местами, великолепно. Его должен увидеть каждый фанат игры. А уж если вы человек не чуждый эстетики, способы созерцать, я предлагаю вам отправиться в новую экспедицию вместе.

Lu4 подарил чувство первого знакомства с игрой, первородной сопричастности к чему то большому и красивому, тому, что мы интуитивно ищем. Молодость и чистый игровой лист, в котором можно все начать с нуля и никуда не спешить, ведь впереди целая интересная жизнь!


первые впечатления от новой локации и музыки

(!) Новые сервера, приуроченные к этому большому контентному обновлению, ожидаются в начале августа. На одном из них мы и собираемся отдохнуть (никакого киберспорта до Сезона). Следите за новостями Королевства.

Но ознакомиться с обновлением можно на текущем сервере Gamma. Буквально вчера его установили. Народа во всех локациях словно первый день открытия:

photo_2026-06-24_00-57-48.jpg photo_2026-06-24_00-57-47.jpg

У храма Адена меня ждет тёмная эльфийка Spellhowler. В прошлом году докачал её до B-грейда. Может быть получится раздобыть ей за лето Nightmare set?
Приятно, что есть mmo, где твой чар никуда не исчезнет, к которому можно возвращаться.

547457457457457.jpg

Давайте скачаем клиент и посмотрим. В этой теме и продолжится наша экспедиция.
Античная архитектура Ближнего Востока скрывает погибшую цивилизацию столь высокого, материального и культурного развития, что это никак не вяжется с замотанными бородачами, осликами, мазанками из глины и узорами из битой керамики на примитивных религиозных сооружениях. Мегалитику высочайшего уровня обработки, которую не может повторить 3D печать, сменили сооружения из кирпича на забутовке из куриного дерьма. Километры узоров и статуй машинного качества, сменила резьба по дереву или роспись.
При кажущейся простоте, реконструировать даже небольшой объект невозможно и сегодня:

25_2200.jpg
Voyage pittoresque de la Syrie, de la Phoénicie, de la Palestine, et de la Basse Egypte (Paris, ca. 1799)​

Римская Империя пыталась подражать неумелыми подделками (маленькими колоннами, неказистыми храмами), но чаще всего присваивала найденные образцы или перестраивала разрушенные античные сооружения (перевернутые барабаны колонн служили основой для стен, а дыры закладывались плинфой).

Большие сооружения Рим, со всей его выдающейся инженерной школой и оптимизированным ручным трудом, восстанавливать не мог. Потому что не мог поднимать на такую высоту многотонные блоки. Не говоря уже о проблемах работы со сложной геометрий в камне.

Рим - постапокалипсис античности.

Roman_City_Palmyra_with_Bel_Temple.jpg

Все города, храмы, карьеры были поглощены потопом (планетарной селью) или засыпаны. Под ними погребена античность. Её законсервировало. На поверхности же все обглодала эрозия и культисты.

Felix_Bonfils.jpg
уровень засыпа можно понять по пьедесталам

И вот с этими памятниками допотопной цивилизации и шла многовековая борьба. Ранее христианство и его восточное отражение целенаправленно разрушали остатки античности (прежде всего лица, статуи и все сюжеты).

PALMYRA_Tempio_di_Baal_particolare_del_fregio_con_sfilata_degli_dei_-_GAR_-_6-057.jpg
любой современный скульптор только крякнет с виноградного листа

Затем начали в них встраиваться, переносить образы (лев, орел, бык, крылья), уцелевшие фигуры, заимствовать художественные приемы (круглые nimbus-ы вокруг голов святых).

То, что было на обложках учебников по истории разрушено в наше время. Это процесс целенаправленного подчищения, переименования, замалчивания и подмены.
Поэтому все эти Баалы - не оригинальное название. Это уже люди и их культы, пришедшие на пустующие земли, присвоившие их.

20.-Храм-Баалшамина.jpg
светлые участки колонн - бывшая высота грунта

Чтобы не запутаться в однотипных постройках, со схожими названиями, приложу карту местности:

Пальмира Храмы Баала и Баалшамина.jpg

Атрибутами бога Баалшамина являются орел и молния. Не сложно увидеть в нем Зевса. Но местные правители в нём видели себя, поэтому или одевались под стать представленным барельефам.
Или заказывали в виде алтарной части себя (с корявыми надписями, подтверждающими что это они):

upload_2026-6-23_0-8-49.png
Аглибол (бог луны), Баалшамин (верховный бог неба) и Малакбел (бог солнца) с nimbus-ами.

Кому были посвящены храмы изначально?

Пальмира - комплекс не сирийских, а серийных храмов многим богам, периода античности. И посвящены они небесным светилам.
Не смотря на то, что wiki кормит Баалом / Бэлом (местные все называли его именем) и римскими императорами, датируя постройку последними, технологии такого строительства не вписываются в датировку. Две тысячи лет назад они уже стояли!
Возможно с какими то региональными особенностями вроде зубчатых навершей:

dsf6987-1024x755.jpg
реконструкция в Эрмитаже

Каждый правитель, во все времена от периода эллинизма, до позднего Рима присваивал и перестраивал храмы в честь "новых" т.е. переименованных богов. Что позволило использовать строения на протяжении тысяч лет, пока не пришло то, что отрицает даже не многобожие, а саму цивилизацию.

Temple_of_Bel_Palmyra_02-scaled.jpg

И невероятный свод с орлом, звездами и знаками зодиака, - шестью барельефами по окружности и седьмым центральным. Древнейший зодиак:

damascus-house-and-palmyra-august-2008-037.jpg
Судя по сохранившимся элементам, это был звездный небосвод с богами
Более поздняя мозаика из Туниса (Зодиакальная мозаика из Бир-Чаны) позволяет восстановить композицию в её вероятной интерпретации:

content_mosaic-13.jpg
Каждый из семи дней соотносился с одним из небесных светил и, соответственно, с одним из божеств. В самом центре Сатурн (Кронос) — суббота. Воскресенье — день Солнца, Гелиоса. Понедельник — Луны, вторник — Марса, среда — Меркурия, четверг — Юпитера, пятница — Венеры. Рядом в прямоугольных рамах изображены животные, связанные с божествами, в честь которых названы дни недели. Следующий пояс образуют знаки зодиака.

Вот откуда у Римлян появилась семидневная рабочая неделя. И почему
Sunday - день Бога солнца Гелиоса.

За тысячелетия Храм перестраивался и переназывался. Практически все храмы региона будут иметь привязку к Баалу. Но эта лишь переназвание с попыткой дать характеристику объекту в рамках пришлой языковой культуры.

Реконструкция с помощью 3D-печати, в Национальном музее Дамаска не смогла в узоры по камню (вот наш уровень):

138008215_1556249337685_title1n.jpg

Храм Баалшамина был взорван боевиками ТАГИЛ в августе 2015 года.
Spellhowler4.jpg
И вновь мы поработали с @SayaArt. В эпоху нейросетевых изображений особо ценишь живые арты. Нейронка же может выступать лишь как вспомогательный инструмент.
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).

Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.

Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.

Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).

Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
После бутылки вина, когда-нибудь на женщину сверху смотрел? *ик

Оригинальное видео в высоком качестве на ютубе.

Античная мегалитика, а речь о нечеловеческом весе и прочности, была расколота каким то невообразимым воздействием без следов оплавления. Никакая сейсмическая активность (землетрясение) не крошит камни в щебень и не раскидывает многотонные блоки как осколки домино вокруг стола.
Большая часть из них погребена под однородной структурой из песчаной взвеси, битой керамики и костей. Плодородный слой занимает не больше 10%. На нем и прорастает молодой лес.

Рабочая гипотеза о планетарной селе подходит прибрежным районам, которые и смыло, точнее перемололо как в блендере и залило трехметровым слоем. Но откуда она взялась в горах? Словно замес точечно выливали на определенные объекты. И так повсюду!

Это ни на что не похоже.

О формикари мы не знаем ничего, хотя живем буквально на перемолотых костях предыдущих цивилизаций.
Инженеры Прометей.jpg
В Прометее есть вырезанная сцена. В самом начале фильма нам хотели показать инженеров, создавших первый Эдем. В мантиях-рясах с капюшоном.
Далее идет концептуальная сцена катализатора жизни на пока еще незаселенной планете:


Избранный прародитель - молодой инженер. Высокий, носолобый, мускулатурно развитый, словно античная статуя. Голубоватый мраморный оттенок кожи.
Вероятно отсюда пойдет "голубая кровь", - наследники которой занимают высшую ступень.

Если бы этому виду пришлось какое то время находиться на земле, в условиях терраморфинга, из материалов у них был бы лишь камень.
Как мы видим, размер, вес и прочность значения не имели, с ним делали что хотели, нарезая как пластилин. Подобно работе с ним, создавали любые геометрические формы, изображения, статуи.
Никаких ошибок; технологии позволяли исправить любой элемент т.к. ненасильственно изменяли материю, вплоть до кристаллической решетки.

Большинство срезанных скал и объектов в них не имеют подступов снизу. Они появлялись на значительной высоте и до сих пор располагаются в труднодоступных местах:

Демиург.jpg
Видео из античной Миры

В прямом смысле, перед нами вольные каменщики, использовавшие камень как холст.

Оригинальный фильм, в его изначальной версии-сценарии, показывал много. Откровение вышло слишком откровенным даже для научной фантастики. На монтаже фильм пересобрали в глупую окрошку.
От создателей Грибного казино, где я просрал 10 000$. Вторая часть Mobile Dungeon про процесс выбрасывания денег в дыру деревянного туалета. Именно туда мы семяизвергаем и оттуда получаем героев.



Напоминает Genshin, тоже команда из 4-х. Но игра про анимированные картинки. Их мы одеваем, прокачиваем, ими деремся.

Но на этот раз я не вложил ни копейки! И не понимаю её монетизации. На что живет игра?
С одной стороны в мобильной дрочильне есть привычные паки ресурсов и рулетка персонажей, на которых можно спустить всю бабкину пенсию. С другой, если играть правильно, нет смысла донатить даже на премиум.
Игра всё дает бесплатно. Ни в какое сравнение со скудным Shakes and Fidget, где дарят максимум один гриб, а донат требуется уже через час активного кликанья.

В Mobile Dungeon можно играть целый день (пока не кончится пиво), а потом еще и еще. Главное со старта наролить сильную команду. Дальше происходит сноубол, - фармятся ресурсы, за которые происходят усиления и дальнейшее прохождение карт. Донатная валюта сыплется в виде ачивок за прохождение!

Можно предположить, что это такой крючок вовлечения, но я уже прошел контента на целую игру, которую мог бы купить. Неделю меня развлекали, а я даже не проходил регистрацию (прогресс сохранялся на устройстве).

Создавал и удалял персонажей, если они мне не нравились. А в выходные лутал халяву за ивенты выходного дня.

(!) Главное НЕ регистрироваться пока не будете довольны тем, что выпало.

Если вы также как и я слабы на рулетку, где надо что-то ролить с минимальным шансом, эта игра вам подойдет идеально. Ролить можно полностью бесплатно, проходя лишь пролог и первые несколько боев.
За это дают несколько бесплатных ролов персонажей. Достаточно выбить пару эпических (фиолетовых) или одного легендарного (золотого) и дальнейшее приключение будет проходить как по маслу.

Ходишь по карте, дерешься на автобое.

Основной приход донатной валюты (красных кристаллов) начнется с открытия Hall of Fame (здание на второй странице экрана). Их сыпет очень много за любое действие. За них покупаешь пиво.

В игре черт ногу сломит от количества магазинов (есть, например, за бои на арене, но туда сразу не суйтесь). Игра подсказывает, когда какого то предмета не хватает, где его взять/купить. Но если не распылять ресурсы и вкачивать пару основных героев, на всё хватит.

Главное запомнить базу:

За быстрое прохождение первой локации дают 2 (стартовых) + 6 = 8 ролов. Это эквивалент ~$10 доната.
Лучшее что может выпасть - Легендарное offensive, но команду лучше балансировать разными стихиями и профессиями.

- Не тратить красные кристалы
- Не тратить деньги на экипировку и промежуточные апы персонажа (покупать можно только пиво, за которое вы и двигаетесь по картам).
- Не тратить деньги на капли для сортира (их вы получите за перепрохождение чекпоинтов на картах)
- Деньги тратить только на предметы для апов кратных уровней, чтобы персонажу дальше шел эксп (10-20-30-40 и тд).
Выглядят они как коготки разного цвета. Основной их приход с повторных данжей.
- Повторюсь, персонажи в отряде должны быть разных стихий, иначе не хватит коготков на ап.
- Ближе к 30-ому уровню персонажей в отряде идем фармить нубов на арену. За валюты арены покупаем пиво.
- Идем фармить ноготки на гигантах типа Черепахи-города (отдельный челендж).
- НЕ взбираемся на башню (тоже отдельный челендж) т.к. потратим пиво вникуда.

Точить экипировку в начале смысла нет. Только если просят по квесту. Рулит уровень персонажей, а не эквип.

Сегодня (17.06) как раз открылся новый сервер W8, где в первые 7 часов старта большие бонусы за прокачку, а в выходные насыпет гору ништяков.

P.S. Жадные дети, спок, это не реклама мобилопараши. На этом сайте наоборот, - деньги на игры тратят. Но в данном случае из России не задонатить. Поэтому сам играю лишь тем, что бесплатно предлагает игра.

Челендж в получении топ перса из очка, на халяву, со старта. В первом комменте тир-лист.
M4A1 лучшая сборка.jpg
Battlefield практически завершил свою трансформацию в шутер-арену, предлагая камерные городские карты. В одной не стали накладывать фильтры и Каирский базар выглядит словно из Call of Duty.
Не можешь победить — возглавь. Call of Duty так Call of Duty, в конце концов я пришел за быстрым фаном (короткими сессиями) и фрагами. Мне нравится зажимать с первых секунд, а не бежать с респа и умирать от хедшота.

Поэтому я играю режим Squad Deathmatch и карту Saints Quarter.

Маленькая карта с узкими улочками, где снайперам и пулеметчиками тесно. Маршрут быстро разучивается. За один вечер ты уже знаешь в какой тайминг, где появится хитбокс, куда на опережение метнуть гранату, в какую дверь заходить с префаером, на какой потолок накинуть С4, обрушив перекрытия вместе с обосновавшимся там сквадом.
Быстрые матчи, быстрая прокачка оружия. Такой CS на спидах с эффектами разрушения.

Вот авторские сборки под ганфайт ближнего боя (такое хрен найдете в интернете):
Сегодня, в центре одного из столичных городов, кто-то ел крабов и запивал тем, что любит больше всего, под приятную беседу о хорошо закрытой довольно крупной сделке. Впереди у этого человека интересные и насыщенные времена, много интересного.
О ком речь? Никакой разницы о ком это нет. Так следует воспринимать любую попытку информировать о «наших» успехах в «экономике», «политике» и тд.

Это наперстки, где вам (нам) зачем-то внедряют сопричастность с чем-то, к чему никакого отношения не имеете и иметь не будете, некое «общее» с людьми, которые вас знать не знают и вы их не знаете. Так зато, возможно, потеряете фокус на том, что реально имеет смысл для вас и на порядки важнее, но, важнее всего, под вашим контролем, в отличие от. Кому выгодно? Именно.
Белый Шум

Соседка по палате реанимационного отделения, еще не старая бабка лет семидесяти, мигая глазами как неисправный бот, спросила после перенесенного инфаркта, - как там Ормузский пролив?

Демонстрация того, что представляет собой ии-пиздабол за 20$
IMG_8790.jpeg
Сложно представить интеллектуально развитый вид, живущий хотябы 300 лет.
О чем они думают, о чем рефлексируют, чему посвящают своё время?

3000 лет разумной жизни представить не получается.

Эльфы, Горец, Сумерки, Invincible говорят о полном непонимании концепции продолжительной разумной жизни.

Апдейт 1:
Не идеальный пример, но уже лучше.

Апдейт 2: