DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

* закреплено

Всем привет! Это FunPay. Из уважения к чувствам верующих (Lineage 2 — это религия) мы не публиковали здесь наш предыдущий кавер, но юбилейный (четвертый) вам не задоджить! Мы вернулись к темам таверн Азерота и предлагаем читателям этого сайта посетить примечательное заведение с красивым названием «Гордость Льва». Исполняет Дмитрий Dryante Макаров.
*закрепленная, закрытая тема, обновления блога ниже. Подробности и мои контакты внутри.

Никто не мог поверить, что пастухам можно впарить такие лунные пустынные базы, но оказывается можно!

Напомню, что это должен был быть 170 км ЖК с внутренней логистикой, посреди пустыни. Чуть ли не круизные лайнеры в него должны были заплывать, а дальше на поезде.

В довесок к стеклянному хрущу шли автоматизированные гигазаводы на воде, "где можно производить всё", супер-стоянка для супер-яхт и горнолыжный комплекс в температуре +50.
Для выпадения снега по документации, не много не мало, меняли климат!

Я всегда был невысокого мнения об экономическом чуде верблюдоебов, которое им построили белые люди "под ключ", в обмен на нефть и загрузку заказами уже своей экономики. Но тут уровень круче любого шахмотного турнира в Васюках!

Лицо наследного принца можно представить.

Образование и культура - не кальян и не верблюд. Как эти люди с таким добром и еще живы?
IMG_9533.jpeg
Играя в La2, вы встречали эту очень старую картину?
Задумывались что на ней изображено?

Сегодня я познакомлю вас с тем, что видели лишь немногие, возможно это станет той точкой входа, через которую вы соприкоснетесь с чем то большим.

Так я попал в мир искусства. Прямо не выходя из любимой игры, которую казалось бы изучил до пикселя. И нашёл проход в иное измерение.

Под скальным массивом Руны, в тайной комнате, о существовании которой не знают не только игроки, но и позабыли оригинальные разработчики (в комнату не так просто попасть, а её предназначение утеряно) хранится подлинник.
Многие годы она была скрыта от глаз, пока на серверах MW не появился пролет камеры сквозь стены ...



Её репродукции встречаются в админтстративных зданиях, но это лишь копии. Оригинал же был кем-то спрятан. Кем-то, кто создавал игру и решил добавить в неё нечто большее чем едва читабельный полигон.
Вероятно это была фантазия художника или беглый референс, размытый до состояния пятен, в которых читался силуэт.

Долгие годы я лишь смутно представлял изображение. Ии-инструментов не было, интернет молчал. До появления "поиска по картинке" пройдет еще несколько лет.
Но год за годом я не оставлял попыток узнать, что изображено на картине.

В один день поиск привел меня на мой же форум, где читатель помог с верификацией Gustave Moreau Orphée 1865. Вау!
Так я увидел изображение, имя автора, прочитал сюжет и узнал место где выставляется картина, - Париж.

Отрубленная голова Орфея, как это по-французски ...

Я уже бывал в галерее Орсе (Musée d'Orsay), но картину не запомнил. Выставлялась ли она?
Или я прошёл мимо, как проходил всегда т.к. в музеи меня тащила супруга.

Для неподготовленного человека, чьим интересом являются игры, а не искусство, все галереи сливаются в один поток перегруженной "мазни". Мозг не запоминает. Не интересно.
Без искреннего вовлечения, без понимания сюжетов, без базового образования, а главное без личного запроса всё это не просто не считывается, а не имеет отклика.
Можно проходить километры шедевров и не запомнить ни одного. Поэтому так важна "личная точка входа", - что-то, ради чего вы отправляетесь именно к этому экспонату или картине. С чего начинаете, а затем продолжаете изучение.

Размышляя над изображением внутри игры, приближая и отдаляя камеру, в попытках понять, прочитать, увидеть, я и создал такую точку. Поэтому загорелся мечтой увидеть шедевр великого французского художника. Посетить его личную галерею.

В 2025 году, не смотря на все сложности с мировой логистикой и локальными забастовками (в том числе профсоюза работников музеев), после трех дней безуспешных поисков в самом Париже, я стоял перед ней:

IMG_0156.jpeg

Испытывая личный катарсис. В правом нижнем углу картины располагались черепахи Крумы.

Больше 20 лет я шёл сюда. И пришёл благодаря тому, кто оставил для меня скрытую комнату, едва читабельную картину - окно в античность.

Моро один из самых плодовитых мастеров (живопись, рисунки, эскизы, скульптуры). Счет работ идет на тысячи. Живой генератор изображений всех известных сюжетов.

Не удивительно, что его творчеством вдохнавлялись создатели mmo.
Именно ему мы обязаны появлению в игре самонов-единорогов:

IMG_9530.jpeg ​

Помимо этого, Гюстав Моро был копиистом картин в Лувре (т.е. создавал копии), отсюда и внутриигровая пасхалка с копиями Орфея.

Найти их в высоком разрешении уже можно не только в Париже, но и на Lu4-e (старые изображения обрели высокую четкость).

P.S. Большое интервью содержит тематическое задание.

Первым скачал клиент и нашел комнату @Yons (на ютубе Yons0007). Правильно назвал автора и рассказал, что случилось с Орфеем. За это получает ценные трусики.

Вы не поверите, - так сегодня выглядит реклама L2-серверов. И иллюстрация того, о чём я рассказывал в своём большом интервью.

Повзрослевшим игрокам стало тесно в формате эльфов, и пацаны переосмысляют коммуникативную форму. В меру своего культурного базиса. Для нашего поколения он, в массе, увы, такой.

Саму игру давно можно вынести за скобки и посмотреть на само поколение. Как так вышло что оно вошло в рекурсию того, от чего бежало в фэнтези мир?

Эльфы могли стать людьми ...

Проиллюстрирую то, о чём часто говорю, - наглядный пример бесконтрольного роста характеристик.

Как это умещается в какие-либо формулы, как идет рассчет? Значения доведенные до фикции; в итоге есть скилы-ваншоты и скилы-закрывашки, и ничего не значащие миллионы.
Опыт и вовсе измеряется в названиях из детства - сиксильярдах подорожников.

Азиат, вставший на рельсы, не остановится никогда. Триллиарды-квадрильоны-квинтильоны-септильоны-нональоны безумия и безвкусия.

Но как ёлочные игрушки такие чары мне нравятся.
IMG_9413.jpeg
Очень большое, - 4:43:57 на Ютубе.

(!) Для удобства, рекомендую таймкоды под видео.

Большой праздник для настоящих ценителей творчества. Почти пять часов фактуры в среде обитания. Можно смотреть, а лучше слушать как подкаст. Можно принимать дозированно тремя частями, в трех разных локациях. Бонусом появляется Ксюша.
В середине авторская лекция по литературе, а в конце конкурс для знатоков Lineage 2 на трусы Dolce & Gabbana.

С вас лайк на ютубе за любую понравившуюся часть контента! И спасибо за комментарии.

"Охранять бараки. НЕ ШТУРМ."
P.S. Синематик как в старые добрые :kid:. А игра - сюжетный шутанчик.

2977 дронов воссоздали башни-близнецы над Нью-Йорком в память о погибших 11 сентября. Каждый дрон символизировал одну жертву трагедии.

А самолеты не воссоздали.