DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Я наконец-то забрал свой диплом бакалавра. Спустя 6 лет, если брать ещё и колледж, без какой-либо официальной выдачи, красивых мантий, квадратных шапочек или шествий студентов. Я просто зашёл в бюро, показал паспорт, поставил роспись, забирал и досвиданья. Таков, к сожалению, немецкий путь.
Патчноут
Скачать клиент
Вход в личный кабинет
Группа проекта в Telegram
Стартовые квесты и профессии
* закрепленоСкачать клиент
Вход в личный кабинет
Группа проекта в Telegram
Стартовые квесты и профессии
До старта новых серверов Lu4-а целый месяц. Есть время поговорить о его визуальном, техническом и игровом воплощении. Осмотреть независимым взглядом, скачав клиент и сделать приемлемую для глаз графику.
Поговорим о том, что встречает только скачавшего клиент и вошедшего в игру, - о графике и атмосфере.
Всем привет! Это FunPay. Из уважения к чувствам верующих (Lineage 2 — это религия) мы не публиковали здесь наш предыдущий кавер, но юбилейный (четвертый) вам не задоджить! Мы вернулись к темам таверн Азерота и предлагаем читателям этого сайта посетить примечательное заведение с красивым названием «Гордость Льва». Исполняет Дмитрий Dryante Макаров.
*закрепленная, закрытая тема, обновления блога ниже. Подробности и мои контакты внутри.
- Беззаконие становится явным. Конечно же очень дозировано и узконаправлено. Это главный тренд современного информационного поля и я пока не могу выработать целостный каркас понимания и отношения к этому. Ведь когда это было предметом конспирологии, то подход христианский к этому ясный - раскрыть, объяснить, оценить.
Теперь же, когда об электронном концлагере говорится как о явном благе, когда информация о сатанинских ритуалах элиты становится общим местом, когда реалполитик задвинул под шконку общее благо и права человека, когда термин Антихрист становится привычным для политологического дискурса - теряемся в догадках к чему это все и что с этим делать.
Дьявол князь мира сего и он отец лжи. Раз конспирология стала мейнстримом, значит это ложь? Или тут более тонкая игра - как окно Овертона приучить публику воспринимать неподобающее как должное? Версию что это используется против глобалистов можно принимать только с натяжками - ведь замазаны в этом дерьме все без исключения.
Вероятнее всего мы имеем дело с неорелигиозной подготовкой людей вместо уходящего атеистического Вавилона. Религиозные действия, даже самые гадкие, выводятся из конспирологии в новую нормальность, но ложь от дьявола состоит в том, что на эти действия даются лживые оценки, а людям предлагают лживые дихотомии.
Важная часть любой религиозной картины мира - различного рода знамения, особенно небесные. Последние годы количество странных и даже зловещих небесных явлений сильно выросло. Информации об этом много, но это лишь констатация фактов и очень редко невнятные объяснения вчоных. Я не вижу серьезных работ по разбору современных знамений ни с точки зрения Библии ни с точки зрения мира сего. Тема игнорируется.
- Это объясняет чувство "клоунворлд", которое сейчас у многих. Все понимают, что вокруг происходит что-то аномальное, сумасшедшее, как-будто все слетели с катушек. А это просто беснование выводится в норму.
ТО ЕСТЬ через несколько лет такой сумасшедшей жизни, когда все станут абсолютно циничны и с нулем эмпатии к человеческому, принять клеймо согласятся почти все. А если предложить за это еще и плошку риса, то вполне организуют охоту на христиан.
В любом случае мы знаем, что на несколько лет Антихрист воцарится. Но это будет прямо совсем лютый треш, который мало кто выдержит. Но ведь это царство не установится в моменте, к нему будут подводить. То есть градус безумия происходящего будет увеличиваться все больше и больше. Уже сейчас ощущение что это сон или нереальность.
В партии уточнили, что к ним «присоединяются кумиры разных поколений», потому что «Новые люди» продвигают «важные для молодых людей и людей среднего возраста ценности.
Таки люди новые, а лица старые! Все с одними ценностями. Очень любят стены обнимать.
Партия «Новые новиопы» может смело брать к себе больше половины рэп исполнителей. Остальное добрать стендапом.
Илон Маск заявил об обнаружении 14 «компьютеров для создания денег» в правительстве США. По его словам, эти системы занимаются тем, что переводят средства буквально из ниоткуда.
«Я называю "компьютером для создания денег" любой компьютер, который может создавать деньги из воздуха. Это и есть "магические деньги". Он просто осуществляет выплаты.
Большинство таких систем находится в Министерстве финансов. Есть несколько в Министерстве здравоохранения и социальных служб (HHS), один или два — в Госдепартаменте, ещё несколько — в Министерстве обороны.
Думаю, мы обнаружили 14 таких "компьютеров для создания денег". Они просто отправляют деньги из ниоткуда»
Весь 20-ый век гоям рассказывали про существование некой экономики, денег. А оно работает как GM команда //summon 57 (id адены).
А никаких денег нет. Зиц.председатель Маск сам тому иллюстрация.
Карлсон и православный поп обсуждают нефилимов, потоп, Баала, демонов, проникающих в мир, ритуальные человеческие жертвоприношения, ии и то, как всё устроено.
Пользователи онлайн игр пропустили революцию офлайн игр.
Npc стали не скриптовыми болванчиками с парой вариативных фраз, а полноценными жителями, компаньонами, врагами. Живыми. Реагирующими непредсказуемо, но в русле своих ролей или архетипов.
Фактически перед нами первый сезон Мира дикого запада, где человек попадает в мир-аттракцион, живущий по своим сюжетам и верящий в свою подлинность.
Уже совсем скоро люди будут не нужны и в онлайн играх (как и онлайн игры), потому что среднестатистический игрок, - дегенерат с кругозором, меньше чем у npc. И языком матерной подворотни. С таким не то что говорить, играть не хочется.
Кстати, именно поэтому прототипы жителей сказочных миров так разговаривают. Языковая модель пока еще учится у геймеров.
Вскоре npc пропустят через хорошую художественную литературу, и они будут смотреть на вторгшихся игроков как на дикарей. И обосновано считать игроков ничтожествами.
Античная архитектура Ближнего Востока скрывает погибшую цивилизацию столь высокого, материального и культурного развития, что это никак не вяжется с замотанными бородачами, осликами, мазанками из глины и узорами из битой керамики на примитивных религиозных сооружениях. Мегалитику высочайшего уровня обработки, которую не может повторить 3D печать, сменили сооружения из кирпича на забутовке из куриного дерьма. Километры узоров и статуй машинного качества, сменила резьба по дереву или роспись.
При кажущейся простоте, реконструировать даже небольшой объект невозможно и сегодня:
Voyage pittoresque de la Syrie, de la Phoénicie, de la Palestine, et de la Basse Egypte (Paris, ca. 1799)
Римская Империя пыталась подражать неумелыми подделками (маленькими колоннами, неказистыми храмами), но чаще всего присваивала найденные образцы или перестраивала разрушенные античные сооружения (перевернутые барабаны колонн служили основой для стен, а дыры закладывались плинфой).
Большие сооружения Рим, со всей его выдающейся инженерной школой и оптимизированным ручным трудом, восстанавливать не мог. Потому что не мог поднимать на такую высоту многотонные блоки. Не говоря уже о проблемах работы со сложной геометрий в камне.
Рим - постапокалипсис античности.
Все города, храмы, карьеры были поглощены потопом (планетарной селью) или засыпаны. Под ними погребена античность. Её законсервировало. На поверхности же все обглодала эрозия и культисты.
уровень засыпа можно понять по пьедесталам
И вот с этими памятниками допотопной цивилизации и шла многовековая борьба. Ранее христианство и его восточное отражение целенаправленно разрушали остатки античности (прежде всего лица, статуи и все сюжеты).
любой современный скульптор только крякнет с виноградного листа
Затем начали в них встраиваться, переносить образы (лев, орел, бык, крылья), уцелевшие фигуры, заимствовать художественные приемы (круглые nimbus-ы вокруг голов святых).
То, что было на обложках учебников по истории разрушено в наше время. Это процесс целенаправленного подчищения, переименования, замалчивания и подмены.
Поэтому все эти Баалы - не оригинальное название. Это уже люди и их культы, пришедшие на пустующие земли, присвоившие их.
светлые участки колонн - бывшая высота грунта
Чтобы не запутаться в однотипных постройках, со схожими названиями, приложу карту местности:
Атрибутами бога Баалшамина являются орел и молния. Не сложно увидеть в нем Зевса. Но местные правители в нём видели себя, поэтому или одевались под стать представленным барельефам.
Или заказывали в виде алтарной части себя (с корявыми надписями, подтверждающими что это они):
Аглибол (бог луны), Баалшамин (верховный бог неба) и Малакбел (бог солнца) с nimbus-ами.
Кому были посвящены храмы изначально?
Пальмира - комплекс не сирийских, а серийных храмов многим богам, периода античности. И посвящены они небесным светилам.
Возможно с какими то региональными особенностями вроде зубчатых навершей:
Каждый правитель, во все времена от периода эллинизма, до позднего Рима присваивал и перестраивал храмы в честь "новых" т.е. переименованных богов. Что позволило использовать строения на протяжении тысяч лет, пока не пришло то, что отрицает даже не многобожие, а саму цивилизацию.
И невероятный свод с орлом, звездами и знаками зодиака, - шестью барельефами по окружности и седьмым центральным. Древнейший зодиак:
Вот откуда у Римлян появилась семидневная рабочая неделя. И почему
Sunday - день Бога солнца Гелиоса.
За тысячелетия Храм перестраивался и переназывался. Практически все храмы региона будут иметь привязку к Баалу. Но эта лишь переназвание с попыткой дать характеристику объекту в рамках пришлой языковой культуры.
Реконструкция с помощью 3D-печати, в Национальном музее Дамаска не смогла в узоры по камню (вот наш уровень):
Храм Баалшамина был взорван боевиками ТАГИЛ в августе 2015 года.
При кажущейся простоте, реконструировать даже небольшой объект невозможно и сегодня:
Voyage pittoresque de la Syrie, de la Phoénicie, de la Palestine, et de la Basse Egypte (Paris, ca. 1799)
Римская Империя пыталась подражать неумелыми подделками (маленькими колоннами, неказистыми храмами), но чаще всего присваивала найденные образцы или перестраивала разрушенные античные сооружения (перевернутые барабаны колонн служили основой для стен, а дыры закладывались плинфой).
Большие сооружения Рим, со всей его выдающейся инженерной школой и оптимизированным ручным трудом, восстанавливать не мог. Потому что не мог поднимать на такую высоту многотонные блоки. Не говоря уже о проблемах работы со сложной геометрий в камне.
Рим - постапокалипсис античности.
Все города, храмы, карьеры были поглощены потопом (планетарной селью) или засыпаны. Под ними погребена античность. Её законсервировало. На поверхности же все обглодала эрозия и культисты.
уровень засыпа можно понять по пьедесталам
И вот с этими памятниками допотопной цивилизации и шла многовековая борьба. Ранее христианство и его восточное отражение целенаправленно разрушали остатки античности (прежде всего лица, статуи и все сюжеты).
любой современный скульптор только крякнет с виноградного листа
Затем начали в них встраиваться, переносить образы (лев, орел, бык, крылья), уцелевшие фигуры, заимствовать художественные приемы (круглые nimbus-ы вокруг голов святых).
То, что было на обложках учебников по истории разрушено в наше время. Это процесс целенаправленного подчищения, переименования, замалчивания и подмены.
Поэтому все эти Баалы - не оригинальное название. Это уже люди и их культы, пришедшие на пустующие земли, присвоившие их.
светлые участки колонн - бывшая высота грунта
Чтобы не запутаться в однотипных постройках, со схожими названиями, приложу карту местности:
Атрибутами бога Баалшамина являются орел и молния. Не сложно увидеть в нем Зевса. Но местные правители в нём видели себя, поэтому или одевались под стать представленным барельефам.
Или заказывали в виде алтарной части себя (с корявыми надписями, подтверждающими что это они):
Аглибол (бог луны), Баалшамин (верховный бог неба) и Малакбел (бог солнца) с nimbus-ами.
Кому были посвящены храмы изначально?
Пальмира - комплекс не сирийских, а серийных храмов многим богам, периода античности. И посвящены они небесным светилам.
Не смотря на то, что wiki кормит Баалом / Бэлом (местные все называли его именем) и римскими императорами, датируя постройку последними, технологии такого строительства не вписываются в датировку. Две тысячи лет назад они уже стояли!Возможно с какими то региональными особенностями вроде зубчатых навершей:
Каждый правитель, во все времена от периода эллинизма, до позднего Рима присваивал и перестраивал храмы в честь "новых" т.е. переименованных богов. Что позволило использовать строения на протяжении тысяч лет, пока не пришло то, что отрицает даже не многобожие, а саму цивилизацию.
И невероятный свод с орлом, звездами и знаками зодиака, - шестью барельефами по окружности и седьмым центральным. Древнейший зодиак:
Судя по сохранившимся элементам, это был звездный небосвод с богами
Более поздняя мозаика из Туниса (Зодиакальная мозаика из Бир-Чаны) позволяет восстановить композицию в её вероятной интерпретации:
Каждый из семи дней соотносился с одним из небесных светил и, соответственно, с одним из божеств. В самом центре Сатурн (Кронос) — суббота. Воскресенье — день Солнца, Гелиоса. Понедельник — Луны, вторник — Марса, среда — Меркурия, четверг — Юпитера, пятница — Венеры. Рядом в прямоугольных рамах изображены животные, связанные с божествами, в честь которых названы дни недели. Следующий пояс образуют знаки зодиака.
Вот откуда у Римлян появилась семидневная рабочая неделя. И почему
Sunday - день Бога солнца Гелиоса.
За тысячелетия Храм перестраивался и переназывался. Практически все храмы региона будут иметь привязку к Баалу. Но эта лишь переназвание с попыткой дать характеристику объекту в рамках пришлой языковой культуры.
Реконструкция с помощью 3D-печати, в Национальном музее Дамаска не смогла в узоры по камню (вот наш уровень):
Храм Баалшамина был взорван боевиками ТАГИЛ в августе 2015 года.
И вновь мы поработали с @SayaArt. В эпоху нейросетевых изображений особо ценишь живые арты. Нейронка же может выступать лишь как вспомогательный инструмент.
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).
Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.
Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.
Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).
Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
После бутылки вина, когда-нибудь на женщину сверху смотрел? *ик
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).
Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.
Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.
Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).
Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
Оригинальное видео в высоком качестве на ютубе.
Античная мегалитика, а речь о нечеловеческом весе и прочности, была расколота каким то невообразимым воздействием без следов оплавления. Никакая сейсмическая активность (землетрясение) не крошит камни в щебень и не раскидывает многотонные блоки как осколки домино вокруг стола.
Большая часть из них погребена под однородной структурой из песчаной взвеси, битой керамики и костей. Плодородный слой занимает не больше 10%. На нем и прорастает молодой лес.
Рабочая гипотеза о планетарной селе подходит прибрежным районам, которые и смыло, точнее перемололо как в блендере и залило трехметровым слоем. Но откуда она взялась в горах? Словно замес точечно выливали на определенные объекты. И так повсюду!
Это ни на что не похоже.
О формикари мы не знаем ничего, хотя живем буквально на перемолотых костях предыдущих цивилизаций.
Страница 1 из 566
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM


