DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Патчноут
Скачать клиент
Вход в личный кабинет
Группа проекта в Telegram
Стартовые квесты и профессии
* закрепленоСкачать клиент
Вход в личный кабинет
Группа проекта в Telegram
Стартовые квесты и профессии
Но пришел я сюда не только ради ностальгии. Появилась первая механика, заставляющая исследовать мир игры. Разработчики обещали, что теперь разбросанные по локациям сундуки не бесполезный хлам, а настоящие полезные сундуки, чья таинственная механика появления не будет разгадана. Вызов принят.
Всем привет! Это FunPay. Из уважения к чувствам верующих (Lineage 2 — это религия) мы не публиковали здесь наш предыдущий кавер, но юбилейный (четвертый) вам не задоджить! Мы вернулись к темам таверн Азерота и предлагаем читателям этого сайта посетить примечательное заведение с красивым названием «Гордость Льва». Исполняет Дмитрий Dryante Макаров.
*закрепленная, закрытая тема, обновления блога ниже. Подробности и мои контакты внутри.
Шесть лет прошло с интервью для mail-a о Киберспорте, в котором не получилось объять необъятное, но получилось показать один из фрагментов жизни. Новое интервью посвящено исключительно автору, его игре и мироигровосприятию.
От Teon-a до Lu4-а, два полных дня съемок, попытка ответить хотябы на двадцать процентов вопросов. Больше десяти часов живого контента для самых преданных читателей.
Съемочная группа приехала снимать легендарного донатера, в золотых доспехах и байками об игре и деньгах, а попала на эклеро-арбузное чаепитие с самоваром и лекциями по русской литературе и античности.
В конце, по традиции, разыграем трусы от Dolce&Gabbana.
RPG, где герой умирает навсегдаФрагмент стрима №27 «Дмитрий Евгеньевич: 1 апреля» на ютубе
«- Киберпанк» провалился. Подкиньте, пожалуйста, идею для компьютерной игры.
У меня в своё время было много идей. Но тут существует другая проблема. Я считаю — может быть, ошибаюсь, — что я хороший режиссёр и сценарист. И в этом качестве совершенно не осуществился в жизни.
Например, я публиковал сценарии в «Новом мире», тот же «Друг утят», но дело никогда не доходило не то что до воплощения, а даже до серьёзных разговоров о воплощении.
Потому что это коллективное творчество. Нужны меценаты, структура, коллектив, театр, труппа. А я всю жизнь был бунтарём и одиночкой. Причём скорее ситуационно, потому что по личным качествам я, наоборот, человек пластичный и терпеливый. Иногда даже до попустительства. Поэтому и не осуществилось.
То же самое касается компьютерных игр. Если бы я был сценаристом, влиял на художественные решения, был коллектив и достаточное финансирование, можно было бы сделать хорошие игры.
У меня ещё с 90-х годов осталось несколько таких идей. Некоторые потом в той или иной форме осуществились, другие так никуда и не пошли.
Например, RPG, где главным героем является не конкретный аватар, который бесконечно умирает и возрождается, а род.
Проходит какой-то период жизни, герой погибает — причём погибает по-настоящему, — но оставляет детей, наследство, воспитанников, имущество, оружие.
А у его детей уже другие черты характера: частью воспитанные, частью возникшие в результате генетического скрещивания Получается своего рода селекция аватаров и жизнь рода.
Это заодно решает одну из условностей компьютерных игр, к которой все привыкли, хотя сюжетно она совершенно неестественна: бесконечное убийство и бесконечное воскрешение. Здесь жизнь имеет определённую продолжительность. Допустим, месяц реального времени игры — это сто лет игрового мира.
В конце концов герой либо сам умирает, либо его убивают. Конечно, не от каждого чиха, но убить его можно. И при этом смерть героя не означает конец игры. Из этого одного сценарного решения возникает огромное количество последствий.
Очень легко решается проблема эпох и сезонов. Время идёт, наступает другая эпоха: новая одежда, новые строения, новое оружие. Причём развитие происходит плавно.
А сами рода могут на него влиять. Например, можно быть алхимиком, инженером или кем-то ещё, двигать экономику, технологии.
И тогда мир развивается по-разному: где-то быстрее, где-то медленнее. То есть меняется не просто персонаж. Меняется история мира.
Дмитрий Евгеньевич изобрел механику Rogue Legacy 2:
В игре реализован механизм личных «характеристик» персонажа: после смерти игроку предоставляется на выбор один из трёх героев, являющихся как бы продолжением генеалогического древа предыдущих. При этом каждый персонаж может обладать особыми качествами, влияющими на игровой процесс тем или иным образом. Например, персонаж может быть слеп, что закроет игроку обзор на дальние расстояния.
В Crusader Kings после смерти персонажа игра продолжается за сына, - династийная преемственность.
Но вот конкретно RPG-жанр я вспомнить не могу. Fable для своего времени круто обыграл взросление и изменения персонажа, но история всегда идет вокруг главного героя.
А было бы неплохо, чтобы рядом с вами ошивались дети и потихоньку, параллельно, взрослели. Как только отравленная стрела попадает в колено, история продолжается за потомка.
Для своей браузерной игры я рассматривал генерацию характеристик как в легендарных Cryptokitties. Каждый новый игрок может появиться только от брака действующих игроков, унаследовав часть их генома. Аристократическая селекция!
Но боюсь столько женщин мы не привлечем в игру и новых игроков придется рожать мужчинам.
Здравствуйте, уважаемые участники форума! Попал я на ваш ресурс можно сказать случайно, а именно в ходе поиска материалов по лекциям ДЕГа. Так как в интернете крайне мало сообществ интересующихся творчеством Галковского, был рад узнать что есть ещё ваш форум. Хотел бы обсудить такую тему ...
Оттепель.
Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является кино(с) Ленин в беседе с Луначарским
Страница 1 из 570
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM