Main

Viewing only articles categorized with "Main".

DD.png
22.jpg
В этой теме буду описывать события из жизни нашего клана (KK) Королевские Колобки.
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.

Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ

Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo:ebat_ty_lox:, но вскоре и тут справедливость восторжествовала :putinhappy1:
В этот раз КЛ у нас Nosta:naboka:, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.

55.jpg

Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо :povar:

Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.


Содержание ролика по таймингам:
Shot00026.jpg
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.

Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.

То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.

Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
15-летнее исследование социальных антропологов и психологов из австралийского университета Дикин показало, что «формула счастья» сводится к трём явлениям. Это - хорошие личные отношения, финансовое положение, наличие чувство осмысленности жизни. Влияние остальных составляющих не так важно. Для более или менее сносной жизни в жизни человека должны присутствовать хотя бы два этих явления из трёх.

Например, люди с с низким уровнем дохода вполне могут быть счастливы при условии, что их отношения с людьми и наличие цели в жизни находятся на очень высоком уровне. Это как раз пример стран Латинской Америки, где фиксируется высокий уровень счастья – при бедности большинства населения там высокий уровень солидарности, горизонтальных связей и народной религиозности.
И обратный случай для России: где люди тоже бедны, как в Латинской Америке, но почти отсутствуют горизонтальные связи – часто даже между родственниками, низкий уровень солидарности и эмпатии. Ну и больше никаких целей верхи и общество не ставят, кроме зарабатывания денег.

Исследование включает ряд других выводов. Например, влияние детей на счастье родителей становится отрицательным, когда семья бедна. Т.е. дети в семьях бедняков делают родителей несчастными. И наоборот, в богатых семьях наличие детей или нейтральное, или положительное.
Также высокое использование соцсетей связано с низким уровнем счастья (как правило, соцсети сильно невротизируют человека – тут бы я добавил, что особенно соцсети с комментариями, в которых в основном пляшут тролли, озлобленные или фрустрированные люди)

Похоже на правду.
Есть личные отношения и чувство осмысленной жизни, потому тяготы финансового плана (под этим я подразумеваю их комплекс, связанный со сменой места жительства) воспринимаются адекватно.
Но на детей ресурсов нет, потому что подсознательно понимаем, что это ухудшит 2 из 3. Мы боимся потерять то немногое, что имеем, потому что вокруг у людей нет и такого баланса.

А еще мы были теми самыми детьми, влияющими на счастье родителей отрицательно, потому что они были бедными. И это наложило психологическую травму, - "мы не хотим детей, так как видим в них себя", т.е. детей, которые испытывают чувство вины, что мешают родителям.

Чем не национальная идея - покорить космос, чтобы срать в черную дыру?


Это двухминутное видео лучше, смешнее и содержательнее двухчасового выпуска Дудя про замкад.
Пробитие тленом ебаного дна обрыглой пидорашьей действительности не просто свершилось, а облетело, как гагарин, плоскую землю, и теперь наворачивает говна по орбите такого же сюрра, ставшего безысходным смехом. Спасительным для психики, замечу.
По иному, при наличии эмпатии, реагировать на ежедневное «это вот всё», нет сил.
artbook004.jpg

Безоговорочным циклом побед над сильнейшими. По итогу - все еще второе место по очкам среди всего клуба, и то, не потому что кого-то слабее, а потому что не попал на один турнир и не получил с него очки.

Участвовать в турнирах высшей лиги действительно сложно, проходят они раз в месяц, сезон длится три месяца. Бои очень напоминают олимпиаду в Ла2, только в текстовой версии.
Участвуют 32 человека, попадая в группы по 8. Затем, по набранным очкам, формируется итоговая таблица.

ДефоБКЛига.png

Почитать древние манускрипты боев можно по клику на значки флагов Страницы турнира (скоро исчезнет).

Помимо владения дорогой тачкой для соревнования, требуется набор временных усилений участника в 150-200 евро (бабкина пенсия за вечер на свитки бафов), еще и нужны руки.
Играть в Турнире разрешается лишь владельцем, потому "папики-куколды на водилах не вывозят".

В La2 я не разрешал водилам играть в Турнире (Олимпиаде), в БК тоже играю сам.
Оппоненты напротив совершенно равны - маги воды (мой антикласс) и критовики-гладиаторы (мой класс). Выиграл с большим отрывом именно потому, что играю второй год, не пропуская турниры и учусь на ошибках.
Очень напоминает битву тяжеловесов в ММА, где пару пропущенных связок с первых минут или в конце боя определяют или переворачивают исход.
А если ты новичок, можешь просто не совладать с эмоциями, выстроить не правильную тактику боя (важна и подготовка - с каким набором приемов и расходников пойдешь).

Если я во что-то играю серьезно, всегда достигаю максимума. Очень жаль, что La2, на официальных серверах, потеряла смысл; потеряла если не киберспортивный флер, то соревновательный момент марафона, занимающего годы и требующего знания механик и класса.
Первые 5 лет La2 были даже не Золотым временем, а Платиновым ... я так по ним скучаю.

Потому и хочу поиграть в La2 на них для души, вспомнить.

Для меня обе игры уже давно созерцание, а не дисциплины (я достиг всего). А я бы очень хотел, чтобы появилась именно дисциплина, в виде другой новой, огромной, глубокой и богатой ммо, которой бы я мог серьезно посвятить годы жизни и конечно, на базе огромного опыта, характера и привычки, взять её вершину. Показать и раскрыть ее вам через свое маленькое творчество - как играю.
Спасибо, я шел к этому ... ээ 18 лет!
tumblr_.jpg
Я вам расскажу притчу. Играл я старые времена, 2005 еще были пк вары. И вот меня слили в пк враги, но я снова прибежал и снял с себя шмот - они меня снова слили. И так я бегал два часа и потерял 3 уровня - они мне пишут, ты что сумасшедший ты так никогда не прокачаешься. Зачем ты сливаешься? Я им сказал - я прокачаюсь, а вы нет. Спустя год я был 79 уровня, а они забили на игру еще в С4 на 76 или типо того. В итоге побеждает терпеливый - это восточная философия, л2 игра восточная, а не западная. Я написал тем врагам на форуме, что я 79, а они забили на игру, и я победил их. Они сказали мне ты реально мудрец. Лишь упорство дарует победу, а не эмоции и разум.

Когда я начинал играть - не существовало гениального квеста на импа (снятие ПК), не было полоски СР, потому запкашить кого то на лоу нр было очень легко, особенно при мисклике. И принцип флагания был другой. Не было механики вара между кланами.
Вот представьте - стоит клан напротив клана и никто ни на кого не нападает, ждут расфлагивающего смертника. Или ПК, для этого делали подставы, снимая бижу и выходя на магов.
Потому все очковали начинать пвп, чтобы не стать ПК и не потерять суточную норму % (кланхолов в изобилие не было, свитки если и были, то стояли очень дорого, а главное никто не играл бишами-гимпами), не говоря уже о вещах.

"Стояние на реке Калке" могло длиться часами.

Наш смелый али лидер - светлая эльфийка-сырок Маулуз (красивый парень из Голландии), расфлагивал ценой своей жизни.

По началу, когда игроки только-только знакомились с La2, все умирали от ПК, становились ПК, лутали горы дропа с ПК, теряли его, не вывезя за базар и запкашив.
Объявлялись облавы, где был замечен ПК.
Как правило злостные ПК фактически теряли чара, отмыть такого слишком сложно и утомительно, тем более без экипировки, и чар становился всратым, потому им несколько дней геноцидили нубов, прежде чем начать нового.

Гораздо позже, в Золотые времена руофа, Deliany показал максимальный уровень крутости pvp в статусе ПК, рискуя очень дорогими, уникальными предметами, набив и отмыв 450 ПК. Вот видео, где это показано (осторожно, тяжелая музыка).
NlIVCPWbCj0.jpg
Сервер Masterwork представляет собой мультихроники с их этапами (C4 + Interlude + Gracia + High Five), потому многие классы пришлось адаптировать под такую форму эволюции. Это станет приятным сюрпризом для любителей "чего-нибудь новенького" в привычных классах. Какой будет общий баланс увидим совсем скоро. Я за это не переживаю, т.к. его не было никогда и в оригиналах ))

Так даже интереснее. На примере гладиатора можно понять логику изменений и других:
Что я могу рассказать о гладиаторах, зависит от того, про какой этап мы говорим, с чем мы сравниваем?
Вероятно мы говорим про старт, а значит "про Интерлюд".
Готов принять ставку на то, что это будет вторая по популярности и актуальности профессия "физов-ДД" в игре, после Берса, и первая - в рамках Интерлюда.

Слабые стороны Гладиатора на Интерлюде заключаются в том, что он активно пытается заняться сексом с лежащим членом.

Грубо говоря, он может в АОЕ, но зачем он нужен там, где есть маги, которые куда эффективнее.
Он может в точечный бёрст, но для этого сначала нужно сократить дистанцию, а после - понять, что тот же дагерщик справляется куда лучше, за счёт своей мобильности. Лучнику же даже бегать не нужно - постоянный урон на дистанции решает эту проблему куда лучше, чем способности "добежать и убежать".
То есть есть профессии "безусловные", есть профессии, реализация которых требует больших усилий, и всё равно по итогу упирается в ситуативность.
Однако если такой "ситуативный" класс, как, к примеру, дестроер - может дать "сферический миллион урона в вакууме", то глад - это "порвать задницу там, где маг достигает эту цель, катаясь лицом по клавиатуре".

Своего рода класс для мазохистов и депрессивных питерских поэтов. Однако это я про Гладиатора на Интерлюде в вакууме. Единственное место, где им конфортно на Интерлюде в принципе, это Олимпиада. Дальше этого - идут попытки подстроить комфорт под себя. Что-то на уровне "Почему у вас в группе Гладиатор? - Он пати лидер". Есть три причины играть за Гладиатора на этом сервере, которые при этом нисколько не работают на вышеописанном "обычном Интерлюде":
1. Механика умений всех Физ. Классов.
2. Косвенные изменения, которые выделяют изначально "мёртвые" физ. составы, создавая им место среди "лучников и магов" Интерлюда.
3. Прямые изменения самого Гладиатора.

Под механикой умений я имею ввиду то, что почти все их них - ХФ, а то, что "Интерлюд" (к примеру, работа стихий, с немного переработанными, но всё еще интерлюдовскими резистами) - скорее, в минус другим классам, но не в минус миликам.
Практически все физ. абилки - имеют шанс крита (х2), который был добавлен в игру ~ на ГФе, и доделан - на Эпилоге.
У нас же он есть - со старта сервера.
Соответственно любые крафтеры, споилеры, тиранты, дестроеры, гладиаторы, варлорды - могут нанести х2 урон, шанс которого зависит от STR. А у кого больше STR? Правильно, у дуэлистов :)
Особенно с правильными (имхо) таттуировками на -9 dex.
Их, кстати, теперь можно безболезненно поставить на Интерлюде, так как, продолжая логику "ГФ/ХФ" механик, перекочевавших на Интерлюд, мы имеем фиксированный откат умений, не зависящий от скорость атаки.

И если на Интерлюде "3-х секундный" откат АОЕ умений для спама - гладиатор развивал только под Чемпионом, Ренивалом, КОВом и прочим джентельменским набором, включая труднодоступную Фринтезой, или, не дай Аллах - Валакасом, то тут же мы имеем его уже с появлением абилок.

Забегая наперёд, разогнанные Градиаторы на Грации, за счёт разгона АТТ урона (Грация - это то время, когда уже можно иметь 300-е Венера Дуалы, но еще нет 1800 сетов, и абилки можно смело точить на АТТ, нанося сногшибательный урон) - вообще являются чуть ли не первыми таргетами в масс ПВП, на ряду со "станстак" Берсами и Кор-магами.

Сокращая мысль и не забегая в дебри всяких малозначимых механик, уровня работы хэви брони по ХФу, мы имеем возможность на ранних уровнях спамить АОЕ абилками, которые еще и критуют.

Как бонус - это Оверхитящие абилки, и, имея на сервере нижний порог в х1.25 (верхний в х2) к получаемому опыту от Оверхита, физы на АОЕ ничем не уступают магам (которые привычно справляются мобами проще. однако не имеют этой прибавки к опыту из-за отсутствия оверхита).

Под косвенными изменениями я имею ввиду те, которые касаются других классов, но в соотношении, косвенно усиливают (или, если быть точнее: актуализируют) мили. физ ДД, включая Гладиаторов.

Один Бард с большой возможностью контролировать свой манаменеджмент.
Варк/Овер с более простым манаменеджментом и возможностью быстро закрывать баффы, не тратя на это "всю МП группы", тригеры от лучников (Хавк и ФР, особенно - ФР), которые отлично сочетаются с Гладиаторами. Доработка танка, которая помогает решить вопрос того, как Гладиатору "зайти на АОЕ, и не умереть от случайной Флэшки, имея его М деф", уже со старта сервера, еще до появления пати УД и прочих Икон с Грации-ГФа.

Суть в том, что у ЕЕ/ШЕ будет хватать времени и МП для того, чтобы потратить их (время и МП) в Гладиатора. Гладиатор же - способен как разогнать свой урон за счёт других классов, так и впитать больше урона за счёт своих сопартийцев. То есть это по сути одна из причин, почему Гладиаторов стали активно использовать в "хайэнд" составах на ХФах текущие "отцы бигвара". Однако у нас это проявляется не "В конце игры", но начиная с её старта.

Остальные изменения по всем класса можно почитать ТУТ.
29DWf_xdYrU.jpg
Иногда надо и мечи в руках подержать, почувствовать их тяжесть и предназначение.

Пока писал статьи о старой доброй La2, сам проникся. Такое бывает крайне редко, когда очень хочется поиграть самому и нет мочи ждать! Вчера втыкал на карту мира из баннера (она там чуть ниже). Тяжело вздыхал, попросил Star-а её спереть вырезать, но она заверстана.

Вы знаете что у меня есть правило - никогда не играть на своих серверах, потому я стал искать подходящий. Если не утолить жажду, придется снова писать о говне, тлене и хуях футболистов.
А я хочу в мыльный пузырь, к эльфам!

Официальные сервера вызывают чувство отвращения, играть на них лично я не смог даже за деньги и рисованный буст. Classic перестал быть классикой, скатившись в чёрт знает что, просто потому что корейцы не способны взять и развить лучшее что у них было. А ВЕДЬ У НИХ БЫЛО ... Там всё окончательно потеряно.

Essence это божья кара для всех стримеров. Кандалы и персональный маньяк, насилующий стримеров, что прикованы за еду, и внушающий, что у них любовь. Со временем многие из них в это поверили (стокгольмский синдром).
Иуды продали за шекель когда то любимую игру, имеют что имеют, где их имеют.

Main версия, которая GoD, мне уже не кажется столь отвратительной, потому что изменилась до неузнаваемости. Это уже не Lineage2, вернее это уже давно не Lineage 2, но школьники на скейтбордах, с красными бластерами - не мой формат.
Но даже их я бы мог усыновить в своем сердечке, если бы не механика боя - мельтешащего светопреставления.
Такое я бы мог запустить в виде сервера, но интерес был бы эстетически-коммерческий.
Мне нравится игра в статике (её доспехи, новые локации; в виде GM-a, можно рассмотреть часто круто прорисованных мобов. Обычный игрок их не видит за вспышками солшотов, т.е. 95% игроков даже не знают кого избивают).
Мы уже запускали main версию, возможно еще к ней вернемся с высокими рейтами и набором пушек Эпических Драконов по рублю, но не в этом году, это все извращения, а хочется как у бабули в детстве.

Комьюнити, в лице особо настойчивых завсегдатаев, требует Final или HF, но, по факту, все это уже было и не собирает онлайн. Просто потому ничего нового, изученная до дыр, версия сервера привнести не может. И вот тут возникает "Дилемма двух непересекающихся стульев Эскобара" - все хотят старого "как тогда", но "чего-нибудь новенького", потому что по факту "как тогда - не вставляет".

Тут я развожу руками.

Но что точно - дефолтный Final для комьюнити лайферов не подходит. И он крайне чувствителен к высокому онлайну. Это старая игра не про данжи, про открытый мир и отсутствие концентрации игроков в одном месте (кроме ваших любимых "700 мобов") как на вечерних РБ в Classic, где даже небольшой популяции игроков было весело повоевать друг с другом.

На сегодняшний день есть лишь один крутой Final, с изюмом в виде вечерних РБ из Classic, на адекватном клиенте, с рядом крутых фишек - это E-global (от команды, что представляет Masterwork). А я изучил весь рынок.
Для нашего домашнего сервера они любезно согласились дать нам техническую часть и настроить ее под наши нужды, НО... Их главный сервер Masterwork (мультихроники) переходит в стадию Final-a ровно зимой, во время нашего Final.
Итого мы мешаем друг другу, размываем аудиторию и вынуждены поддерживать два проекта у Новогодней Ёлки вместо одного масштабного и красивого. А у них он обещает быть не просто крутым, а продолжительным!

Кроме того, я не знаком с этим продуктом как игрок, понятия не имею о его нюансах, на базе которых придется настраивать Final для нас. Мне нужно поиграть самому, иначе я превращаюсь в оторванного от людей правителя на троне - эдакий Роберт Баратеон в Ла2, в фазе заплывшего жиром поросенка ))

Иногда надо и мечи в руках подержать, почувствовать их тяжесть и предназначение.

Наш сервер переносится на это время. Я иду играть, а вернее максимально пристально изучать продукт E-global-а, налаживать связи с их командой и в целом получить удовольствие от Masterwork. Возможно совмещу приятное с полезным, что то попишу.
Считаю что лучше сервера-идеи и просто сервера для фана в этом году не найти. И мне бы очень хотелось, чтобы у них получилось задуманное.

P.S. Еще до их рекламы мне очень понравилась идея, если бы у меня были ресурсы на полный цикл разработки, я бы делал именно такой сервер - на несколько месяцев игры. Это то, во что я верю. И если мои наблюдения подтвердятся по факту, мы получим лучшую техническую часть для наших ежегодных серверов.

P.P.S. Еще надо закрыть гештальт моего женского Alter ego, с сервером Aion-а или еще какой "более красивой корейщины", но не раньше весны.

Апдейт 1:
Как вариант, заодно проверим есть ли у нас сплоченное Комьюнити-сайд.
Т.е. конечно наше не такое боеспособное как купленные КЛ-ы, но толпой посоциализироваться можно. Опять же в Мастерворке есть крутое ограничение по уровням в процессе перехода сервера по стадиям-хроникам, задроты не оторвутся.

Мне правда нравится идея, людей будет очень много, а это залог что каждый найдет себе развлечение в игре на любой праймтайм и любое занятие.

КЛ-ы нужоны, я не имею право, я все таки туда c GM правами иду, покачатьcя в жопе мира, посмотреть на движ. Но как вдохновитель и организатор все Королевство к вашим услугам.

ЕСТЬ ТРИ ЛИДЕРА КТО НАС ВОЗГЛАВИТ?


Ждать осталось всего неделю (20 ноября старт), как раз укомплектуем нашу армию. Можно в топе сразу писать за кого будете играть и LF пати.

Апдейт 2
Давайте нормальный дизайнерский значок сделаем дефолтный для таких проектов?
Для солидности вам ребрендинг могу заказать у профессионального дизайнера кланзначков.
1571666957-9baab55e41e8804a5cc6d07c42e88bb1.jpg
Из бункера в швейцарском шале алтайской горе поступило предложение подумать о нашем завтра и послезавтра:
Первое – надо серьёзно работать над повышением живучести систем управления. Мы с вами хорошо это понимаем, отдаём себе в этом отчёт и знаем, что от живучести этих систем, их способности сохранить рабочее состояние в боевых условиях очень многое зависит, причём это нужно обеспечить даже в случае нанесении ядерного удара.

Об этом президент рассказал на совещании с руководством Минобороны, федеральных ведомств и предприятий ОПК.
Надо думать о том, что будет завтра и послезавтра.
tjournal.ru
:putinfp::putinfp::putinfp:
Храм с кепкой Гитлера построили, теперь о заклание - списать тридцать лет вывоза семей и ресурсов в страны НАТО. Ядерное обнуление гадюшника все спишет, но об кого убиваться?
По Америке, по понятным, семейным причинам наносить удар нельзя :loontik::, по Лондону, тем более :usmanov:, в Европе живут тысячи семей бенефициаров режима :soloviev1:; что будем бомбить?

Регионы уже в руинах.

Помимо сыра, медицины, образования, культуры, инфраструктуры, высоко уровня жизни и прочих элементов цивилизации, кто враг?
От кого снова в траншею, недоедать 125 граммов хлеба? За чей офшор в ядерный пепел?


Уважаемое Королевство, а также местные Троглы, пришло время для второй части статьи. Начнется она с благодарности за положительные отзывы и критику в адрес нашего продукта MasterWork, это в любом случае бодрит.
Учитывая предыдущий опыт, не могу прийти к вам с пустыми руками, а потому сразу завожу каждому участнику по 7 подарков:morozh:и анонсирую нашу официальную промо страницу, основная задумка которой - раскрыть концепцию MasterWork через игровую карту.
Подробности внутри ...