Main

Viewing only articles categorized with "Main".

phrygia-valley-tracks-66.jpg
Неброская, но одна из моих любимых спекулятивных тем, - следы технологий протоцивилизации.
Все происходит на территории современной Турции. Там же, где погребены под замесами античные памятники.
Колеи проложены в мягком туфе или по мелкодисперсной породе-муке, которая за тысячелетия затвердела.

Исследования относительно молодые, - чуть больше 10 лет. Без съемок сверху и серьезных замеров снизу, эти колеи, идущие недалеко от дорог общего пользования, не замечали. Вернее замечали, но отнесли к ранним логистическим путям; мол, на телегах продавили (это и позиция современной науки). Большая часть из них засыпана, а та, что наружи подверглась сильной эрозии.

01-sattelite-aslankaya.jpg 02-sattelite-main.jpg

Крестьянские телеги по данным колеям двигались, но это уже следствие их наличия. И "телеги", чтобы оставить такой равномерный след, должны были быть стандартизированы, как вагоны. Более того, вагонетки должны иметь один вес для наката определенной глубины. Глубина сохраняется.

В какой то момент, кажется, что со всеми "но", но находится аналог транспортного средства, - что-то вроде одноместных баги с колесами:

buggy-desert-dubai-discover.jpg e7.jpg
На независимой подвеске:

phrygia-valley-tracks-66568.jpg
Вполне в русле научной фантастики или современных игр / фильмов, где на каждом корабле есть средства для экспедиционной группы:

22-2616568.jpg
кадры из Прометея

В непосредственной близости от путей находятся прямоугольные следы посадки корабля:

993913_original.jpg

Но протекторов (рисунка шин) нет. Вместо этого очень ровные края, с четким вмятым углом.

Главными особенностями колей является то, что на всей протяженности пути "колеса" не съезжают к обочине, не буксуют, не останавливаются и не трогаются с места. А самому телу так называемых телег не важна твердость породы (если "телега" задевает скалу, скала прогибается как пластилин.

22-2616.jpg

Наиболее полно в рунете тема освещена в видеолекциях (1 и более подробная 2). И на сайте авторов:
Дороги делают оптимальными – они должны быть прямыми где это возможно, ровными, где можно найти ровное место, необходимо избегать резких подъемов и спусков.
Оптимальности в нашем случае очень мало – мы находили место, где соседние колеи идут под холмом, через холм, по его краю и рядом с ним, словно было абсолютно все равно, переваливать ли через лишний холм или нет, а прецедент с ездой между двух холмов, в котором был риск застрять между ними или просто разрушить конструкцию телеги вообще вопиющий – между тем в нескольких метрах идет несколько колей, которые обошли эту впадину.
ЛАИ

Phrygian-Valley-Way-09682.jpg

Задачку пытались разгадать технари; их экспертные выводы:

photo_2023-12-22_00-17-21.jpg photo_2023-12-22_00-17-22.jpg
Можно ли это визуализировать?
Следы не носят обширный географический характер, но если брать во внимание когда по такой породе, в данной местности, можно было гонять на баги, как по мягкому туфу, выйдет что-то около 5 млн лет. Серьезно обсуждать или даже осмыслить это не представляется возможным. А вот если ввести в теорию, более совместимые с эрозией, тысячи лет; допустить, что протоцивилизация вела некие технологические процессы, например, выработку пород (как мы добываем соду), то перемещение по мелкодисперсным отвалам некоторого механизма и оставит такие следы.
Как раз рядом есть "пенек", который и обтесали:

photo_2023-12-22_22-15-54.jpg
1) туф - сцементированна и способная к рецементированию и повторному многократному цементированию вулканическая пыль;
2) она богата цирконом - а он в свою очередь содержит УРАН и РЕДКОЗЕМЕЛЬНЫЕ МЕТАЛЛЫ

3) в металле, что мы нашли, были уже обработанные кристаллы циркона.

И все становится логичным:
- пилят и измельчают туфовые горы;
- возят здесь же в переработку;
- уран и редкоземельные забирают;
- туфовую пыль выкидывают обратно;
- машины ездят по ней, размокшей, она снова цементируется.

Полный цикл дорог вокруг гор и совершенно нетипичный для остальной природной местности промышленный ландшафт.
Маск построил самый быстрый суперкомпьютер в мире в Мемфисе, потому что это «столица Древнего Египта».

И не только.

Новый Бог, которого так ищут сатанисты и их друзья по еще одному мемфису, имеет математическое (машинное) проявление.
Исторически "божественную" геометрию видели в античности. И много веков её повторяли. Собственно Бог для масонов и есть точность, пропорция, симметрия, сечение и тд. Архитектор.

photo_2025-02-17_10-30-30.jpg 5kdhalsvfxq41.jpg

Прекрасное, идеальное и "неживое", не требующее человека. Оно и создавалось как процесс, а не с какой либо целью. Потому что единственное отражение жизни как таковой, - есть процесс. Машине не доступна жизнь, но доступен процесс условного творчества (вернее имитации, через математические-геометрические формы).

Но это всё неживое, потому что "живое" - неидеальное. Как рука древнего скульптора или художника.

Сравните рисунки с индивидуальным почерком с, например, мертвыми нейросетевыми артами; часто выверенной анатомии и цветов. Пустые неживые рисунки. Как античные "храмы". Или храмы в куске скалы, без какого либо человеческого функционала, огромные статуи или мегалиты.

Именно машины создавали все современные образы древнего Египта, дальше их каргокультировали ручным инструментом, с колоссальным падением качества.
Какое то время удавалось воспроизводить процесс с остатками оборудования. А потом "стоп машина".

Estatua_de_Ramsés_II-Memphis(2).jpg
Estatua de Ramsés II - Memphis

Много веков человечество сталкивается с остатками протоцивилизации, монополизировав всю информацию в ложах. Последние лет двести активнее всего в сборе материалов были французские ложи (они теснее всего связаны с воздухоплаваньем и космосом).
Отсюда такой научный подъем Европейских держав и их экспериментальном полигоне СССР.

Какое отношение Египет или Маск имеют к колонии с бесплатным человеческим ресурсом можно вспомнить:
Отсюда совершенно инородные ближневосточные атрибуты (пальмы, зиккурат, обелиски и тд). Клейминг территории пилонами, вокруг которых, как в Старкрафте, можно строить масонские ложи:
Что пришло после 1917

Если вы не замечали всех этих вещей, вы бот не заметили и пиджак из икон на ведущем.

P.S. - В чем смысл машинного "создания" антропоморфных тел-статуй из прочных материалов?

Первые фараоны (дикари в сандалиях) получили доступ к "3D-принтеру" и штамповали себя. Сама же система могла создавать что угодно. От логистических баз-храмов на других планетах (отсюда работа именно с породами, как с единственным доступным материалом), до тел под цифровые носители:

scale_2400.jpg
astartes, part 5, the giant
Отсюда такой причудливый пантеон египетских богов. И "храмы" непонятного, но типового формата (обязательно с большим подземным залом).
photo_2025-02-14_16-08-48.jpg
Два прекрасных часа в честь Дня Всех Влюбленных :stream: (Telegram или mp3-файл).

P.S. За шикарную иллюстрацию спасибо @ВАРЕНЬЕ
v0og1yeny6cv0p8i4xgfkx636efb6cos.jpg
У ботов и новиопов праздник, глава большого кошерного семейства "договорился" со вторым актером. Все ожидают ослабления санкций ...

Дональд Трамп выступил в Белом доме с рядом важных заявлений: бла-бла-бла.

...


Минус деньги целого поколения русских, минус доступные кредиты на жилье и автомобили для русских; минус путешествия по миру, минус адекватные цены на бытовые товары, лекарства и даже продукты, минус их качество; минус нормальный интернет; плюс цензура и обещание "не менее, а более сложных 20-и лет".
Ах, да, - физический минус десятков тысяч мужчин в стране, находящейся в лидерах по самовыпилам, на самом дне колодца демографии. И их замещение на докультурные неинтегрируемые формы дикарей.
Минус миллионы молодых эмигрантов и мечтающих не повторить судьбу предыдущих.

Ради того, чтобы доллар был не по 40, а по 90 :pthumbsup:.​

Победа по Пелевину из книги "Крайняя битва чекистов с масонами":
Та самая большая и страшная искупительная война, которая опять зачистит все бухгалтерские книги. А воевать в ней, как вы, наверно, догадались, снова будете вы. Причем, скорей всего, сами с собой. При хорошем исходе у нас будет новый Бреттон-Вудс, а у вас – новый День Победы.

Но главный День Победы для необучаемых еще впереди.
photo_2025-02-02_20-06-29.jpg

Стримерши


Как не странно играют в столь сложную и недружелюбную игру. Некоторые показывают хороший уровень владения игровой профессией (например Юля на ЕЕ).
Т.к. подавляющее большинство игроков это мужчины, любой девушке не сложно обрести клевретов. Лучше быть первой барышней в Elven Village, чем последней на OnlyFans.
Если показывают высокий онлайн, могут попасть в гарем артель к местным шейхам.

Шейхи

Шейхи играют в игру 2 часа в неделю, их игра - смотреть в дискорде за тем, как их чар развивается и побеждает, эдакий личный стрим успеха. Причем они даже не привязаны к конкретному персонажу, они могут спокойно "кормить" сильную группу тут, параллельно, на втором экране, - смотря за игрой другой сильной группы на Эссенсе (зачем там вообще группы?) либо на другом сервере.
Знаю одного, который, очевидно, хочет оставаться непубличным: он "спонсирует" 2-е футбольные команды-группы, которые воюют между собой в игре. Спонсирует достойным образом, обе группы в числе первых на сервере. Там какое-то своё виденье получения эмоций, я его пока свожу к карикатурно-шутливому "чтоб я так жил".

Спортсмены

Боящиеся солнечного цвета и людей на улице мужики "за 30" (да это же наш @nosta (с) DD), которые потенциально лучше администрации знают все игровые формулы. Пропустив, по сути, момент становления в реальном социуме — они стремятся уже даже не к деньгам, но к локальной славе.
Особо выдающиеся из них хотят для социума ядерную войну, чтобы "все это быстрее закончилось", но пока ядерки за окном нет — они не против того, чтобы их знали и боялись (не путать с "уважали", именно боялись) все игроки на каждом сервере Ла2.

Из таких игроков и создают артели в два-три десятка человек в одной пати.

Важным моментом является то, что такая группа обеспечивает огромный прирост фарма и, во многом, сама окупает себя. Им не надо покупать самую топовую экипировку, они ее производят сами, НО им нужно платить зарплаты, иначе артель начинает хрючить (продавать ценности на бирже).

npc

"Простых игроков, которые пришли отдохнуть."

Спрашивают на форуме кто рулит, но никогда не реализуют ничего т.к. даже не точат скилы. Клан с глупым нечитаемым значком. Очередь в данжи, куда ходят после офиса. Соло фарм в два-три окна начальным грейдом (копят на следующий грейд, в котором проходят неделю). Вся их игра - подвал (на начальной стадии, - данжи). И так, по кругу, пару недель-месяц.
Повторяют ровно тотже алгоритм на следующем сервере.

Булочки

- Я зашел в игру, три дня просился в академку, но мне не очень вежливо ответил КЛ (с).

Игрой не сильно отличается от npc. Часто не выкачивают и окна для фарма, а просто общается в чате. Не получив внимания, уходят из игры в первую неделю.

Работяги

2$ в час, 8~12~16 часов в неделю.
Деньги получать у Шейха, задачи - у Спортсмена.
Сегодня Ла2, завтра ВОВ, послезавтра могут и в ГТА: РП заставить "парашу чистить" (или чем там в ГТА: ПР принято заниматься?)
Честный труд, решение многих проблем, к примеру, еды в каком-то сером ПГТ.
Минус в том, что это токсичный рынок труда, где "друзей - нет, есть конкуренты, которые хотят получать 2$ в час вместо тебя, и всячески пытаются тебя подсидеть.
Какое-то странное копошение, переведу это для себя, как "не дай Аллах, чтоб я так жил".

...​

Часто, в рамках одних и тех же людей, разные архетипы пересекаются, к примеру один известный кл, - и шейх-спортсмен, а условный драйвер, что берет за игроков Геройство на Олимпе за 200$, - это спортсмен-работяга.
И тут я вспоминаю о начале «Камеры обскура»: художнику Роберту Горну советуют пустить на волны моды какого-нибудь многострадального маленького зверя, морскую свинку, например. На что Горн отвечает, что они ему напоминают крыс. Что ж, рискну сыграть на поляне литературоведов и нейропсихологов, – а что если под персонажем Горна Набоков вывел члена своего круга (Circus – MI6)? Я имею в виду Чарли Чаплина, талантливого артиста родом из Европы, добившегося в Америке славы и богатства и приезжавшего в Старый Свет лишь для того, чтобы насладиться девочками задёшево и без последствий (ведь в Голливуде и конкуренты, и контрразведка). И мою версию наверняка поддержала бы Джойс Милтон, биограф актёра, которая утверждала, что отношения Чаплина с Литой Грей легли в основу другого романа Набокова – «Лолиты».

А причём тут крысы?

В год, когда Набоков начал писать «Камеру обскура», Чарли Чаплина приняли в Великий Орден Водяных Крыс – объединение 180 избранных представителей индустрии развлечений со всего англосаксонского мира. Не забываем о любви джентельменов к анаграммам*: Rats – Star, Vole (полёвка, альтернативное название водяной крысы) – Love. Звезда тут, разумеется, утренняя, а любовь – это, понятно, Венера.

photo_2025-01-29_22-17-30.jpg photo_2025-01-29_22-17-31.jpg

Об очень многом говорит логотип фирменного бара Ордена: крыса в роли Крысолова с флейтой, что увёл детей из Гамельна. Воображение сразу рисует целую систему им. Утренней звезды: тут и шоколадная фабрика грёз с детским конвейером, и дипстейт с рептилоидами…
Кстати, черепашки-мутанты из канализации, опекаемые крысой и любящие пиццу с сыром, – это разве не крик из коллективного бессознательного Америки?

4ApW.gif

* – имя владельца вашингтонской пиццерии из «Пиццагейта» – James Alefantis – является анаграммой французской фразы «J'aime Les Enfant» – «Я люблю детей».
Рой
Так вот откуда постсоветская передача Утренняя звезда (Денница :mccon:), где (((эпштейны))) устраивали смотрины детишек.


Сериалы про 90-ые, а теперь и игры. Конкурент Размена не Будет.

Кучно пошло, видимо раздают гранты на ностальгию по обрыглым 90-ым. Типа это был не адов пиздец, а наше уютное детство, куда мы скоро все вернемся по уровню жизни.

P.S. Шмарек это альма-матер РФ. Те, кто в теме, понимают этот символ.

20250114172613_1.jpg
Раз в день играю каточку в They Are Billions. С Нового Года, без видеоуроков, пытаюсь пройти режим выживания 100 дней в пустыне. Карта генерируется каждый раз новая; за сотни генераций повезло получить дефицитные поля для прокорма армии. В этом и особенность пустыни - нет еды.

И тут подарок изобилия и узких проходов, позволяющих контролировать периметр. Идеальная карта.

Я так щепетильно за женщиной не ухаживал, вымеряя каждый свой шаг, каждое действие.
К 30-ому дню у меня была отличная экономика, дома второго уровня, рынок, банк и автоматические баллисты, мышь не пробежит. Не было только камня, чтобы улучшить изгородь. Я его покупал на рынке, понемногу укрепляя проблемные зоны, вроде тех, что располагались по краям, напротив заражённых городов. Планируя экспансию за забор и рейд снайперами как окрепну.

Если и существует идеальное развитие, то вот оно! Эстетика и безопасность. Шедевр эпохи стимпанка и задел на победу.

Третья волна прошла снизу, в слепой зоне второй баллисты :facepalm:.

Апдейт: Еще одна генерация удобной для защиты карты. Да как так то ...

20250116103148_1.jpg 20250116103202_1.jpg

Научно-фантастический, тактический, хоррор-шутер на выживание для 4-х игроков

Геймплей. Ваха здорового человека, на движке Helldivers, в стилистике Kenshi?
Три прекрасных часа :stream: (Telegram или mp3-файл). Слушайте как передачу-сказку.

В преддверии выхода RTX 5080 напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять Хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм.
В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях (кроме зеркала в ванной); да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не съест 50 фпс. Также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала Хуанга.
В лесу (а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это развод гоев.
Даже когда ты идешь мимо машины, ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо.
И покупать видюху, чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза

Продать гоям несколько килограммов микросхем, по размеру с системник, надо.

Косорылый в кожаной куртке не потому пидарас, что безвкусно одевается, а потому что в железе прошлых серий отключает все эти алгоритмы прироста fps. Эти огромные грили, что могут напрямую питаться от розетки, уже давно могут всё, но их искусственно даунгрейдят.

И игры выпускают с мультяшно пластилиновой графикой без оптимизации и вкуса.